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「13-08-31」·---◇--◆关于屠龙本的一些体验以及思考猜测◆----

只看楼主收藏回复

先恭喜下自己水了2年终于慢慢水出3级水翅膀了。。
一套时装几年不换洗的、或许是应为男人不繁琐于时装,但说回来也算迷恋这套打扮,感觉简单清晰。。。


一楼只给图,不给屠龙经验。。。


1楼2013-08-31 00:43回复
    OK,言归正传。
    一、前言:
    1、说到屠龙,估计给人的第一感觉就是"死去活来".绝对是这样的,哪怕土豪都不列外。。。
    2、这和贴我只针对绿龙和红龙,黑龙目前还在娘胎。
    3、我这个人比较逆。逆在想法和行动,所以给出的一些方法很多人都估计会嗤之以鼻,但无所谓,事实证明一切。
    二、一些重要的信息说明:
    1、关于死人后BOSS叠加攻击问题:这里引入一个自创词“从属仇恨”。
    从属仇恨:凡是你对BOSS有过一次伤害并体现在伤害栏/公屏,及表示BOSS对你拥有一次伤害记忆,而这个伤害记忆的最终表现就是仇恨,相比于主抗的直接仇恨,我叫它为从属仇恨。
    为什么要引入这个词?很简单,只要出主抗外,其他任何人没有对BOSS造成过从属仇恨的,死后(不论毒死、还是点名被秒死)BOSS不会叠加攻击层数(百分比)。
    举例,如MS在给主抗加血过程中,不小心被毒死了,但之前没有对BOSS使用有伤害数值的技能,则即便死了也不会给BOSS叠加攻击层。
    补充下,MS的-抗性技能、HQ的标记等纯负面状态而无实际直接伤害的技能,不会产生从属仇恨。
    2、关于被点名的前置条件。
    从以上第一点的可以引导大家慢慢明白。没错!还是从属仇恨问题。怎么讲?大家都知道绿龙、红龙有3个段,第二段就是龙飞风舞还有点名,主要说的就是这点名,特别是红龙的点名。
    当第二段时,我们可以安排血少/无保命技能的玩家全部站到外围(大圆台下),不对BOSS使用任何直接数值伤害技能,则不会有从属仇恨,没有从属仇恨,也就是在BOSS记忆经(游戏自动编程中)没有你对他的伤害,也就不会在点名中有你的名字。
    至于外围这些人就划水了么?不是,稍后一一解释。
    3、关于屠龙要远程不要近程的一些说法\实际表现,我只能呵呵。近身就不能?你现在可以嗤笑我,但你能笑到最后?


    4楼2013-08-31 01:02
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      三、关于绿龙
      绿龙我会解释很少,因为这个龙真心不难,怎么不难?我们以前公会就1MS、12人队,平均精通80,嗜血都没有。主抗狂暴\生存,血过8W的就3个,MS血还在5W左右都能0死亡通关,难么?不难。
      为什么不难?以下几点:
      1、因为我推荐的是近战抗BOSS,所以不管是绿龙还是红龙,都是以近战抗为主。
      2、近战怎么抗?2个词---跑位!这个词在神魔里面用得频率很多,什么JJC啦、BFG拉、WW啦、很多很多。
      3、怎么跑位?这里要细说:
      a、跑位范围为BOSS正前方120°扇形区域,以BOSS前脚为半径、半径为3堆毒的半径(一堆毒的直径大概2步)的扇形区域。不推荐绕圈跑法,绕圈跑法在打红龙的时候你们会体验到不足之处。
      b、怎么跑?我们跑位主要目的就是躲龙喷的火毒。这里龙喷火有个绝对的技巧和规律。龙喷火之前必抬头,且从抬头到到喷火到地面时耗时1S左右,再有喷火的间隔时间相等。解释了这些,大家都能猜到一些怎么跑了吧?没错,我们只要在龙抬头那一刻提前反应,躲开龙抬头时你所在的位置(暂时定义为1位置),当龙喷火后就会在你现在的位置出现火堆(你从1位置离开的目前位置,定义为2位置)。所以我们要做的就是,在龙抬头时离开1位置,跑到2位置、火堆也会随机出现在2位置,然后迅速转回1位置,你就会发现1位置没有火毒。
      c、至于为什么这样跑?很简单,把龙的喷火范围尽量控制在一个位置\范围,你会发现在BOSS脚下加血的MS几乎无压力,也就是为什么绿龙1MS能过的原因。这点在红龙近战抗BOSS时效果更显著。
      e、跑火毒的一些技巧,1、因为我推荐ZS抗,所以在跑到过程中我们可以利用姿态切换时的2S加速来迅速转移位置,当然MS也可以配合给加速。2、主抗要多留意周围的火毒和安全地带,在龙抬头时及时的反应。3、如果一个安全地带的路程中有火毒怎么办?我推荐是直接从火毒上过去而不是绕过去,绕的弊端很多,一是仇恨的稳定,二是容易把MS牵引到火毒中。当然从火毒中直接过的前提是自身叠加燃烧状态在3层以下,完全无压力,至于怎么控制在3层以下,参照b。5、火毒(堆)的烧伤效果实际会延迟0.5-1s对比于矮人本第二BOSS为什么机器人定点清毒绝对安全的实质是一样的,所以认知到这一点对操作b办法时效果显著。6、火毒的实际具有燃烧效果的区域为中心,周围浅色火焰无燃烧效果。


      12楼2013-08-31 01:25
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        综上,这样下来近战抗绿龙且跑好位绝对不难,达到1MS0死亡的效果也不能,实际也确实如此,我们工会就做到过。。。。在落日的都应该清楚众神只是个小工会,活跃人数也就20人左右,但是我们做到了很多小工会做不到的,我可以这样说,众神全凭自己的能力在3周内完成红龙本的开启,也就是自己会的人主抗BOSS,这点是值得自豪的,毕竟活跃的人数就那么点,精通最高的也就90样子。
        另外还补充个MS的一些方法,特别是绿龙1MS时需要注意的。
        1、因为是近战抗,所以MS站位就站在BOSS的身后脚下,不要超过脚尖那一条线的范围(也就是越界到主抗BOSS头120°的范围),可以说MS是绝对安全的,当然在2-3段时如果被点名眩晕半血以下的目标是MS,这里就比较蛋疼了,毕竟只有1MS,但如果是人族,能祈祷。或者是狼族能解,也是无压力的。
        2、1MS时、你的主要职责就是保证自己不在火堆里的前提下给主抗盾和加血,另外就是解毒和加速。至于其他的输出----MS们偷乐吧、管你死活呢?自己不知道躲毒?
        3、特别再强调下,MS照顾主抗时一定要保证自己所在位置的安全再去考虑主抗,只有你站着、主抗才能站着。MS妹子们万岁。。。。


        16楼2013-08-31 01:36
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          OK休息下,
          下面是重头戏------红龙。
          首先说明下。。。。。
          我们会太小,人数也少,也没大腿抱,必然的结果就是打红龙时死去活来。但是我们在苦中作乐,总结经验。如果经验\理论之谈是有效果意义的,希望能给大家帮助,多出红龙尾巴。如果有不足之处,请轻喷。
          到目前为止,众神组织的屠红龙次数(算上灭团重打),我们大概与红龙幽会(红龙可是母的哦。。)了10次了。期间的辛酸、欢乐、二逼。。我懂、他懂、众神更懂。。。。。


          17楼2013-08-31 01:42
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            红龙部分我主要分为2大部分
            一、前期组队和职业搭配
            二、实际屠龙法(我能只打到第二段)


            18楼2013-08-31 01:44
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              一、前期组队:
              1、组个24人超载队。24人?你搞笑?没有。。。怎么组?估计很多人都知道了
              2、既然能组上24人,我们职业怎么分配?主要远程、不要近程?NO!比较远程的输出能比过现在的大嗜血么?都知道打龙打得越久、特别是第三关变数就越大。so、我推荐的配比是。
              近战高输出嗜血+生存/狂暴/MT-----6人
              远程系FS/HQ----10人
              MS---3人+
              光诗----1人+
              这里就去了18人,除去3人炮手,还余2人可灵活搭配。
              以上的配置全土豪队伍可以无视,,,,
              至于为什么这样配置,各职业的作用是什么?我会在第二部分慢慢说来。


              20楼2013-08-31 01:54
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                还需擦下、、、、、、
                至少这个配置过红龙第二段可以0死亡,只要大家不G机,不卡,可以说绝对没问题


                21楼2013-08-31 01:56
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                  二、实际屠龙法:
                  分为3部分
                  1、第一段----BOSS单纯前方120°扇形吐火。
                  2、第二段----BOSS升空、全场有火、附带点名针对性伤害。
                  3、第三段----BOSS落地、单纯前方120°吐火、出小怪、全场有火(第二段出的火)、附带点名针对性伤害、也是最后最难阶段。


                  23楼2013-08-31 01:59
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                    附加说明。
                    第一二段我们主要的任务是保证0死亡,也就是BOSS没叠加攻击状态,只有这样,我们才能给第三段争取更可靠的安全。试想、如果在1-2段BOSS叠加到了5层,第三段的时候出小怪晕人会不会乱套?MS被晕加不了主抗,由于BOSS叠了5层,主抗也抗不了2-3下、、、等等一系列的恶果。
                    同时第一二段我们不在于输出,在于把喷火的范围控制到最小,在于不要乱仇恨导致BOSS掉头乱喷火。。。这里需要说明下,第一二段的所需时间和第三段是独立开的,也就是第一二段你输出慢点,不会有小怪之类的麻烦事儿。


                    24楼2013-08-31 02:05
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                      第一段:
                      主抗嗜血\其他近身职业。
                      抗怪方式参照我前面说的绿龙方法。其中的相同和不同之处如下:
                      相同处:跑位的范围、躲火的方法参照抗绿龙,MS站位参照绿龙。
                      不同处:红龙所喷的火加强了,表现的地方是需要几次灭火、喷火的团数、火毒自行消失时间更久(大概1分钟一团火毒会自动消失)。
                      注意事项,对于主抗来说,你跑位的范围或许要比绿龙大得多,但同时还要控制在正前方。这点咋么办?很简单,我刚才说了,灭火次数需要多次、自动消失需要1分钟,所以你完全要掌握好期间的大概间隔,怎么跑位?知道飞镖盘吧?我们取一个120°的区域,BOSS在中心,再取离中心最近的2环,OK你跑位就在这2环。还是比较抽象?那么你就把红龙喷的火控制在这2环,间隔的控制,使用我绿龙提到的跑位方法,先把火控制在1环(BOSS前脚下前面1个火堆直径的区域、扇形120°),那么1环的相邻位置/2环就是安全地带,你可以从左往右控制第一环的火,也可以从右往左,感觉左\右跑位差不多时,跳到第二环循环1环方法,当你2环左\右跑位差不多时。咋个办捏?3环?太远了,或许你够不着BOSS、也或许会把MS拉入1环危险区域。哦···你会突然发现,一环的最左\右边的火毒消失了(因为差不多1分钟了)。。。。OK、继续循环到BOSS飞天进入第二段。
                      至于第一段,主要目的就是主抗不死和稳住仇恨跑位,跑位简单,跑位好了就不会死,至于仇恨?OK其他输出可以先在后面跳跳舞加加油之类的。。。第一段不会因时间变久也变麻烦,因为第一段只有火,又因为火间隔1分钟会自动消失。


                      25楼2013-08-31 02:21
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                        第二段。。。难点了
                        这里大家就会明白我安排近战这么多的原因。
                        第二段BOSS升空,强力的近战们前进吧,!!
                        我的方法是,远程职业全部停止输出,也就是我开始提到的从属仇恨,迅速退到BOSS所在的巨型圆形平台之下,只留下MS、主抗、近战。为什么?待我慢慢分析(这也是昨晚实际验证出来的)
                        最开始说了,BOSS只会对有过从属仇恨的人点名针对伤害,我让远程退到外围,有以下几个目的:
                        1、远程相对血少,在应对突发事件时可靠性必然比不过重甲,
                        2、远程一般习惯于远程输出,在MS比较少了MS会顾不过来,毕竟MS主要任务是主抗,
                        3、结合从属仇恨,既然第二段一开始远程职业就不输出跑开,那么第二段BOSS绝对不会点远程职业的名进行针对伤害,那么只需要注意地面的毒这些跑开的远程职业就绝对安全,没错、是绝对!
                        4、至于留下近战的意义?如下:
                        a、近战血高,从而应变突发事件的时间更多,
                        b、近战需在BOSS跟前攻击,那么既然留下了近战产生从属仇恨,BOSS就会在第二段点名针对上海中必点这些近战,
                        c、既然点近战,不外乎远离\靠近分担伤害,那么近战的效果就出来了,我们只要在第二段开始时近战比较分散的站开输出BOSS,第二段BOSS不对吐火,只需要留意第二段开始的火(大范围的可移动的火),包括主抗都只需稍微跑位就会安全。怎么应对点名?近战近身BOSS攻击、而且又比较分散开站位输出,针对BOSS点名需分散时,不难吧?至于针对BOSS点名需要一起分担时,那么吗?不难,近战离BOSS进,相对来说离其他近战也近,跑2-3步就在一起了,而相比于远程,,效果是显而易见的。更何况远程都在外围打酱油呢。誓言证明,分担伤害时有5人,针对目标就不会被秒,更何况是高血量的近战?
                        5、别忘了、近战里面的嗜血,即便第二段远程划水,有3-4个嗜血输出打完第二段也就晚那么点时间。
                        大家或许会担心第二段的安全性。完全没有必要,BOSS因为从属仇恨的原因会把点名的目标集中在这些近战身上(忘了MS貌似也会被点名,但也没事儿,MS都主要分散集中在BOSS脚下就行,应对方案如上近战的方法)。由于少了10多个远程的基数,概率事件的集中,这5-6个近战加上MS应对一起完全没压力,特别是MS不用再去关系远程的血量。。。那么---我躲、我躲、我躲躲躲。。。。第二段就这样过去了。
                        第二段这样打,优点不用说,完全能做到0死亡、而且每个人的压力也降到最低,保持一个平常的心给第三段做准备,再由于0死亡的0层攻击叠加,为第三段的进行创造了一个更安全的前提,唯一的缺点是时间相对较慢。。。但慢相比于灭团重打,骚年们你们会怎么选择?


                        26楼2013-08-31 02:41
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                          至于第三段。。。OK希望大家能帮忙补充上。。。。众神目前只能做到第二段。
                          但是前2段的0死亡,为第三段的准备的意义是无可厚非的。。。


                          27楼2013-08-31 02:43
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                            其他说明:
                            1、以上的方法主要是献给中等玩家,土豪带其他公会成员,等整体实力中等的队伍适用。
                            2、红龙FB中MS脱战貌似不行?所以配光琴的作用就体现出来了
                            3、关于炮手,贴吧以前也有贴说过,炮手的意义主要体现在第三段4层投锁避免效果,所以炮手尽量YY一起同步
                            4、至于第二段中,远程打酱油不是绝对,对于一些意识和硬件都比较好的,完全可以参与同近战输出BOSS,但我还是不提倡,毕竟多个人就多个变数。
                            5、关于生存战,建议配一个,或者是打满战意衰减的狂暴都可以,40%的攻击降低意义非凡。
                            6、配置MT也不错,至少无敌强制仇恨应对突发事件的效果显著。
                            7、大家帮忙补充。。。。。


                            28楼2013-08-31 02:49
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                              @Amnesia_念念 @Pheronie @LegenD书生 @AngryGrey @manysb @女银要自强 @丶情花殇_ @蜜蜜ed秘密 为了方便大家看,先把几位的插楼抽了哈。。。。抱歉了,,,下次记得轻擦。。。


                              29楼2013-08-31 02:54
                              收起回复