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一起来吐槽古剑二的战斗

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古剑可能是因为第一次做即时战斗,经验不足,有些操作真心别扭,希望3能调整下
1、技能效果短平快
现在的技能很绚,可是出招太慢。每次看着乐无异自己在那里舞剑,我就淡淡忧伤。即时战斗还是短平快的招式带感一点
2、废了格挡换闪躲
现在的格挡真心废柴,换成闪躲应该更好。就像怪物猎人那种,有人担心姑娘们的裙子问题。这都是不是事儿,闪躲不需要做成各种空翻,就侧身或者包身翻滚,是不会走光的。
闪躲可以有效地提升战斗灵活性,让出招连贯。
即使不换成闪躲,让格挡可以打断人物技能也是可以的,现在格挡太废
3、增加技能文字介绍
现在技能在战斗中只有技能名称。这是在是考验记忆力呀。就不能跟网游似的,增加鼠标移动上去,提示技能用法和消耗的数值。
4、优化进入、淡出战斗的时间
现在进入战斗和战斗胜利后的过场时间太长了。尤其是战斗开始的时候,完全可以缩短一点“战斗开始”那个展示,提升战斗的代入感。
现在这个就小说里的打擂似的,俩人上来先一同寒暄再斗,一点都没气氛。要打架就赶紧打,这才是即时呀。
5、手柄党的申请
增加药品的快捷
希望古剑3的战斗能更顺畅,更带感。其实我觉得怪物猎人、零式什么的战斗古剑可以借鉴下
大家一起吐槽战斗吧


IP属地:北京1楼2013-08-31 17:58回复
    不想吐槽,也不够资格吐槽。。。


    IP属地:湖北2楼2013-08-31 17:59
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      我一直好奇,“战斗开始”四个字出现的时候场景缓冲好了没有。


      3楼2013-08-31 18:02
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        躲闪做成冲刺那样的效果挺拉风的


        4楼2013-08-31 19:14
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          我希望解除锁定!


          IP属地:福建5楼2013-08-31 19:17
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            小白来顶!感觉都有点道理另外深刻同意第四点!我觉得用不着每次切入战斗那个镜头转啊转啊,这不是优化是设计的问题!(当然优化也不好,切入卡)我觉得只要新场景转一下就够了,剩下的进去赶快开打,现在的感觉有点啰嗦~


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2013-08-31 19:22
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