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【乱世三国】开发进度的日志

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国际惯例1楼祭天


IP属地:上海1楼2013-08-28 23:08回复
    前排占座 好像有一个人已经做了一个我记得←_←在国吧发了帖子我收藏了但还没下载


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2013-08-28 23:15
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      2013-08-28
      1-获得开发授权
      2-过了一遍游戏进程,设计游戏剧情节点类,及主要方法的功能,尚未启动编码。
      3-基本确定游戏主界面风格,MFC纯文本形式


      IP属地:上海4楼2013-08-28 23:17
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        顶起!!!


        5楼2013-08-28 23:21
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          顶起


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2013-08-28 23:24
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            顶!!


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2013-08-28 23:27
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              有点厉害不过要是能配图和bgm就更好了


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2013-08-29 00:55
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                2013-8-29
                1-选中某个剧情选项后,如果该选项还存在判定分支的剧情,则需要设计特性化的处理函数,通过函数指针把处理函数发送到标准的处理程序中;也许是这个程序设计中用到的最麻烦的技巧了。
                2-根据每个剧情选项数量的不同(0【剧情】,2,3,4,5),激活或失效对应的按钮。
                2-画面据说可以显示字了……



                IP属地:上海10楼2013-08-29 02:27
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                  还行欧


                  IP属地:山东12楼2013-08-29 08:20
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                    这个还不错


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2013-08-29 09:16
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                      比手写的好多了


                      来自Android客户端14楼2013-08-29 09:34
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                        加油!!!


                        IP属地:广东15楼2013-08-29 09:52
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                          这个好啊……


                          IP属地:四川17楼2013-08-29 14:56
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