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回复:中国电子竞技幕后史,这就是我们的青春,我们的电竞。

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六 俱乐部和联盟的演变


IP属地:贵州303楼2013-08-24 10:06
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    Zax和KinG经常被问到:WE俱乐部是怎么选人的?
      每当这个时候,他们俩就很为难,不是不想说,而是这几乎没有一个可以量化并且100%准确的答案,了解一个人很难,选对一个人更难,从古至今都是这样,不然伯乐和千里马、俞伯牙与钟子期的故事,也不会在之后任何时代都能产生共鸣,从而流传千古了。


    IP属地:贵州304楼2013-08-24 10:06
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      电子竞技说到底是发生在人与人之间的关系,如果游戏只有一个人玩,那就不存在竞技了,所以有电子竞技的地方就会有人群,而有人的地方就会有江湖,江湖并不复杂,复杂的是人性。
        这一章是从电子竞技的角度探索人性。


      IP属地:贵州305楼2013-08-24 10:06
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        归属感
          早在街机游戏流行的年代,组战队约比赛就已经不是稀罕的事情了,人渴望归属,希望找到同类,1998年到2003年星际争霸和CS时代遍及全国、注册的队员动辄上万人的军团式战队就是例子,网络和网页技术的绽放让归属感在那个时代爆发。但是这种大军团式的组织在管理上十分松散,也没有什么明确和固定的关系,所以注定了只是火热了那一个阶段,就成为过去了。


        IP属地:贵州306楼2013-08-24 10:07
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          中国第一支职业电子竞技战队
            业余时代和半职业时代的俱乐部形式我就不多说了,因为大多不太固定。
            下面说说我个人认为的中国第一支电子竞技职业战队,它是在2003年左右的CS时代比较活跃的China.V战队,可能很多人会对我这个说法有异议,因为在这之前光是CS时期就已经有很多出名的“职业”战队了。


          IP属地:贵州307楼2013-08-24 10:07
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            别急,听我介绍完China.V战队的情况。
              China.V战队的领队叫CJ,他并不是一个富二代,这支队伍也没有赞助商(注意这个背景)。
              2001年左右,他挑选5个以广西人为主的18岁左右小孩子组成了一支CS战队,这5个小孩子那个时候都已经不读书了,在高强度的训练后,他们开始了全国式的游击战,哪里有可以拿奖金的比赛,他们就坐着火车去哪里。


            IP属地:贵州308楼2013-08-24 10:08
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              以上这段话,可能对于现在的人们来说,读着很平淡,但是在那个年代,大多数人只当电子竞技是休闲娱乐,大多数战队都只是志趣相投的娱乐组织。China.V战队在没有赞助、没有殷实家底支持,没有任何保底许诺的情况下,就敢像鲨鱼一样只靠到处捕捉猎物生存,这就像刚改革开放时,有人就辞掉国企的铁饭碗去下海经商了一样,这需要的不光是强大的自信和技术实力,还真的很需要勇气和眼光。


              IP属地:贵州310楼2013-08-24 10:08
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                这种彪悍的背后是对真正电子竞技水平真正的推动,就好比一个整天到处去找人切磋的武术家,他不但可以更快的提升自己的水平,也可以让很多雄踞本地的所谓高手们开始意识自己的差距。
                  这就是我为什么说China.V战队是中国第一支真正的职业战队的原因,他的模式是积极的,狼性的,虽然残忍,但对大环境有利的。


                IP属地:贵州312楼2013-08-24 10:09
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                   China.V在2002年和2003年出尽了风头,各种大小比赛从南打到北,虽然他们在奖金上收入丰厚,但是整个队伍年龄太小,心态不稳定所产生的副作用也不断的暴露出来,2002年WCG只拿到季军,2003年ESWC在总决赛上败给AS,AS后来代表中国去了法国,而China.V从此慢慢消散,队员也分流到了后来的5E等队伍去了。


                  IP属地:贵州313楼2013-08-24 10:09
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                    我和CJ在之后的很多年都保持着联系,有时候聊起那时候的事情,他总是很可惜的说,仅凭家长式的管理,没有合约关系,最后兄弟情谊禁不住枕边风的侵袭。
                      我并没有兴趣八卦谁对谁错,而是说人性是复杂的,仅仅用人情带队伍是行不通的。


                    IP属地:贵州314楼2013-08-24 10:10
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                      中国电子竞技历史上的三次泡沫战争


                      IP属地:贵州315楼2013-08-24 10:10
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                        什么是泡沫战争?体现在电子竞技里,就是用超过当前市场价格很多的薪水挖人,造成选手身价在一个时间段内骤然虚高,而选手之间因此而产生攀比和跳槽对各大战队的运营带来毁灭性打击,而且由于缺少稳定的造血模式,泡沫战争后期会形成恶性循环,这往往会让投资者心灰意冷不到一年就收手离场,紧接着大量资产会快速贬值泡沫破裂,从而对各方面会形成强烈的负面影响。
                          星际和CS的时代都有挖角的事情,但是因为时代瓶颈所限,涉案金额高的很少,我就忽略了。


                        IP属地:贵州317楼2013-08-24 10:10
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                          MYM挑起的第一次泡沫战争
                            从2006年SKY拿到WAR3的WCG双冠王后,电子竞技的地位不但在中国开始攀升,全世界都开始对这一新兴市场产生兴趣,其中以欧洲MYM为首一些俱乐部开始了疯狂的挖角。


                          IP属地:贵州318楼2013-08-24 10:11
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                            2006年MYM以1亿韩元(差不多10万美金)的年薪签下WAR3著名选手MOON,打响了电子竞技的第一次泡沫战争,很多电子竞技俱乐部为了保住选手被迫跟风。
                            这无疑让当时只是靠奖金生存,并没有建立起稳定造血能力的中国电子竞技备受打击,WE当时的韩国分队几次要求加薪,我们也涨到了公司能承受的极限,但是数额的确离MYM这个卫星有点远,于是,韩国队员全部走了。


                            IP属地:贵州320楼2013-08-24 10:11
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                              虽然这让当时WE的实力很受影响,当时infl和TED他们这一批小将才刚加入,WE陷入青黄不接的状态,但是我们咬牙没有参与这场泡沫战争,并做了大量的内部思想工作,所幸没有WE的中国队员因此而跳槽。
                                事后证明我们当时的判断是正确的,那是一个虚高的市场,MYM也没有拿出有效的电子竞技盈利模式,这不但没有推动电子竞技,反而加速了MYM的衰落。


                              IP属地:贵州321楼2013-08-24 10:12
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