4.1. 条件判断与变量的使用
4.1.1. TJS语言简介
TJS语言,是吉里吉里使用的编程语言。该语言具有类似C语言的语法,与JavaScript和Java语言有一定相似性。TJS语言具有结构清晰,易学易用的特点。
运行在吉里吉里上的KAG系统自身使用了TJS编写而成。因而,KAG系统允许在脚本中使用TJS程序代码。利用TJS,用户可以轻易写出逻辑复杂的程序结构,自幼控制引擎的工作,甚至写出特殊的应用功能和小游戏。
由于TJS语言自身已经具有良好的数据类型支持,以及完备的逻辑结构,KAG系统直接使用了TJS的部分功能来处理剧本中的变量操作和条件判断。因而,我们将简单介绍以下基本的TJS知识。
有C/C++、PHP、Java或者Javascript等编程语言的使用经验的可以跳过这一章节。
4.1.1.1. TJS的表达式
TJS表达式由数据与运算符构成,其中数据可以是一个常数,也可以是变量、函数调用或者其他的TJS表达式。
24+32 就是一个简单而且合法的TJS表达式。
4.1.1.2. TJS常用运算符
TJS常用的运算符见下表
表 4.1. TJS常用运算符一览表
运算符类型
运算符
说明
四则运算
+ - * / \
%
分别为加、减、乘、除(实数商)、除(整数商)、取余数
赋值
=
把等号右边的值赋予左边的变量。如 f.a=1 。
条件判断
== >= <=
> < !=
按照表达式判断运算符左右是否满足条件。满足则该式值为非0(真),否则该式值为0(假)
括号
( )
如同数学式一般,括号中的表达式将被作为一个整体。此外,调用函数时括号也被用来包裹参数。
逻辑判断
&& || !
分别表示逻辑的与、或、非的关系。
与(&&),即&&左右两边都为真时,该式为真。
或(||),即||左右两边有一个以上为真,则该式为真。
非(!),即右式不为真时,该式为真。
例:(5>3)&&(8>2)为真(非0)
4.1.2. KAG中的变量操作
4.1.2.1. 变量
KAG中总共有三类的变量可以使用。
以 f. 开头的变量,为游戏变量。该类变量将随着进度存档被保存。这类变量用于和游戏进度相关的数据。
以 sf.
开头的是系统变量。该类变量将在系统存档中被自动保存,在正常且没有改动的情况下将一直保持。这类变量用于与系统设置及游戏全局变量相关的数据。
以 tf. 开头的是全局变量。该类变量不会被保存,一旦程序退出就将丢失,用于临时使用的数据。
一般情况下,不要随便在KAG剧本中使用不以这三种类型开头的变量。此外,建议变量名用半角英文开头,但如果有需要,也可以使用中文。
以上这三类变量将在第一次使用时被自动声明。不需要单独的声明或者定义。
4.1.2.2. eval命令
KAG中的eval命令,可以执行特定的TJS表达式。
使用时,请将表达式作为eval指令的exp属性传递。
例如:[eval exp="tf.t1=1+2"],这一句将执行TJS式 tf.t1=1+2
。也就是将1+2的值赋予临时变量tf.t1
4.1.2.3. cond属性
除了极少数例外之外,大部分KAGeXpress指令都存在一个cond,也就是条件属性。
cond属性值为一个TJS表达式。执行一个带有cond属性的命令之前,系统会先评估cond属性的表达式。如果该式值为真,则该指令才会被执行。
例 4.1. cond标签的例子
@eval exp="tf.t1 = 3"
@bg storage="bg01" cond="tf.t1 == 4" time=1000
@cl all cond="tf.t1 != 3"
则背景将被切换为bg01,且不会被cl命令清除(因为cl命令没有执行)。
4.1.2.4. if指令的例子
if与endif只见可以包围大段KAG剧本,如if的exp属性中TJS式为真,则if与endif之间的代码才会被执行。
例 4.2. if..endif的使用例子
@eval exp="tf.t1 = 3"
@if exp="tf.t1 == 3" ;这边到endif的指令将被执行
因为tf.t1值为3,所以这里被执行了。[l][r]
@endif
@if exp="tf.t1 > 12"
因为tf.t1不大于12,这里会被忽略。[l][r]
@endif
4.1.2.5. emb指令
emb指令将把exp属性中的TJS式求值,把求出的值作为剧本文本显示出来。
例 4.3. emb指令的例子
@eval exp="tf.t1 = 120"
tf.t1的值为[emb exp="tf.t1"]而tf.t1加上20的值为[emb exp="tf.t1+20"]。[l][r]
4.1.2.6. &符号
在KAG指令的属性中传递&符号,则&符号后的内容将被作为TJS式求值,然后把返回的值作为指令的参数。
例 4.4. &符号的例子
@eval exp="tf.t1 = 1200"
@bg storage="bg01" time=&tf.t1
上面的例子将以tf.t1中的1200作为bg指令的time属性。也就是将执行一个1200秒渐变将背景换为bg01。