网络游戏吧 关注:1,596,488贴子:29,746,793

MMORPG如何可持续发展之我见【转】

只看楼主收藏回复

@不改青铜本色
@不改青铜本色 : 文章太长,你要我怎么复制粘贴啊
本尊帮你

现在有太多人坚信MMORPG必须要投入大量的时间和精力才能玩好,不像CF、LOL这样的竞技网游一上手就能与其他玩家站在同一个水平线上,甚至是连QQ农牧场这样的休闲小游戏都不如,因为QQ农牧场你只需每天放学下班之后去收一下菜,就没有任何遗憾了,可是MMORPG则不行,在线党、刷子一天在线多长时间,你也必须一秒钟都不能少!否则一旦在等级、装备、武学之上的养成进度被刷子远远的抛在身后,副本、竞技场、战场、公会战、门派战、帮战、势力战、甚至是哪怕就是打架斗殴,都没你什么事了,几乎不会有人愿意带装备等级过低的玩家,想被带也行,拿点卡来!
山口山就是这么被活活弄死的!现在的山口山,太多太多玩家无论下任何副本都力求能够在尽可能短的时间内通关,而且他们唯利是图到极点,根本就没有半点分享精神,于是,在这个【人人高度为己、绝不利人】的陌路人游戏世界里,山口山连年大量流失付费用户,苦不堪言,剑三、九阴真经ol无论有没有经脉,无论强不强调装备、武学,都无关紧要,问题是你金山、蜗牛不能只许玩家只能为自己而战,根本就没有为帮派、公会...做贡献的机会啊!
山口山不给,天龙八部ol不给、倩女幽魂ol不给、鹿鼎记ol也不给,上古世纪、激战2哪怕就是自由度再大,那名不符实的“荣誉”也依旧是只许利己、完全无法利人...激战2的研发商和运营商甚至是脑残到拿激战2的动态事件系统来当作给玩家刷任务、得经验的刷子玩法...,直到今天各大本土厂商明明已经盈收大不如前了,哪怕就是自成立以来一直在烧钱几乎从未有过一款盈利游戏的游戏蜗牛,无论我在其九阴官方论坛上风雨无阻了写了多少篇建议,依旧是充耳不闻,还侮辱我的理念无法使蜗牛一夜暴富,现在的九阴真经ol还在玩当年盛大玩剩下的那一套,而盛大自己的盈收去年都跌出前三甲了!
因此,不是我们想革他们的命,是这帮脑残厂商压根就不懂MMORPG,甚至是连网络游戏都不懂,只欠一击!
DNF画面那么恶心,却依旧是经久不衰到令人匪夷所思的地步,那不过是因为DNF是房间游戏,与CF、LOL一样,每一次在开房间的过程中,同一小队中的队友与队友之间,从踏入房间的那一刻起,就已经是一荣俱荣的利益+荣誉共同体了!于是,你会发现挂掉的队友绝少会有立刻退出房间的,他们无一例外都会殷切的关注、期待每一个有可能为他们带来胜利的队友!而当有队友以少胜多、以寡击众、甚至是一人在重围之下连连击杀敌对玩家时,所有的队友都会发自肺腑的给予他以莫大的肯定和赞赏!
与QQ连半分钱的关系都没有!
只有外行才会拿QQ给自己一个腾讯不可超越的理由!但是,这是剑走偏锋,MMORPG真正的大道甚至就连暴雪都没有感悟到,就更别说那些跟在暴雪的屁股后面亦步亦趋的欧美日韩、中国厂商了,如果本土看得懂我的理念的话,很多原本因收费模式而恶名远扬的MMORPG,甚至是可以和山口山一样经久不衰且名利双收!我相信无论是国内外,任何一个玩家、策划、游戏厂商,几乎无一例外都深信不疑的将道具收费+时间免费看成是一个圈钱虽快,但是将一款MMORPG产品毁掉、甚至是连其身后的研发商、运营商的口碑都一起毁掉的速度更快!
其实,这是不对的!时间收费绝不比道具收费高人一等,剑三就是彻头彻尾的时间收费,结果呢?在你只能为你、我只能为我的陌路人游戏世界里,你既不可能关注于我,我既没兴趣期待于你,于是,你刷你的副本、我刷我的日常,试问,这名不符实的MMORPG无论有没有联网,又有何分别呢?!
无论兄弟你是想时间收费、还是道具收费,我完全可以将任何一款MMORPG经久不衰的程度提升到与山口山相当的级别、甚至是还能超越山口山,我有九成的信心!
游戏引擎,无关紧要,画面、剧情、技能、任务...统统可以中等、二流,什么特效、昼夜、天气、打击快感、光影、动态事件系统、自由度...统统玩儿蛋去,如果一款MMORPG仅仅只需将这些外在的东西弄得尽善尽美就能好玩、耐玩的话,那剑三、刀剑2、九阴就不至于非但名利一无所获、还死得这么惨了!
其实,想要让一款MMORPG对玩家产生势不可当的吸附力,且没多少时间刷等级、装备、经验的上班族、学生党也能被你牢牢的吸附住,更能与在线党、高富帅互利共赢,很简单,那帮派、公会、门派、家族、势力、阵营...只要研发商你允许这些团体将其发展任务--种植、养殖、建设驻地、捐献物资、贸易(跑商)、作战、宣传...以团体任务的方式自主发布给散人玩家自由接取,完全由这些团体自主决定哪些散人玩家可以接难度更高、但是回报更丰厚的团体任务,一旦只要散人玩家通过接取并完成任一团体的团体任务,并获得的团体贡献度越高,只要该团体没有对其特意加以限制,这一散人玩家就可以去接取难度更高、但是回报更为丰厚的团体任务了。
而团体任务有两种,前一种产出的即刻可兑现型的团体贡献度,也就是说,只要你的这一种团体任务产出贡献度足够了,什么时候都可以去其驻地兑换团体福利!但是后一种团体任务产出的却是期权型的团体贡献度了,这一类型的团体贡献度必须是在该团体发展到一定阶段,在发布、接取任务之初就已约定好的时间段才能兑现,但是这一团体贡献度非但可以分享到该团体的阶段性发展成果,更可以兑换到该团体的团体功勋勋章!兑换装备、经验、配方...这一类的团体福利时,无论是前一种团体贡献度、还是后一种团体贡献度,都是会按照兑换的量的多少来损耗的,而只有后一种期权型的团体贡献度才能分享到的团体集体荣誉,无论是功勋勋章、还是该团体举办的庆功会、表彰大会,都无需消耗团体贡献度!
很离经叛道,更闻所未闻,对吧,我将这一理念无论发到蜗牛的九阴官论多少次,游戏蜗牛压根就不鸟儿我,无论挨玩家多少骂,依旧我行我素,绝不给玩家以哪怕半个为团体做贡献的机会!完美、金山、盛大、腾讯...无一不是如此,我相信欧美日韩的厂商同样也是如此,但是时空裂痕的研发商却好像若有所悟了,但是别怕,时空裂痕的一荣俱荣仅仅只是个雏形而已,想要形成战斗力还远着呐!
另外,兄弟,散人玩家想要分享公会、家族、帮派、势力、阵营、门派这些玩家团体的集体福利、集体荣誉,你千万不要强制其一定先得加入这些团体才能如愿以偿,否则当他们头上顶着明晃晃的团体称号之时,再将这些团体引以为荣,那就一钱不值了!什么人心所向、口碑、美誉度、声望...你一个也别想企及!就让这些散人玩家以散人的身份去自主决定佩戴哪一个团体的功勋勋章、专属称号、专属时装,这时候这些散人在随时都有百分之百的自主权去改投别家的状态下,他们将哪家团体引以为豪,将哪家团体里的哪些玩家引以为荣,任何一个公会、玩家都如饥似渴了无数年的渴望--被关注、被肯定、被需要、被期待、被认同....立刻就能得以实现!
那帮战、公会战、门派战、势力战、家族战、阵营战...无论是哪一种团体,在对外作战之后,一旦战胜,立刻向对该团体有贡献度的一切玩家发放团体福利!想要得到多少团体福利,就得消耗多少团体贡献度,无论你是谁,只要你对该团体有贡献度,我们就认这个,而且只认这个!
如果你要时间收费,那么上班族、学生党仅仅只需数个小时就能积攒起足够的期权式贡献度来兑换某任一团体的功勋勋章、专属称号了,游戏里有的是刷子,但是他们刷出来的集体荣誉、集体福利你一上线就可以佩戴上团体功勋勋章、专属称号,而理直气壮的将之引以为豪,甚至是那些时间特别充裕在线党、战斗力出类拔萃的装备党武学党,他们有的是机会为任何一家玩家团体添砖加瓦、增光添彩,你依旧是可以理直气壮的将他们的名字随时挂在嘴边引以为荣!那些在线党、装备党、武学党被人连连盛赞,他们求之不得呐!
如果你想对本土厂商形成足够强大的冲击力,道具收费也无妨,俺们就彻头彻尾的时间免费+道具收费!就卖和征途、九阴一样强力的装备、武学,但是无论你是平民、上班族、还是学生党,完全无需以牺牲你们的利益来实现我厂商的财源滚滚,在你们一次又一次乐此不疲的佩戴着自某团体功勋勋章、专属称号、专属时装将该团体、和其旗下的佼佼者(在这里一般是高富帅)引以为荣之际,只要你研发商将每一家团体创造的集体荣誉+集体福利实实在在的惠及到每一个支持者的身上去,包括团体间的武力对抗创造出来的集体荣誉+集体福利,高富帅乐开花了,你们这些平民、上班族、学生党也间接的收获了二手成就感,甚至是还能与不计其数的玩家相互之间产生莫大的共鸣和交集,因为你们同样都是该团体的支持者,同样都看好它的未来与发展,你们有时间就上线聊聊天,或是为任一你中意的团体种种草、养养动物、做做团体任务,随时都可以下线,没时间也完全没有任何关系,你的战斗力哪怕就是再差,也永远不会因此而在这个游戏世界里缺少志同道合的朋友与兄弟!
你想想,那些整天练级、刷装备、刷武学,却因为永远只能为自己而战,而以至于永远遥不可及半个机会让别人关注自己、期待自己的玩家,在听到这个消息之后,能不疯狂的朝咱们这涌来吗?!那些因为没时间刷等级、刷装备、武学的不计其数的上班族、学生党,那些因为与高富帅拼不起的太多太多的平民玩家,挡都挡不住哇!
那些将画面、自由度、动态事件系统、昼夜、天气、动作、打斗、人设、剧情、副本...千锤百炼得尽善尽美,但是玩家相互之间却连一分半毫的交集都找不到,整天一上线就是木然的刷、刷、刷,永远也遥不可及哪怕半个眼神的关注度、期待值,至于成就感...呵呵,更是扯犊子了!
想与俺们竞争,我一根小拇指都能摁死这帮脑残厂商了!哈哈


通过百度相册上传1楼2013-08-29 11:40回复
    《第二篇:几点特别需要着重说明的关键【补遗】》


    第一点就是:任何散人玩家,只要他攒够足够的某团体的期权式贡献度,进而兑换到了该团体专属的功勋勋章、专属称号、专属时装,无论他对该团体的期权式贡献度还剩下多少,只要他想要将该团体引以为豪、引以为荣,千万不要因他早已将期权式贡献度用于兑换团体福利、所剩无几,而将他看成是无用之人!
    传统MMORPG最愚不可及的一点就是:连同一个门派、帮派、公会、家族里的成员都一定要分出个高低上下,并且弄出一个又一个的“xx门派内功第一”、“xx公会xx排行榜第一”...其实,这与一荣俱荣的集体荣誉、集体福利屁大一点关系都没有,全是个人独占、独享型的一己之私,弄得所有玩家团体都成了陌路人,还遗害无穷的将玩家相互之间对彼此的关注、期待扼杀得干干净净!
    要知道,那散人玩家将你家公会、帮派、家族...大庭广众之下引以为荣,对你家团体有何伤害可言呢?难道就因为让他以微小的代价一次又一次的在无数玩家面前得到这二手成就感,而感到被别人占了自己莫大的便宜,厂商、团体玩家全都吃了莫大的亏了吗?!
    难道非要在你家帮派、公会、家族的贡献度排行榜上名列前茅的佼佼者才有资格将你家公会引以为豪吗?如果是这样的话,那么试问有几个上班族、学生党能有机会在大庭广众之下满面春风且理直气壮的将任何一家团体引以为豪呢?仅仅只需几个无业游民,就足以将一整个服务器给毁了,剑三就是这么玩完的!
    而且那散人玩家想要得到任何一家公会、帮派、家族...的团体贡献度,全都是易如反掌,他们想要佩戴上哪家团体的功勋勋章、专属称号、专属时装,有百分之百的自主权,那游戏里有不计其数的团体,每天都需要在团体发展、建设、作战上尽可能的有更多的人手,人家愿意在大庭广众之下将你家团体引以为豪,这说明了他对你家公会、帮派、家族有着莫大的认同与归属感,那可是千金难买的啊!
    千万别怕这样一来强的越强,弱的越弱!因为要知道,无论是公会战、帮派战、还是家族战,都是有人数限制的!你可以联盟,可以邀请强援,可是如果没有配合默契的长期演练,一两个PK高手很难左右一场团体战的胜负,大型的公会、帮派未必便能战无不胜,成员过多了便很难约束自己旗下的成员不去滥杀无辜、不去仗着人多势众而胡作非为,这样一来就给了小团体以笼络人心的广阔空间,有了团体美誉度就有了吸纳人才的依托!
    第二点:积极为自家团体添砖加瓦、增光添彩的玩家,研发商一定要大力引导这些团体去及时的以荣誉、福利激励这些玩家,但是在任何场合,千万不要以任何方式将那些为团体做出了杰出贡献的玩家的功勋表现出来!玩家自愿将这些佼佼者引以为荣,这可以,但是切记千万不能以“xx团体贡献度第x”的称号、专属特权称号、特权时装...等任何方式表现出来!切记!切记!否则那些没时间刷团体贡献度的上班族、学生党会立刻感到自己强烈的可有可无和无足轻重、甚至于被排斥、被轻视,这时候“三等公民”一定要在其心底有了烙印,哪有什么脸面去理直气壮的将任何团体、任何玩家引以为荣啊,这款游戏可就全完了!
    无需为积极对团体添砖加瓦、增光添彩的玩家得不到足够的激励而有半点担心,在内,没有一家团体会吝惜对有功之臣的福利+荣誉奖励,在外,有的是玩家会乐此不疲的将他的名字挂在嘴边、一次又一次的引以为豪,因此,完全无需用任何玩家衬托出这些佼佼者的至关重要!
    一旦有了阶级、有了贵族,玩家之间无休无止的相互排斥、冷眼、漠视、无视...会让你哭都哭不出来的!



    通过百度相册上传3楼2013-08-29 11:42
    回复
      沙盒游戏王道


      IP属地:安徽5楼2013-08-29 11:53
      收起回复
        【因为一句话,我治整个行业就像治小屁孩一样手拿把攥】
        整个MMORPG行业所有的从业者,无一不是坚信【如果花钱被没花钱的虐了,那对于我们这些花了钱的人来说公平何在?!】从暴雪到腾讯、从欧美到日韩、从大陆到港台,概莫能外,正因为所有的从业者全都坚信这句话是无可置疑的,我治你们才能像治小屁孩一样手拿把攥!

        如果,你们中哪怕有一家厂商能够超脱这句“定理”,就凭你们的财力、人力、技术之牛,你们完全可以尽情的辱骂、嘲讽我,但是却做不到,因为你们心知肚明,你们旗下的MMORPG越来越难运营下去,毁了端游毁页游、毁了页游毁手游,每次都是天真无邪的坚信自己又找到了一个遍地黄金的蓝海,结果每次都是很快就无利可图到狼狈退出,欧美日韩厂商是将MMORPG高自由度化,本土厂商则是只敢将MMORPG往竞技的路子上走

        可是,甭管再怎么创新,再怎么眼巴巴的想讨好上班族、学生党、平民玩家,在【如果花钱被没花钱的虐了,那对于我们这些花了钱的人来说公平何在?!】这句话面前永远不敢越雷池一步!结果怎么样?自由度哪怕就是再高,厂商也永远只许玩家为自己而战,是,是公平了,有时间刷的、有钱砸的收拾上班族、学生党来,那永远是压倒性的,可是,你们这么干,刷子、高富帅是爽了,上班族、学生党哪还有继续玩下去的念想啊?!

        没了足够多的上班族、学生党撑在线量,你光指着那几个无业游民和高富帅来自娱自乐么?!
        至于走竞技的路子,呵呵,我倒是想问你们这些牛厂一句:你打算用什么收费模式呢?!时间收费?呵呵,连傻子都知道那是找死,道具收费?你以为弄个排位赛将上班族、学生党与刷子、高富帅分开就能可持续运营下去了么?!玩家间没有足够高效的一荣俱荣的渠道,连LOL、CF都不可能日进斗金这么多年,你们老是嘲笑我的游戏机制是什么共产主义、大锅饭,LOL、CF、DNF在每次开房间的过程中,队友与队友之间全是高度一荣俱荣着的!

        在山口山里的上班族、学生党各种刷不起之下,暴雪又是将山口山快餐化、又是弄出了个匪夷所思随机本,又是被逼无奈到在名满天下的山口山里卖起了双倍经验药水...

        连暴雪都如此不堪,我治你们这帮外行难道还是什么难事么?!


        通过百度相册上传6楼2013-08-29 11:54
        回复
          【怎样才能根治MMORPG玩到后期的枯燥无味之我见】

          有玩家说:从wow、lol、d2、d3、神仙道、coc、天堂,都玩过一年以上,到最后还是觉得枯燥,无论是玩家的成长空间持续提升,剧情的新走向,还是职业发展深入化,新职业的不断更新,暴雪在山口山里统统都试过无数次了,一点用都没有,付费玩家依旧是在疯狂的流失中,至于用PVP来试图使得玩家知耻而后勇的奋发图强,本土厂商个个都试过了,而且天天都在做,结果,把MMORPG端游硬是给做死了...页游也只剩下一口气了,手游你懂的,离升天也不远了
          你们想过没有:MMORPG,从其问世的那一天起,直到今天,从始至终都始终止步于玩家的自我养成!一切玩法都是高度为己、毫不利人,玩家哪怕就是下副本,眼里、心里也全是自己的那点一己之私--BOSS掉落物品自己能拿到多少,至于别人,呵呵,在这个只许玩家为自己而战的游戏世界里,何曾有玩家在意过别人的喜乐得失?何曾有人能从向其他玩家的分享中感受到足够多的成就感?
          前中期的山口山的确是能做到,以前的山口山,甭管是联盟、还是部落玩家,只需在阵营频道喊一声:部落(联盟)来了!然后一大群与其荣辱与共的联盟(部落)玩家立刻就蜂拥而至,现在可做不到了,以前的山口山里哪有人敢对自己的战友见死不救啊?!谁敢见死不救,整个服务器里的玩家能无视到他删号!现在呢,见死不救者满地爬啊...,而且很不幸,现在的山口山玩家连下个副本都是心急火燎的力求能在最短的时间内通关,拿到装备然后直奔下一个副本,新手玩家想要被老玩家带,不给点点卡还真是痴心妄想,山口山玩家的眼里、心里早已只剩下装备了,于是,从【玩家间的人际关系养成】的高度上再次跌回【玩家的自我养成】这一桎梏里的山口山,成了不折不扣的单机!
          至于国产、日产、韩产、港台产的那些MMORPG,恕我直言,没有一款不是彻头彻尾的单机!不是因为它们的画面、剧情、打击感不够牛,剑三的剧情、画面就尽善尽美,像素、昱泉的打击感从来都不差,只可惜,它们全都只许玩家为自己而战,进而,哪怕是神来玩,也永远只能被禁锢在自我养成的牢笼里,不可自拔,于是,哪怕就是将战斗力养成得再出类拔萃、再登峰造极、再所向无敌,你连向其他玩家稳定分享的途径都遥不可及哪怕一条,同门与你永远是漠不关心着的,帮友、会友连鸟儿都不鸟儿你,至于散人、生活玩家,呵呵,更是各刷各的啊...这也正是时间收费救不了剑三、更救不了现在单机化的山口山的根源所在!
          现在相信了我的话不:只有我的游戏机制,才能将MMORPG从【玩家的自我养成】里拉出来,并升华到【玩家间的人际关系养成】上,哪怕就是战斗力再低再差的上班族、学生党,照样也能通过与某家帮会的荣辱与共、不离不弃来赢得一大群玩家与他的推心置腹、无话不谈,并且,每一个留下来的上班族、学生党、生活玩家都会乐此不疲的关注、期待、认同、肯定每一个帮会里的一切有机会给所属帮会增光添彩的成员!从此以后,服务器里人声鼎沸、生生不息,还是不信?还是认为现在的游戏就已经足够好了?好吧


          通过百度相册上传7楼2013-08-29 12:01
          回复
            【连出发点和立足点都错了,往哪条路走都是死路一条!】
            刚刚,度娘的网络游戏吧有人召唤我,我跑去一看,原来是一位在游戏公司混了一段时间的吧友吐槽:发现其实做游戏也挺无奈的,一个游戏就是一个娱乐产品,有玩家玩,有玩家消费,公司才能存活。可是问题来了
            第一种情况:一款游戏,如果不改变,不做大更新,老玩家玩的都是一套东西,不会因为改变而被骂,这样的话玩家总有一天会玩腻,玩家越流失越多,公司赚不到钱,游戏停服。
            第二种情况:一款游戏,不停的改变,持续做大更新,老玩家会有一部分不适应不开心,玩家流失。但是剩下的老玩家因为有新内容新玩法而保持了新鲜感和游戏乐趣,于是留下了。

            如果你们是游戏公司的老总,会选择那种?
            呵呵,我哪条路线都不选!因为指望着更新、新内容、新玩法来给玩家保持新鲜感和游戏乐趣的厂商,无一例外全都是彻头彻尾的外行!包括暴雪!
            你想过没有:如果,一款MMORPG始终止步于玩家的自我养成,那么哪怕就是再牛逼的更新,用不了多久玩家一定会腻歪的,可是,如果将这款MMORPG从【玩家的自我养成】里拉出来,升华到【玩家的人际关系养成】上,并且,与此同时允许玩家为帮会而战,而不再是只能为自己而战,允许散人在身兼N家帮会帮贡的基础上,在这些帮会间自由流动,如此一来散人的人心向背对每一家帮会来说,都无异于生命线,上班族、学生党哪怕就是战斗力再低,只要他与某一家帮会荣辱与共、不离不弃,照样会被这家帮会从上到下所有的成员倍加珍视,而且,玩家一上线就能随时有一大群玩家因与其有着莫大的荣誉、利益交集(因同一家帮会而萌生的)而与其推心置腹、无话不谈,并且随时随地都能在大庭广众之下将自己依存的帮会里的任何一个成员理直气壮的引以为豪,后者受此激励,那叫一个欣喜若狂啊,而前者在对每一家帮会举足轻重,在拥有一大群挚友之下,也是乐开了花
            MMORPG的可玩性、耐玩度怎么可能像这些年这样如此之低呢?

            那是被外行给祸害的,绝非MMORPG天生就如此不堪!


            通过百度相册上传9楼2013-08-29 12:07
            收起回复
              顶 得加精


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-08-29 12:22
              回复
                有剑三就足够了


                11楼2013-08-29 12:23
                回复
                  现在的网游能坚持多少年?1年,3年,5年,10年?那你能玩几年?


                  IP属地:湖南12楼2013-08-29 12:26
                  回复
                    我就为自己而战。


                    13楼2013-08-29 12:34
                    回复
                      剑三五毛贴?


                      来自Android客户端14楼2013-08-29 12:42
                      回复
                        剑3五毛贴?

                        ------ “我曾见过你们人类无法置信的事情:战舰在猎户座的边缘起火燃烧;C射线在星门附近的黑暗中闪耀……所有这些瞬间都将湮没在时间的洪流里,就像雨中的泪水……死亡的时刻到了。”


                        IP属地:浙江15楼2013-08-29 14:38
                        收起回复
                          DNF画面那么恶心,却依旧是经久不衰到令人匪夷所思的地步,那不过是因为DNF是房间游戏.
                          呵呵,因为,现在幼儿园的娃娃都会拉帮结派,打群架了。小学生都会花钱请人帮忙打架了。dnf在现实世界是有原型的。


                          16楼2014-04-24 13:47
                          回复
                            有意思。楼主的想法让我想起骑马与砍杀,如果玩家扮演小兵的话。


                            17楼2015-02-04 17:49
                            收起回复
                              那里来的文章 起码把这些游戏都玩过来在做评价好不好


                              IP属地:天津来自Android客户端19楼2015-05-17 00:23
                              回复