LZ是通过自己的经验得来的杀敌数,虽然不是百分之百准确,但是对于一些打的一般、经常80+和90+的可以做一下参考。
几个关键的时间段:
10分钟和9分钟:20+人
这个是时间段杀到这个杀敌数要稳住,如果能杀到20+,经常90+的很容易破百。
8分25秒:25人
如果8分25秒之前杀不到25人,只有40%的几率破百,如果杀到了25人,破百的几率为50%。
6分钟和5分钟:50+人
比之前的时间杀敌数增加了10%的几率,这时你将会进入下面两种阶段的其中一个,复活就挨揍和手感大爆发,如果在这个时间段复活就挨揍的话还有挽回的机会,就是下个时间段之前把劣势在4分钟时大力挽回。
3分12秒:72人
这是个相当关键的时间段,关系到后两分钟能否得到稳定的杀敌数,如果在这个时间段杀到了72人,那么接下来的两分钟你的心态会放松很多控起枪来也很稳当。
1分钟多:85+、90+
最后的一段时间,如果你前面发挥得比较好到这杀到了85+或者90+,破百就很容易得多,但是要记住一点,这个时候要把心态控好,如果你现在就开始激动,最后的几十秒手肯定不会听你的使唤,手感也不会想几分钟前那么好,所以最后的一分钟一定要掌控好,要不然就很难破百。
几个关键的时间段:
10分钟和9分钟:20+人
这个是时间段杀到这个杀敌数要稳住,如果能杀到20+,经常90+的很容易破百。
8分25秒:25人
如果8分25秒之前杀不到25人,只有40%的几率破百,如果杀到了25人,破百的几率为50%。
6分钟和5分钟:50+人
比之前的时间杀敌数增加了10%的几率,这时你将会进入下面两种阶段的其中一个,复活就挨揍和手感大爆发,如果在这个时间段复活就挨揍的话还有挽回的机会,就是下个时间段之前把劣势在4分钟时大力挽回。
3分12秒:72人
这是个相当关键的时间段,关系到后两分钟能否得到稳定的杀敌数,如果在这个时间段杀到了72人,那么接下来的两分钟你的心态会放松很多控起枪来也很稳当。
1分钟多:85+、90+
最后的一段时间,如果你前面发挥得比较好到这杀到了85+或者90+,破百就很容易得多,但是要记住一点,这个时候要把心态控好,如果你现在就开始激动,最后的几十秒手肯定不会听你的使唤,手感也不会想几分钟前那么好,所以最后的一分钟一定要掌控好,要不然就很难破百。
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