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【转·真精品】FLASH硬派动作类游戏——野蛮人的进攻:钢之秘宝。

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LZ前不久刚接触到这个游戏,真心不错。好东西拿给大家分享下……友情提醒发完前不要插楼。
PS:吧主要有点节操啊……不要发个帖子就精。


IP属地:江苏1楼2013-08-26 18:30回复
    游戏的画风和KR很相似——都是简笔画涂鸦风格。但相比之下,《BARBARIAN ONSLAUGHT》的画风更加简略,有些地方甚至直接用几何图形来代替。但该游戏毕竟是难得的神作,一些细节描写仍然十分惊人,如敌军死后尸体不会消失,溅到地上的血迹同样不会消失,且天上飞来飞去的乌鸦有时会飞下来啄食死尸……


    IP属地:江苏3楼2013-08-26 18:32
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      2025-05-31 04:27:04
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      游戏的上色风格也不同于其它的FLASH游戏,一般来说大家印象中的FLASH游戏都是简笔涂鸦、上色鲜艳、明快积极。



      但该游戏却选择了背道而驰,上色阴暗、简单、枯燥。
      游戏中天空是淡灰色的;远景是深灰色的;所有的人物也都是由或深或浅的灰色组成,只有刀口上的鲜血是红色的……
      这就是该游戏最与众不同的,但它对气氛的刻画完全可以打10分。游戏气氛黑暗、压抑,这主要是游戏的世界观决定的。游戏中的世界虽然阴森恐怖,却也有着漂亮的细节刻画,可圈可点。


      IP属地:江苏4楼2013-08-26 18:33
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        游戏的主角——barbarian同样让人印象深刻。粗犷、勇猛、野蛮、暴力……对力量的渴望,对敌人的残忍,将敌人推向那万丈深渊,将敌人的手脚斩断,甚至敌人躺在地上也要给予致命一击才罢休……

        他死亡的时候也令人印象深刻——游戏画面陡然变得凝重,我们的英雄浑身都沾满着鲜血,手任然紧紧得握住钢刀,望着传说中那遥不可及的钢之秘宝,心有不甘的倒了下去……
        这个主角很难让人与正义这些字眼想到一块,也许他并没有太在乎这些,他明白对敌人的容忍就是对自己的残忍,也明白自己也终有一天将战死沙场……也许这就是战争的残酷性,制作者就是想要对我们表达这些。


        IP属地:江苏5楼2013-08-26 18:34
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          这个主角很难让人与正义这些字眼想到一块,也许他并没有太在乎这些,他明白对敌人的容忍就是对自己的残忍,也明白自己也终有一天将战死沙场……也许这就是战争的残酷性,制作者就是想要对我们表达这些。
          PS:“拼刃”这一设定最早来源于《侍魂》的“格剑”。
          拼刃成功的话能量条将瞬间达到MAX状态!但失败将可能瞬间崩盘!
          当能量条达到MAX状态,长按空格键会发动各种暴力血腥的终结技、碎尸技!




          IP属地:江苏6楼2013-08-26 18:36
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            游戏按键虽然简单,但打击感强烈,刀刀到肉!在杀怪的流畅度方面做得非常好。但是每到BOSS挑战需要一些微操的时候会略感延迟,但记住越是手忙脚乱的情况下越容GAME OVER!找出破绽并且等待时机出手,这样才是杀BOSS的王道!提示一下游戏中的跳跃并不是原地起落,他是会向前迈出一小步的,因为这个问题LZ我几次都不小心坠落进悬崖之中……
            PS:个人感觉该游戏更像是格斗游戏。


            IP属地:江苏7楼2013-08-26 18:36
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              隐藏要素:
              游戏在通关后,在老家的上方会开启隐藏的Endless关卡(生存模式)。
              在生存模式中杀敌超过120之后,又会开启一个隐藏的Dly关卡(自编模式)。
              PS:KR啥时能出生存模式和自编模式啊……


              IP属地:江苏8楼2013-08-26 18:37
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                不过游戏的结局有些小失望……
                In the end,the barbarian did not find the secret of steel…
                翻译:到最后,野蛮人也没有找到钢之秘宝……
                不知道这是不是游戏续集的伏笔……
                LZ个人猜想游戏结局:
                其实传说中的钢之秘宝并不存在。主角的一路上披荆斩棘,就是一个变强、变猛的过程,直到最后打败最终BOSS,主角已是最强的化身,达到了最高境界,而此时主角所要钢之秘宝任然没有出现……但这不重要了,也许传说中的钢之秘宝就是他的不可战胜的勇气……就是主角自已。


                IP属地:江苏10楼2013-08-26 18:41
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                  2025-05-31 04:21:04
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                  游戏BGM赏析:
                  这个游戏其实LZ个人认为最大的闪光点就是游戏的BGM!曲风大多是原始部落里的打击乐,但因为该游戏的题材原因,游戏的BGM大多压抑、沉重……不过这并没有影响。BGM与游戏的节奏配合的完美无缺,且充满了紧张、刺激,每首BGM的复杂程度使人感觉就像在听一场华丽的交响乐……LZ我也简直不敢相信一个FLASH游戏居然能有这么出色的音乐。
                  BGM这里只放出官方经过编排的AST版,游戏原声的OST版就不放出来了。
                  PS:其实AST版和OST版大同小异,但AST版更加动听,更具代表性。


                  IP属地:江苏11楼2013-08-26 18:42
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                    《The Path of Iron-钢之路》
                    视频来自:土豆


                    游戏中BOSS关卡的BGM。其旋律依然是参考了标题音乐,大同小异。不过后者也有其闪光点,其节奏虽不像《Iron Will》那般拖延,但取而代之的是一种斩钉截铁。明快的节奏、激烈的鼓点,无时不在提醒BOSS们的凶险、残暴,而音乐到了高潮部分又显露出了一种战士血战沙场,悲壮、视死如归的气息,也显示出了主角的钢铁雄心……
                    游戏中所描述的战争的真实性与残酷性在本曲子中表现的一览无余,个人很喜欢。


                    IP属地:江苏17楼2013-08-26 19:28
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                      非常支持改天去下一个


                      来自iPhone客户端20楼2013-08-26 19:39
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                        无压力


                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2013-08-26 22:37
                        收起回复


                          22楼2013-08-27 22:56
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