嘛 非要说的话 那些中二的过往··· 首先想起来的是 以前关于魔法的一些想法 这个比较早 是初中时候网络小说看多了(。
魔法这个东西 怎么说。。挺乱的 到现在吾辈也没有建立起一个很完善的体系(并且只会越忘越多) 只能说有一些模糊的概念吧
首先是分类
第一类 吾辈认为可以称之为干扰‘秩序’的 说白一点就是干扰时间和空间的正常运行 举个最简单的例子 传送 瞬移 闪现(奇怪的技能乱入了) ←空间类的例子还是比较多 时间的也可以有 看具体设定吧
第二类 就是很常见的元素系列 土 火 风 雷 水 光 暗之类的 这个就不多说了因为真的很常见 例子就是 火球术 火墙 浮空术 冰墙 之类的东西 感觉上比较多见的是火系的例子嗯 元素种类有哪些也是看具体设定
第三类 诅咒、契约之类的东西 这一类在吾辈心目中一向是比较奇怪 它可以产生各种各样的千奇百怪的效果 诅咒单独提出来的原因是它既可以附加给契约作惩罚效果 也可以单独使用 效果诸如 让被诅咒者(破坏契约者)遭受到仿佛全身被火烧的感觉或者症状但是不是真的被火烧啊 出现幻觉了 之类之类的 发挥余地比较大 还是看具体设定嗯
第四类 精神类 比如恐惧光环什么(不对 说起来玄之又玄但是其实就是那些东西 心灵锁链精神鞭挞之类的 或许还可以有洗脑般的效果 或者还可以有探索周围环境的效果 这些还是看具体设定嗯
第五类 召唤 其实吾辈觉得这类似于空间传送+契约的结合体 效果取决于施法者能力和准备 主要影响召唤的精确程度(召唤物的能力是否符合预期) 以及很重要的召唤物的服从性 嗯说白了就是能力不强准备不足用召唤术就是看脸
更多还应该有些乱七八糟吾辈想不到的 就不多说了
然后是施法
这个就完全是看个人设定了有的人就是喜欢禁咒瞬发+默发一秒钟毁灭一座城什么的虽然吾辈觉得这真的...很不科学
还有的设定里施法准备要各种千奇百怪的材料比如什么蛞蝓的舌头之类的玩意吾辈觉得这个也...不是很有必要
只能说句废话了 理论上来说 威力越大的法术 对于控制的需求就越高 相应地准备也就必须要越充分否则结果就只会是把自己搭进去
大概。。就记得这点东西了orz 完全想不起更多