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一个游戏什么最能留住玩家。

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一款游戏很“好玩”,有的人是因为战斗体验,有的是因为完善和谐的系统,有的是因为融入的剧情感受,每个人喜欢游戏的方式不一样,但这其中肯定有一个是最吸引玩家的,大家讨论下到底是什么元素吸引玩家呢。到底是什么留住玩家。。。。


1楼2013-08-22 10:20回复
    这个命题不错。值得策划探讨。把“最”去掉就更好了。


    IP属地:上海2楼2013-08-22 10:24
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      从游戏中获得成就感


      IP属地:江苏3楼2013-08-22 10:37
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        一荣俱荣。。。


        4楼2013-08-22 10:43
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          让玩家感觉能赢(赚)钱的,没错就是赌博游戏。


          IP属地:上海5楼2013-08-22 10:47
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            一类游戏对一类人,各花入各眼……
            成就感归属感虚荣心减压……
            有的人就是重画面
            有的人就是重操作
            有的人就是重剧情
            最能留住神马的……


            IP属地:北京6楼2013-08-22 10:59
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              到最后应该都会只剩下社交吧。。。
              就是常说“XXX其实就是我们的一个大型版QQ”


              IP属地:广东7楼2013-08-22 11:15
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                不确定性 一个游戏再有趣的内容 玩家都有厌烦的时候 所以游戏的随机性显的就特别重要 随机性很高的副本 随机的野外事件 还有多种多样的pvp内容 具体参考激战2 时空裂痕 以及dota


                来自Android客户端8楼2013-08-22 13:00
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                  请原谅我的不请自来,我只是来打酱油的,家里的酱油用完了。


                  IP属地:广东9楼2013-08-23 23:14
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                    IP属地:浙江来自百度影音浏览器10楼2013-08-23 23:55
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                      用经理的话说,谁是闲的没事的人,越容易沉迷游戏,哪怕是个扫雷,他一样玩的很开心


                      11楼2013-08-23 23:56
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                        神马命题,玩家类形很多,看要留哪部分玩家了。
                        开发游戏的人多半爱游戏,爱玩游戏,爱玩那种传奇时代或WOW时代月卡的平衡网络游戏。
                        单机游戏,吸引玩家的世界观价值观,能让玩家喜欢扮演该角色,在玩的时候成为该角色,拥有该角色的能力,进入虚拟的世界,去体验成为神人狩猎邪恶,穿梭与异世界中,飞奔与森林城堡异或外星世界,在这个世界中行使自我认为的“正义”
                        一万个人一万种正义。
                        伪制作游戏者只想着钱,这是最低层次的,为了活命而做游戏,游戏是挤出来的,像牙膏。
                        真制作游戏者只为创造优秀游戏,这是中层次的,为了实现自我梦想,游戏是从自身感悟中升华出来的。
                        高端制作游戏者不但能做出优秀的游戏,并在游戏内容中加入教育意识,灌输自我认为的“正义”,让玩家浸泡并学习自己加入游戏的元素、知识,对世界的认知。
                        举个例子,EVA动漫的发表,让多少人的意识形态审美形态对人生的看法发生变化,游戏口味发生变化,暴力与美感的搭配,那种暴走的原始欲望的解放,动漫教给大陆,教给欧美的。
                        高达的发表,他妹的我没看过,太多人忠爱了,看那些周边玩具百卖百买,定有其内涵所在……
                        棋魂的发表,比当年【足球小将】更吸引人,他妹的我没看过,但多少人因此热爱围棋,让日本的围棋界多了大批新生力量。
                        银河英雄传,他妹的我没玩过~!也没看过~!
                        不是游戏能留住玩家,而是作者的制作灵魂融入游戏里,玩家在玩的时候感受的到各种美感,可以是感动、震撼、怀念,等等人间美好的情愫。
                        因此,脱离低级趣味吧,什么花钱成为人上人,花再多钱买的到爱情么,做梦,买的到父母的健康与快乐么,做梦,爱人要的只是爱,父母要的是陪伴,玩家要的只是一部真正用心去做的普通游戏。
                        翻滚吧斯巴特洛伊……



                        IP属地:辽宁12楼2013-08-24 23:07
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                          黄、赌、毒,三样沾上任意一样,就能留下不少玩家。


                          IP属地:江苏13楼2013-08-24 23:19
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                            游戏世界良好的带入感以及成长渠道的开放。比如一个玩家在游戏找到自己的方向并努力往目标前进的过程。


                            IP属地:上海来自手机贴吧14楼2013-08-26 23:32
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                              都是扯,能留住玩家的只有内容量。
                              哪怕你这游戏只能pve,你一周更新一个副本试试。
                              越好的系统和交互方式,越深的游戏内涵,
                              反应到游戏内容的效率上就越高。
                              系统完善有深度的游戏一个月一次内容更新效果比
                              某些游戏1天更新一次效率都高。
                              美术效果同理,但是美术本身就是内容。


                              IP属地:浙江15楼2013-08-27 13:49
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