@不改青铜本色
@不改青铜本色 : 文章太长,你要我怎么复制粘贴啊
本尊帮你
现在有太多人坚信MMORPG必须要投入大量的时间和精力才能玩好,不像CF、LOL这样的竞技网游一上手就能与其他玩家站在同一个水平线上,甚至是连QQ农牧场这样的休闲小游戏都不如,因为QQ农牧场你只需每天放学下班之后去收一下菜,就没有任何遗憾了,可是MMORPG则不行,在线党、刷子一天在线多长时间,你也必须一秒钟都不能少!否则一旦在等级、装备、武学之上的养成进度被刷子远远的抛在身后,副本、竞技场、战场、公会战、门派战、帮战、势力战、甚至是哪怕就是打架斗殴,都没你什么事了,几乎不会有人愿意带装备等级过低的玩家,想被带也行,拿点卡来!
山口山就是这么被活活弄死的!现在的山口山,太多太多玩家无论下任何副本都力求能够在尽可能短的时间内通关,而且他们唯利是图到极点,根本就没有半点分享精神,于是,在这个【人人高度为己、绝不利人】的陌路人游戏世界里,山口山连年大量流失付费用户,苦不堪言,剑三、九阴真经ol无论有没有经脉,无论强不强调装备、武学,都无关紧要,问题是你金山、蜗牛不能只许玩家只能为自己而战,根本就没有为帮派、公会...做贡献的机会啊!
山口山不给,天龙八部ol不给、倩女幽魂ol不给、鹿鼎记ol也不给,上古世纪、激战2哪怕就是自由度再大,那名不符实的“荣誉”也依旧是只许利己、完全无法利人...激战2的研发商和运营商甚至是脑残到拿激战2的动态事件系统来当作给玩家刷任务、得经验的刷子玩法...,直到今天各大本土厂商明明已经盈收大不如前了,哪怕就是自成立以来一直在烧钱几乎从未有过一款盈利游戏的游戏蜗牛,无论我在其九阴官方论坛上风雨无阻了写了多少篇建议,依旧是充耳不闻,还侮辱我的理念无法使蜗牛一夜暴富,现在的九阴真经ol还在玩当年盛大玩剩下的那一套,而盛大自己的盈收去年都跌出前三甲了!
因此,不是我们想革他们的命,是这帮脑残厂商压根就不懂MMORPG,甚至是连网络游戏都不懂,只欠一击!
DNF画面那么恶心,却依旧是经久不衰到令人匪夷所思的地步,那不过是因为DNF是房间游戏,与CF、LOL一样,每一次在开房间的过程中,同一小队中的队友与队友之间,从踏入房间的那一刻起,就已经是一荣俱荣的利益+荣誉共同体了!于是,你会发现挂掉的队友绝少会有立刻退出房间的,他们无一例外都会殷切的关注、期待每一个有可能为他们带来胜利的队友!而当有队友以少胜多、以寡击众、甚至是一人在重围之下连连击杀敌对玩家时,所有的队友都会发自肺腑的给予他以莫大的肯定和赞赏!
与QQ连半分钱的关系都没有!
只有外行才会拿QQ给自己一个腾讯不可超越的理由!但是,这是剑走偏锋,MMORPG真正的大道甚至就连暴雪都没有感悟到,就更别说那些跟在暴雪的屁股后面亦步亦趋的欧美日韩、中国厂商了,如果本土看得懂我的理念的话,很多原本因收费模式而恶名远扬的MMORPG,甚至是可以和山口山一样经久不衰且名利双收!我相信无论是国内外,任何一个玩家、策划、游戏厂商,几乎无一例外都深信不疑的将道具收费+时间免费看成是一个圈钱虽快,但是将一款MMORPG产品毁掉、甚至是连其身后的研发商、运营商的口碑都一起毁掉的速度更快!
其实,这是不对的!时间收费绝不比道具收费高人一等,剑三就是彻头彻尾的时间收费,结果呢?在你只能为你、我只能为我的陌路人游戏世界里,你既不可能关注于我,我既没兴趣期待于你,于是,你刷你的副本、我刷我的日常,试问,这名不符实的MMORPG无论有没有联网,又有何分别呢?!
无论兄弟你是想时间收费、还是道具收费,我完全可以将任何一款MMORPG经久不衰的程度提升到与山口山相当的级别、甚至是还能超越山口山,我有九成的信心!
游戏引擎,无关紧要,画面、剧情、技能、任务...统统可以中等、二流,什么特效、昼夜、天气、打击快感、光影、动态事件系统、自由度...统统玩儿蛋去,如果一款MMORPG仅仅只需将这些外在的东西弄得尽善尽美就能好玩、耐玩的话,那剑三、刀剑2、九阴就不至于非但名利一无所获、还死得这么惨了!
其实,想要让一款MMORPG对玩家产生势不可当的吸附力,且没多少时间刷等级、装备、经验的上班族、学生党也能被你牢牢的吸附住,更能与在线党、高富帅互利共赢,很简单,那帮派、公会、门派、家族、势力、阵营...只要研发商你允许这些团体将其发展任务--种植、养殖、建设驻地、捐献物资、贸易(跑商)、作战、宣传...以团体任务的方式自主发布给散人玩家自由接取,完全由这些团体自主决定哪些散人玩家可以接难度更高、但是回报更丰厚的团体任务,一旦只要散人玩家通过接取并完成任一团体的团体任务,并获得的团体贡献度越高,只要该团体没有对其特意加以限制,这一散人玩家就可以去接取难度更高、但是回报更为丰厚的团体任务了。
而团体任务有两种,前一种产出的即刻可兑现型的团体贡献度,也就是说,只要你的这一种团体任务产出贡献度足够了,什么时候都可以去其驻地兑换团体福利!但是后一种团体任务产出的却是期权型的团体贡献度了,这一类型的团体贡献度必须是在该团体发展到一定阶段,在发布、接取任务之初就已约定好的时间段才能兑现,但是这一团体贡献度非但可以分享到该团体的阶段性发展成果,更可以兑换到该团体的团体功勋勋章!兑换装备、经验、配方...这一类的团体福利时,无论是前一种团体贡献度、还是后一种团体贡献度,都是会按照兑换的量的多少来损耗的,而只有后一种期权型的团体贡献度才能分享到的团体集体荣誉,无论是功勋勋章、还是该团体举办的庆功会、表彰大会,都无需消耗团体贡献度!
很离经叛道,更闻所未闻,对吧,我将这一理念无论发到蜗牛的九阴官论多少次,游戏蜗牛压根就不鸟儿我,无论挨玩家多少骂,依旧我行我素,绝不给玩家以哪怕半个为团体做贡献的机会!完美、金山、盛大、腾讯...无一不是如此,我相信欧美日韩的厂商同样也是如此,但是时空裂痕的研发商却好像若有所悟了,但是别怕,时空裂痕的一荣俱荣仅仅只是个雏形而已,想要形成战斗力还远着呐!
另外,兄弟,散人玩家想要分享公会、家族、帮派、势力、阵营、门派这些玩家团体的集体福利、集体荣誉,你千万不要强制其一定先得加入这些团体才能如愿以偿,否则当他们头上顶着明晃晃的团体称号之时,再将这些团体引以为荣,那就一钱不值了!什么人心所向、口碑、美誉度、声望...你一个也别想企及!就让这些散人玩家以散人的身份去自主决定佩戴哪一个团体的功勋勋章、专属称号、专属时装,这时候这些散人在随时都有百分之百的自主权去改投别家的状态下,他们将哪家团体引以为豪,将哪家团体里的哪些玩家引以为荣,任何一个公会、玩家都如饥似渴了无数年的渴望--被关注、被肯定、被需要、被期待、被认同....立刻就能得以实现!
那帮战、公会战、门派战、势力战、家族战、阵营战...无论是哪一种团体,在对外作战之后,一旦战胜,立刻向对该团体有贡献度的一切玩家发放团体福利!想要得到多少团体福利,就得消耗多少团体贡献度,无论你是谁,只要你对该团体有贡献度,我们就认这个,而且只认这个!
如果你要时间收费,那么上班族、学生党仅仅只需数个小时就能积攒起足够的期权式贡献度来兑换某任一团体的功勋勋章、专属称号了,游戏里有的是刷子,但是他们刷出来的集体荣誉、集体福利你一上线就可以佩戴上团体功勋勋章、专属称号,而理直气壮的将之引以为豪,甚至是那些时间特别充裕在线党、战斗力出类拔萃的装备党武学党,他们有的是机会为任何一家玩家团体添砖加瓦、增光添彩,你依旧是可以理直气壮的将他们的名字随时挂在嘴边引以为荣!那些在线党、装备党、武学党被人连连盛赞,他们求之不得呐!
如果你想对本土厂商形成足够强大的冲击力,道具收费也无妨,俺们就彻头彻尾的时间免费+道具收费!就卖和征途、九阴一样强力的装备、武学,但是无论你是平民、上班族、还是学生党,完全无需以牺牲你们的利益来实现我厂商的财源滚滚,在你们一次又一次乐此不疲的佩戴着自某团体功勋勋章、专属称号、专属时装将该团体、和其旗下的佼佼者(在这里一般是高富帅)引以为荣之际,只要你研发商将每一家团体创造的集体荣誉+集体福利实实在在的惠及到每一个支持者的身上去,包括团体间的武力对抗创造出来的集体荣誉+集体福利,高富帅乐开花了,你们这些平民、上班族、学生党也间接的收获了二手成就感,甚至是还能与不计其数的玩家相互之间产生莫大的共鸣和交集,因为你们同样都是该团体的支持者,同样都看好它的未来与发展,你们有时间就上线聊聊天,或是为任一你中意的团体种种草、养养动物、做做团体任务,随时都可以下线,没时间也完全没有任何关系,你的战斗力哪怕就是再差,也永远不会因此而在这个游戏世界里缺少志同道合的朋友与兄弟!
你想想,那些整天练级、刷装备、刷武学,却因为永远只能为自己而战,而以至于永远遥不可及半个机会让别人关注自己、期待自己的玩家,在听到这个消息之后,能不疯狂的朝咱们这涌来吗?!那些因为没时间刷等级、刷装备、武学的不计其数的上班族、学生党,那些因为与高富帅拼不起的太多太多的平民玩家,挡都挡不住哇!
那些将画面、自由度、动态事件系统、昼夜、天气、动作、打斗、人设、剧情、副本...千锤百炼得尽善尽美,但是玩家相互之间却连一分半毫的交集都找不到,整天一上线就是木然的刷、刷、刷,永远也遥不可及哪怕半个眼神的关注度、期待值,至于成就感...呵呵,更是扯犊子了!
想与俺们竞争,我一根小拇指都能摁死这帮脑残厂商了!哈哈
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现在有太多人坚信MMORPG必须要投入大量的时间和精力才能玩好,不像CF、LOL这样的竞技网游一上手就能与其他玩家站在同一个水平线上,甚至是连QQ农牧场这样的休闲小游戏都不如,因为QQ农牧场你只需每天放学下班之后去收一下菜,就没有任何遗憾了,可是MMORPG则不行,在线党、刷子一天在线多长时间,你也必须一秒钟都不能少!否则一旦在等级、装备、武学之上的养成进度被刷子远远的抛在身后,副本、竞技场、战场、公会战、门派战、帮战、势力战、甚至是哪怕就是打架斗殴,都没你什么事了,几乎不会有人愿意带装备等级过低的玩家,想被带也行,拿点卡来!
山口山就是这么被活活弄死的!现在的山口山,太多太多玩家无论下任何副本都力求能够在尽可能短的时间内通关,而且他们唯利是图到极点,根本就没有半点分享精神,于是,在这个【人人高度为己、绝不利人】的陌路人游戏世界里,山口山连年大量流失付费用户,苦不堪言,剑三、九阴真经ol无论有没有经脉,无论强不强调装备、武学,都无关紧要,问题是你金山、蜗牛不能只许玩家只能为自己而战,根本就没有为帮派、公会...做贡献的机会啊!
山口山不给,天龙八部ol不给、倩女幽魂ol不给、鹿鼎记ol也不给,上古世纪、激战2哪怕就是自由度再大,那名不符实的“荣誉”也依旧是只许利己、完全无法利人...激战2的研发商和运营商甚至是脑残到拿激战2的动态事件系统来当作给玩家刷任务、得经验的刷子玩法...,直到今天各大本土厂商明明已经盈收大不如前了,哪怕就是自成立以来一直在烧钱几乎从未有过一款盈利游戏的游戏蜗牛,无论我在其九阴官方论坛上风雨无阻了写了多少篇建议,依旧是充耳不闻,还侮辱我的理念无法使蜗牛一夜暴富,现在的九阴真经ol还在玩当年盛大玩剩下的那一套,而盛大自己的盈收去年都跌出前三甲了!
因此,不是我们想革他们的命,是这帮脑残厂商压根就不懂MMORPG,甚至是连网络游戏都不懂,只欠一击!
DNF画面那么恶心,却依旧是经久不衰到令人匪夷所思的地步,那不过是因为DNF是房间游戏,与CF、LOL一样,每一次在开房间的过程中,同一小队中的队友与队友之间,从踏入房间的那一刻起,就已经是一荣俱荣的利益+荣誉共同体了!于是,你会发现挂掉的队友绝少会有立刻退出房间的,他们无一例外都会殷切的关注、期待每一个有可能为他们带来胜利的队友!而当有队友以少胜多、以寡击众、甚至是一人在重围之下连连击杀敌对玩家时,所有的队友都会发自肺腑的给予他以莫大的肯定和赞赏!
与QQ连半分钱的关系都没有!
只有外行才会拿QQ给自己一个腾讯不可超越的理由!但是,这是剑走偏锋,MMORPG真正的大道甚至就连暴雪都没有感悟到,就更别说那些跟在暴雪的屁股后面亦步亦趋的欧美日韩、中国厂商了,如果本土看得懂我的理念的话,很多原本因收费模式而恶名远扬的MMORPG,甚至是可以和山口山一样经久不衰且名利双收!我相信无论是国内外,任何一个玩家、策划、游戏厂商,几乎无一例外都深信不疑的将道具收费+时间免费看成是一个圈钱虽快,但是将一款MMORPG产品毁掉、甚至是连其身后的研发商、运营商的口碑都一起毁掉的速度更快!
其实,这是不对的!时间收费绝不比道具收费高人一等,剑三就是彻头彻尾的时间收费,结果呢?在你只能为你、我只能为我的陌路人游戏世界里,你既不可能关注于我,我既没兴趣期待于你,于是,你刷你的副本、我刷我的日常,试问,这名不符实的MMORPG无论有没有联网,又有何分别呢?!
无论兄弟你是想时间收费、还是道具收费,我完全可以将任何一款MMORPG经久不衰的程度提升到与山口山相当的级别、甚至是还能超越山口山,我有九成的信心!
游戏引擎,无关紧要,画面、剧情、技能、任务...统统可以中等、二流,什么特效、昼夜、天气、打击快感、光影、动态事件系统、自由度...统统玩儿蛋去,如果一款MMORPG仅仅只需将这些外在的东西弄得尽善尽美就能好玩、耐玩的话,那剑三、刀剑2、九阴就不至于非但名利一无所获、还死得这么惨了!
其实,想要让一款MMORPG对玩家产生势不可当的吸附力,且没多少时间刷等级、装备、经验的上班族、学生党也能被你牢牢的吸附住,更能与在线党、高富帅互利共赢,很简单,那帮派、公会、门派、家族、势力、阵营...只要研发商你允许这些团体将其发展任务--种植、养殖、建设驻地、捐献物资、贸易(跑商)、作战、宣传...以团体任务的方式自主发布给散人玩家自由接取,完全由这些团体自主决定哪些散人玩家可以接难度更高、但是回报更丰厚的团体任务,一旦只要散人玩家通过接取并完成任一团体的团体任务,并获得的团体贡献度越高,只要该团体没有对其特意加以限制,这一散人玩家就可以去接取难度更高、但是回报更为丰厚的团体任务了。
而团体任务有两种,前一种产出的即刻可兑现型的团体贡献度,也就是说,只要你的这一种团体任务产出贡献度足够了,什么时候都可以去其驻地兑换团体福利!但是后一种团体任务产出的却是期权型的团体贡献度了,这一类型的团体贡献度必须是在该团体发展到一定阶段,在发布、接取任务之初就已约定好的时间段才能兑现,但是这一团体贡献度非但可以分享到该团体的阶段性发展成果,更可以兑换到该团体的团体功勋勋章!兑换装备、经验、配方...这一类的团体福利时,无论是前一种团体贡献度、还是后一种团体贡献度,都是会按照兑换的量的多少来损耗的,而只有后一种期权型的团体贡献度才能分享到的团体集体荣誉,无论是功勋勋章、还是该团体举办的庆功会、表彰大会,都无需消耗团体贡献度!
很离经叛道,更闻所未闻,对吧,我将这一理念无论发到蜗牛的九阴官论多少次,游戏蜗牛压根就不鸟儿我,无论挨玩家多少骂,依旧我行我素,绝不给玩家以哪怕半个为团体做贡献的机会!完美、金山、盛大、腾讯...无一不是如此,我相信欧美日韩的厂商同样也是如此,但是时空裂痕的研发商却好像若有所悟了,但是别怕,时空裂痕的一荣俱荣仅仅只是个雏形而已,想要形成战斗力还远着呐!
另外,兄弟,散人玩家想要分享公会、家族、帮派、势力、阵营、门派这些玩家团体的集体福利、集体荣誉,你千万不要强制其一定先得加入这些团体才能如愿以偿,否则当他们头上顶着明晃晃的团体称号之时,再将这些团体引以为荣,那就一钱不值了!什么人心所向、口碑、美誉度、声望...你一个也别想企及!就让这些散人玩家以散人的身份去自主决定佩戴哪一个团体的功勋勋章、专属称号、专属时装,这时候这些散人在随时都有百分之百的自主权去改投别家的状态下,他们将哪家团体引以为豪,将哪家团体里的哪些玩家引以为荣,任何一个公会、玩家都如饥似渴了无数年的渴望--被关注、被肯定、被需要、被期待、被认同....立刻就能得以实现!
那帮战、公会战、门派战、势力战、家族战、阵营战...无论是哪一种团体,在对外作战之后,一旦战胜,立刻向对该团体有贡献度的一切玩家发放团体福利!想要得到多少团体福利,就得消耗多少团体贡献度,无论你是谁,只要你对该团体有贡献度,我们就认这个,而且只认这个!
如果你要时间收费,那么上班族、学生党仅仅只需数个小时就能积攒起足够的期权式贡献度来兑换某任一团体的功勋勋章、专属称号了,游戏里有的是刷子,但是他们刷出来的集体荣誉、集体福利你一上线就可以佩戴上团体功勋勋章、专属称号,而理直气壮的将之引以为豪,甚至是那些时间特别充裕在线党、战斗力出类拔萃的装备党武学党,他们有的是机会为任何一家玩家团体添砖加瓦、增光添彩,你依旧是可以理直气壮的将他们的名字随时挂在嘴边引以为荣!那些在线党、装备党、武学党被人连连盛赞,他们求之不得呐!
如果你想对本土厂商形成足够强大的冲击力,道具收费也无妨,俺们就彻头彻尾的时间免费+道具收费!就卖和征途、九阴一样强力的装备、武学,但是无论你是平民、上班族、还是学生党,完全无需以牺牲你们的利益来实现我厂商的财源滚滚,在你们一次又一次乐此不疲的佩戴着自某团体功勋勋章、专属称号、专属时装将该团体、和其旗下的佼佼者(在这里一般是高富帅)引以为荣之际,只要你研发商将每一家团体创造的集体荣誉+集体福利实实在在的惠及到每一个支持者的身上去,包括团体间的武力对抗创造出来的集体荣誉+集体福利,高富帅乐开花了,你们这些平民、上班族、学生党也间接的收获了二手成就感,甚至是还能与不计其数的玩家相互之间产生莫大的共鸣和交集,因为你们同样都是该团体的支持者,同样都看好它的未来与发展,你们有时间就上线聊聊天,或是为任一你中意的团体种种草、养养动物、做做团体任务,随时都可以下线,没时间也完全没有任何关系,你的战斗力哪怕就是再差,也永远不会因此而在这个游戏世界里缺少志同道合的朋友与兄弟!
你想想,那些整天练级、刷装备、刷武学,却因为永远只能为自己而战,而以至于永远遥不可及半个机会让别人关注自己、期待自己的玩家,在听到这个消息之后,能不疯狂的朝咱们这涌来吗?!那些因为没时间刷等级、刷装备、武学的不计其数的上班族、学生党,那些因为与高富帅拼不起的太多太多的平民玩家,挡都挡不住哇!
那些将画面、自由度、动态事件系统、昼夜、天气、动作、打斗、人设、剧情、副本...千锤百炼得尽善尽美,但是玩家相互之间却连一分半毫的交集都找不到,整天一上线就是木然的刷、刷、刷,永远也遥不可及哪怕半个眼神的关注度、期待值,至于成就感...呵呵,更是扯犊子了!
想与俺们竞争,我一根小拇指都能摁死这帮脑残厂商了!哈哈