神马命题,玩家类形很多,看要留哪部分玩家了。
开发游戏的人多半爱游戏,爱玩游戏,爱玩那种传奇时代或WOW时代月卡的平衡网络游戏。
单机游戏,吸引玩家的世界观价值观,能让玩家喜欢扮演该角色,在玩的时候成为该角色,拥有该角色的能力,进入虚拟的世界,去体验成为神人狩猎邪恶,穿梭与异世界中,飞奔与森林城堡异或外星世界,在这个世界中行使自我认为的“正义”
一万个人一万种正义。
伪制作游戏者只想着钱,这是最低层次的,为了活命而做游戏,游戏是挤出来的,像牙膏。
真制作游戏者只为创造优秀游戏,这是中层次的,为了实现自我梦想,游戏是从自身感悟中升华出来的。
高端制作游戏者不但能做出优秀的游戏,并在游戏内容中加入教育意识,灌输自我认为的“正义”,让玩家浸泡并学习自己加入游戏的元素、知识,对世界的认知。
举个例子,EVA动漫的发表,让多少人的意识形态审美形态对人生的看法发生变化,游戏口味发生变化,暴力与美感的搭配,那种暴走的原始欲望的解放,动漫教给大陆,教给欧美的。
高达的发表,他妹的我没看过,太多人忠爱了,看那些周边玩具百卖百买,定有其内涵所在……
棋魂的发表,比当年【足球小将】更吸引人,他妹的我没看过,但多少人因此热爱围棋,让日本的围棋界多了大批新生力量。
银河英雄传,他妹的我没玩过~!也没看过~!
不是游戏能留住玩家,而是作者的制作灵魂融入游戏里,玩家在玩的时候感受的到各种美感,可以是感动、震撼、怀念,等等人间美好的情愫。
因此,脱离低级趣味吧,什么花钱成为人上人,花再多钱买的到爱情么,做梦,买的到父母的健康与快乐么,做梦,爱人要的只是爱,父母要的是陪伴,玩家要的只是一部真正用心去做的普通游戏。
翻滚吧斯巴特洛伊……
