首先,我写出这篇文章需要网友们的关照,求求大家不要用脏话喷我,反对的言论再怎么针锋相对也请保持您的素质,没必要为了我一个无名小卒害了脏了阁下的嘴巴。
许多人反对uvengine的付费运营,并声称这是自找死路等等,并以今天ons和pymo的免费为例子,然而我反对此观点,并想纠正一下许多人的观点。
大家可以在淘宝上搜索一下正版的日版gal的价格,300一下的很少,然而托中国国内汉化组的福,中国人免费就可以享受到正版用户花钱才能换来的快乐,长期以来,不仅gal,pc大作们也是如此。我曾赶鬼泣dmc ps3版的港版首发,结果花了300元才买到,后来我查询中国官方正版的pc鬼泣的价格,连100元还不到,像国产的优秀游戏如仙剑、雨血前传:蜃楼等即使是豪华正版也比外国家用机游戏的best版便宜,即使是这样,中国人还是玩着盗版,长久以来,把这当成了理所当然,以致uvengine收钱就会遭到反对。尽管uvengine也没有得到各galgame厂商的正版授权,然而其新颖的界面、最新的引擎、主创团队的汗水更重要的是一次性消费后带来的永远的来自galgame的快乐,这些还不值12元吗。
有些网友可能要说,有免费的不用还要用付费的吗,然而前提是付费的东西的质量要等于免费的东西。中国俗话说便宜没好货,以ps3为例,正版的ps3游戏拥有不断更新的dlc、奖杯系统、联机资格码、社交功能等等,而盗版的ps3游戏就只有游戏主体罢了。同样的情况也适用于便携gal平台,众所周知ons的引擎对于那些结构复杂的galgame无能为力,pymo兼具强大的引擎和巨大的潜力,然而仍存在着许多技术瓶颈。现在的uvengine还无法超越这两者,然而已经为大家展示了自己的发展方向,那是不同于两位前辈的发展之路,兼容结构复杂的游戏已不是梦。除了富有潜力的引擎外,uve还搭建于windows phone平台,大家知道windows phone以丰富的社交系统见长,uve已在加以利用,未来将使玩家体会到不同于ons和pymo的社交功能。
另外,大家已知道,uve准备在全球上架,这样将成为推动uve持续发展的动力,这是商业运营上的出色一步,大家可以想想,ons和pymo的最大影响力在中国国内,外国人看不到我们中国人的力量。另外,这样一步,将使uve获得超过ons和pymo的客户群及资源反馈,持续的高质量更新也会得到保障,如此巨大的潜力连12元都不值吗。
综上,我认为uve的商业化运营绝非作死,而是富有远见的发展预测,uve也绝对对得起这12元。
许多人反对uvengine的付费运营,并声称这是自找死路等等,并以今天ons和pymo的免费为例子,然而我反对此观点,并想纠正一下许多人的观点。
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有些网友可能要说,有免费的不用还要用付费的吗,然而前提是付费的东西的质量要等于免费的东西。中国俗话说便宜没好货,以ps3为例,正版的ps3游戏拥有不断更新的dlc、奖杯系统、联机资格码、社交功能等等,而盗版的ps3游戏就只有游戏主体罢了。同样的情况也适用于便携gal平台,众所周知ons的引擎对于那些结构复杂的galgame无能为力,pymo兼具强大的引擎和巨大的潜力,然而仍存在着许多技术瓶颈。现在的uvengine还无法超越这两者,然而已经为大家展示了自己的发展方向,那是不同于两位前辈的发展之路,兼容结构复杂的游戏已不是梦。除了富有潜力的引擎外,uve还搭建于windows phone平台,大家知道windows phone以丰富的社交系统见长,uve已在加以利用,未来将使玩家体会到不同于ons和pymo的社交功能。
另外,大家已知道,uve准备在全球上架,这样将成为推动uve持续发展的动力,这是商业运营上的出色一步,大家可以想想,ons和pymo的最大影响力在中国国内,外国人看不到我们中国人的力量。另外,这样一步,将使uve获得超过ons和pymo的客户群及资源反馈,持续的高质量更新也会得到保障,如此巨大的潜力连12元都不值吗。
综上,我认为uve的商业化运营绝非作死,而是富有远见的发展预测,uve也绝对对得起这12元。