古剑可能是因为第一次做即时战斗,经验不足,有些操作真心别扭,希望3能调整下
1、技能效果短平快
现在的技能很绚,可是出招太慢。每次看着乐无异自己在那里舞剑,我就淡淡忧伤。即时战斗还是短平快的招式带感一点
2、废了格挡换闪躲
现在的格挡真心废柴,换成闪躲应该更好。就像怪物猎人那种,有人担心姑娘们的裙子问题。这都是不是事儿,闪躲不需要做成各种空翻,就侧身或者包身翻滚,是不会走光的。
闪躲可以有效地提升战斗灵活性,让出招连贯。
即使不换成闪躲,让格挡可以打断人物技能也是可以的,现在格挡太废
3、增加技能文字介绍
现在技能在战斗中只有技能名称。这是在是考验记忆力呀。就不能跟网游似的,增加鼠标移动上去,提示技能用法和消耗的数值。
4、优化进入、淡出战斗的时间
现在进入战斗和战斗胜利后的过场时间太长了。尤其是战斗开始的时候,完全可以缩短一点“战斗开始”那个展示,提升战斗的代入感。
现在这个就小说里的打擂似的,俩人上来先一同寒暄再斗,一点都没气氛。要打架就赶紧打,这才是即时呀。
5、手柄党的申请
增加药品的快捷
希望古剑3的战斗能更顺畅,更带感。其实我觉得怪物猎人、零式什么的战斗古剑可以借鉴下
大家一起吐槽战斗吧
1、技能效果短平快
现在的技能很绚,可是出招太慢。每次看着乐无异自己在那里舞剑,我就淡淡忧伤。即时战斗还是短平快的招式带感一点
2、废了格挡换闪躲
现在的格挡真心废柴,换成闪躲应该更好。就像怪物猎人那种,有人担心姑娘们的裙子问题。这都是不是事儿,闪躲不需要做成各种空翻,就侧身或者包身翻滚,是不会走光的。
闪躲可以有效地提升战斗灵活性,让出招连贯。
即使不换成闪躲,让格挡可以打断人物技能也是可以的,现在格挡太废
3、增加技能文字介绍
现在技能在战斗中只有技能名称。这是在是考验记忆力呀。就不能跟网游似的,增加鼠标移动上去,提示技能用法和消耗的数值。
4、优化进入、淡出战斗的时间
现在进入战斗和战斗胜利后的过场时间太长了。尤其是战斗开始的时候,完全可以缩短一点“战斗开始”那个展示,提升战斗的代入感。
现在这个就小说里的打擂似的,俩人上来先一同寒暄再斗,一点都没气氛。要打架就赶紧打,这才是即时呀。
5、手柄党的申请
增加药品的快捷
希望古剑3的战斗能更顺畅,更带感。其实我觉得怪物猎人、零式什么的战斗古剑可以借鉴下
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