我又来了,这次也是针对封神的两个条,炼魂和援护
(炼魂见 http://tieba.baidu.com/p/2531967614)
因为援护的增长无法看到具体数值,所以我相信大部分玩家对此并没有一个具体的数值化的概念。这里我给出一个个人推算的结果,非官方,不保证绝对正确。
1. 援护槽的大小
援护槽的大小直接由援护位宠物技能CD决定,两者为正比例。为了方便后续表示,这里取比例系数为10,也就是
槽大小= CD×10
2. 每次消除增加的数值
增加数值由 本次消除的援护同色珠数量(N) 和 连击数(C) 决定
增加值= 3+N×C
如果本轮没有消除,则增加值=2
3. 举例
对于cd为5的雷神,槽大小为50,如果每轮只能消3个火珠,需要50/(3+3*1)~=9 个回合,
但如果每回3个火珠,但是保持3连击以上,则只需要4个回合即可发动援护。
4. 结论
我不清楚这个系统是否为封神原创,至少这里数值设计是比较偷懒的。当然,如何利用这个系统的特性,怎么安排队员与援护,就看各位的智慧了。
(炼魂见 http://tieba.baidu.com/p/2531967614)
因为援护的增长无法看到具体数值,所以我相信大部分玩家对此并没有一个具体的数值化的概念。这里我给出一个个人推算的结果,非官方,不保证绝对正确。
1. 援护槽的大小
援护槽的大小直接由援护位宠物技能CD决定,两者为正比例。为了方便后续表示,这里取比例系数为10,也就是
槽大小= CD×10
2. 每次消除增加的数值
增加数值由 本次消除的援护同色珠数量(N) 和 连击数(C) 决定
增加值= 3+N×C
如果本轮没有消除,则增加值=2
3. 举例
对于cd为5的雷神,槽大小为50,如果每轮只能消3个火珠,需要50/(3+3*1)~=9 个回合,
但如果每回3个火珠,但是保持3连击以上,则只需要4个回合即可发动援护。
4. 结论
我不清楚这个系统是否为封神原创,至少这里数值设计是比较偷懒的。当然,如何利用这个系统的特性,怎么安排队员与援护,就看各位的智慧了。