接下来说说关键的更大尺度的。。。
旗舰就应该霸气的多,一炮惊天地泣鬼神。
所以旗舰若接受dust的支援请求,小战场一炮就没了肯定不行,必须在最大尺寸战场才能用。一炮巨大范围(当然相比战场范围小很多,好歹也是精确打击)
也可以进行扫描轰炸,当然伤害更高范围更大,拆星球建筑就靠它(星球建筑血主要不靠建筑本身,而是关键建筑,什么母性防御力场之类的,轰掉就等于到结构了随便打。联盟互拆时重要星球建这玩意是必须的,拆也就拆它。dust可以悄悄潜伏进星球黑掉它几分钟之类的。。)
而泰坦用的是旗舰炮,所以同理。
末日武器,这玩意太牛逼,不能精确打击。。。但同样可以扫描轰炸
至于泰坦和旗舰扫描锁定轰炸什么样子呢?因为战列级别扫描轰炸已经能aoe到建筑周围小战场范围,旗舰以上轰炸无非高伤害大范围有何意义?
于是引入新概念:星球争夺战。
仅限于00
当玩家想在星球建建筑,需要星系的主权,需要星球的主权。如果a联盟拿下b联盟一星系主权,没有星球主权还是没法建建筑。b的星球仍然照常工作。
当星球主权还在,星系主权丧失时,a可以发动星球争夺战。这种模式下星球被分为若干区域如下图
呃。。。凑合看
网格可以再小很多。。。
当a联盟用dust潜入成功,黑掉特定设施时,他们就可以发动星球战。
第一步是在限定时间内(改设施重启或修复所需时间)占领一个网格作为根据地,然后在这个根据地上他们可以建立星球主权设施(之前b有星球主权设施,所以这时有两个不同联盟的主权设施。他们都可以造建筑,但正常生产类建筑都瘫痪。)
然后第二步就是互相争夺领地。这时eve旗舰、泰坦就可以对战场某区域轰炸了
ccp在造星球时可以设计约50种样式,宇宙上千繁星都是不同样式的重复。设定每区域的环境(森林、城市等)。若被旗舰轰一炮,改区域或包含其周边区域环境会被改变,成为废墟或者更惨的焦土。。。
当然这时的争夺战不能让你随意炸,人家设施还在,母星防御立场还在。所以能轰炸到的区域有限,取决于dust在地面的作战情况(黑了多少区域)
或者你等不了了,要把母星防御立场轰完再打。这里就有提两者的区别:星球战,通过dust协同的夺取主权的方式,可以占领星球已有设施,同时不破坏环境。
而eve星舰强轰会损害星球建筑,更重要的是会破坏资源(你不会希望辛苦打下来的富饶星球成为贫瘠之地)所以除非万不得已,还是老老实实的协同作战吧
不过这样战争的模式很自由,我们能见到可歌可泣的星球保卫战,星球登陆战,也能见到惨无人道的星球歼灭战。。。
但是这样的星球争夺战要求苛刻,而且本身a控制了星系主权,在天方面有优势。。。
所以我想引入另一中可以发动星球争夺战的情况
a入侵b联盟某星系,飞船本身a有优势,但b灵活运用星球防卫设施使战斗一直僵持。于是a决定拿下某星球。
这时a可以在制定区域发动登陆战(我设定它是dust的游戏模式之一:任务、场景战、登陆战、星球争夺 等等。。。。。。)但这不同于最一般的dust场景pk赢积分那种,事实上多数和eve有关联的都不同于那种,都需要用运输船把dust人员、物资运到星球上,如何保证这条运输线是eve要考虑的。
登陆战的范围是一个网格(每个网格可以设定是最大的场景地图,这样照顾ccp的fwq。。实际战斗都是在每个最大地图中打,切换网格就像过星门一样重新载入)。
当登陆战获得一定积分或是拆掉某些建筑(胜利条件看着办,细节),就开始转为阵地防御战(开始建造主权并启动,这需要时间)。若两场都胜利,那这个星球的争夺战就开始了
你或许发现这第二种和第一种看似一攻一受,实际根本tmd没区别
我要告诉你:他就是没区别。。。我刚刚没考虑好就发了。。。懒得改了。。。
所以我总结下,发动星球战的过程:登陆战(包括前期的黑各种设施,占领各种资源,建建筑等。一开始有母星立场不能支援所以打的艰难,但用特种船或dust黑掉设备会有有限时间能提供有限支援),守卫战(立主权设施),全球阵地战(互推,谁把对方主权拆了谁赢),夺取星球。