可以看见,中槽的控制性质的装备,通常最远也不过是24KM-30KM(30为势力扰断)
而可以想见,10KM左右与30KM左右成为了关键点,因为战术不管怎么制定,接战距离是一定的,这就要求制定的战术下,各个装备的工作距离最好是统一的,这样,就能有一个非常清晰的接战距离的选择,比如说盾抗塔罗斯,带了扰断,那么至少思路上,这货明显是打算虚空远战的。
而我们看见,小规模战斗中,控制性质的装备,最远一般就是24-30km了。。。。。
这就意味着,在小规模场合,超过30KM的射程都是无效射程,因为反正已经留不住人了。
于是乎,远炮在小规模场合,即,需依赖于反跳的场合,3种远炮直接全军覆没,风头被近炮抢光。
当然,小规模场合也有一个例外,强暴龙卷风不需要反跳,这是1400出彩之处。
同时,这个故事也告诉我们,越是有一技之长,就越是有用武之地。1400的DPH,总归是一处伟大的闪光点。
反跳距离一般最远30,就决定了,远炮们只能在其他场合寻找自身价值了。(加成啊长剑埃拉兹啥的一般已经不算是小规模了,暂且先不谈吧)
好,那么超光已经不适合小规模场合,那么,大规模场合又如何呢?
EFT可以看见,满技能下,灾难和ABD不多不少,刚好上不满8T2超光,而死亡漩涡不多不少刚好上得满8T21400,此外,425无疑亲和力最高,鹏锟上满毫无压力。
就是这刚刚好上不了,使得超光极其尴尬——顺带一提,刚好差一点还是因为CCP良心发现这个版本才削减了超光能栅加强了下的结果。
无论是换成T1的,少一门炮,还是上反应堆能栅插,都必然导致舰船本身其他性能的衰减,前两者,激光的实际攻击性将不如面板的那么好看,激光将不再拥有骄傲的资本,而后者,舰船的防御将受到影响。
而可以想见,10KM左右与30KM左右成为了关键点,因为战术不管怎么制定,接战距离是一定的,这就要求制定的战术下,各个装备的工作距离最好是统一的,这样,就能有一个非常清晰的接战距离的选择,比如说盾抗塔罗斯,带了扰断,那么至少思路上,这货明显是打算虚空远战的。
而我们看见,小规模战斗中,控制性质的装备,最远一般就是24-30km了。。。。。
这就意味着,在小规模场合,超过30KM的射程都是无效射程,因为反正已经留不住人了。
于是乎,远炮在小规模场合,即,需依赖于反跳的场合,3种远炮直接全军覆没,风头被近炮抢光。
当然,小规模场合也有一个例外,强暴龙卷风不需要反跳,这是1400出彩之处。
同时,这个故事也告诉我们,越是有一技之长,就越是有用武之地。1400的DPH,总归是一处伟大的闪光点。
反跳距离一般最远30,就决定了,远炮们只能在其他场合寻找自身价值了。(加成啊长剑埃拉兹啥的一般已经不算是小规模了,暂且先不谈吧)
好,那么超光已经不适合小规模场合,那么,大规模场合又如何呢?
EFT可以看见,满技能下,灾难和ABD不多不少,刚好上不满8T2超光,而死亡漩涡不多不少刚好上得满8T21400,此外,425无疑亲和力最高,鹏锟上满毫无压力。
就是这刚刚好上不了,使得超光极其尴尬——顺带一提,刚好差一点还是因为CCP良心发现这个版本才削减了超光能栅加强了下的结果。
无论是换成T1的,少一门炮,还是上反应堆能栅插,都必然导致舰船本身其他性能的衰减,前两者,激光的实际攻击性将不如面板的那么好看,激光将不再拥有骄傲的资本,而后者,舰船的防御将受到影响。