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回复:辩驳对于高难塔的批判以及提议

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IP属地:广东来自Android客户端20楼2013-08-26 06:16
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    IP属地:北京21楼2013-08-26 07:42
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      大清早看到这种贴。。
      忍不住在断签第一天发话了。
      高难塔这个是趋势,同意。
      大家没有智力问题,都能拆,同意。
      LZ说的观点大部分是同意的。
      我想说的是,一个贴吧,想要长久地保持活力,仅仅有一帮很厉害的人是不够的,她需要源源不断的新人。
      就拿蓝殿来说吧,她可以说是这里的模范了,但是如果过几年,她不再来贴吧了,这个贴吧的支柱就少了一个。
      有些新人虽然拆塔能力不足,但是他有别的长处,比如Darkmota君,他涂鸦的水平和诙谐幽默都是塔吧所稀缺的。所以既然这里是爱好者的家园就要有给所有人的东西。
      拿我来说吧,我智力水平自认为还是没拖平均值。不过我自己有学习的压力,我玩魔塔纯粹为了消遣,可以有思考,但我不想在玩的时候还要把脑袋想破。现在我玩得最多的就是天塔和新新了,因为一个有剧情模式,而且剧情真的很丰富,另一个有很强的游戏性和容错性,我可以爆攻,爆防,不需要因为俩宝石的周转而不能过关,而且真的过不去了,还可以开启耍赖大法救急。
      所以呢,我觉得我喜欢玩这两个。其他的大多数塔我就不说了,说多了都是泪。
      我相信大多数新人水平也就我这附近了,而且其中至少一半没有提升计算能力的打算。
      那么这个被称为是家园的地方就没有他们的容身之处。我也是,前两天把那个大坑草草结束之后就完全和这里没有瓜葛了。
      那么最后就会有一个鄙视低难度的怪圈,人非生而知之,这个贴吧一个有用的教程都没,顺便吐槽下最近的仨拆塔论。引用dark的吐槽吧,你叫我拆这个拆那个,然后就能跟你一样厉害了,我™连这个都过不了。
      加上我也根本不想提高,那就只能立马混蛋了。
      然后我声明一下,我不反对高难度。就像你们喜欢吃豆浆泡油条,喜欢加醋加香菜,我没意见,但是总得有给我的菜吧。我喜欢有创新的,有游戏感的,像Dark君那个勇士x魔塔就是一个神作,但是和我那坨东西一样沉得没了踪影。
      最后反驳一点,爪机也能一次发一堆的。
      (按照惯例,思路混乱见谅。)


      IP属地:美国来自Android客户端22楼2013-08-26 08:13
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        好东西


        IP属地:江苏来自手机贴吧23楼2013-08-26 08:14
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          魔塔的各种形式因人而异,没有任何风格与样式有绝对的好坏,说XXX类魔塔简直就是侮辱魔塔者纯属个人主义而已,你不喜欢不代表别人不喜欢。


          IP属地:山东24楼2013-08-26 09:03
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            还有什么更直接的办法解决这些问题?


            IP属地:江苏25楼2013-08-26 09:20
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              果然我这种看着攻略都打不通50的就应该滚蛋,吧里拆不通坑塔的快和我一起退保平
                                  ————此帖立即烧掉【反NTR联盟签章】


              IP属地:北京26楼2013-08-26 09:28
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                二要渣渣:哎呀你怎么还用原版的状态栏,快换一个~不就写点脚本么
                各种触手:一边儿去,我对脚本没兴趣
                在下对高难塔的态度和上面这些触手对脚本的态度是一样的,对于这个资讯站都成坟贴的塔吧,我表示写脚本的真是没人权
                                    ————此帖立即烧掉【反NTR联盟签章】


                IP属地:北京27楼2013-08-26 09:34
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                  蓝晶属于一步一步练出来的,吧里大部分拆塔方面有能力的都是这样走过来的…至于神奇不愿是什么水平至今不知道这货藏得太深了


                  28楼2013-08-26 10:05
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                    回复 ji00003924 :客观来说12年以前我和蓝晶水平差不多 12年我超过蓝晶一点 13年我被她完爆233


                    29楼2013-08-26 10:08
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                      最近有时候在玩五子棋,感觉拆塔的人的现状和五子棋差不多,很多人都会走个一手两手的,但是实际上连规则都没几个人知道,更别说用脑子玩了。


                      IP属地:北京31楼2013-08-26 15:49
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                        。。。楼主居然说24和50不经典,如果没有24和50恐怕你连魔塔是什么都不知道。第一个敢于吃螃蟹的人是最勇敢的,第一个被做出来的魔塔再不经典也是最经典的,这跟什么流畅的剧情难度的分歧华丽的战斗效果和高强的难度都没有任何关系。


                        IP属地:北京32楼2013-08-26 16:14
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                          很久以前,我觉得做难塔相当高端。
                          现在我放弃了这种观点,以至于控制自己不要做难。
                          现在对我来说,玩魔塔的动力就是一个完整的,故事性很强的剧情。


                          IP属地:上海33楼2013-08-26 17:27
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                            一句话,不喜欢的不要一棍子打死,自有存在的意义。
                            魔塔区别于其他rpg的特征就是高重现性,这使得计算有研究价值,好比普通玩PM和PM对战不是一个层次的东西,一个道理。
                            不喜欢玩计算的就去玩剧情,做剧情塔,这些大有发展空间。


                            IP属地:北京34楼2013-08-26 17:43
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                              作为一个新手,我觉得么新手玩魔塔最怕的不是难度高,而是怕被坑。问题就是魔塔这游戏信息不对称,要做到不坑很难


                              35楼2013-08-26 18:39
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