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【兵种数据】兵种数据大数字化的意图

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以前,都是个位数到十几的数值,技能加成喜欢使用的+1 +2 +3的,现在的大数字不是人家认为酷拽吊霸狂才改的,而是对加成的改革,从此以后,加成将变成百分点,比如士气+5%什么的,这将统一数值计算方式,更加直观和简洁


IP属地:浙江1楼2013-09-02 09:24回复
    而大数字就是为了让计算更容易体现而进行的改革


    IP属地:浙江2楼2013-09-02 09:24
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      反正现在一队基础兵的数据可以比得上前作的英雄单位。。


      IP属地:四川4楼2013-09-02 10:54
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        0--100的浮动区间,期待


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2013-09-02 11:16
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          更喜欢这种比较直观的


          IP属地:甘肃8楼2013-09-02 12:38
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            现在具体公式没出来,这个还是先观望比较好。
            但是就真实度而言,至少以前的那个计算方式是朝着真实的角度去走的。
            而2代,只要加入了HP的设定,那么基本就摆脱不了扣血的设定了。


            IP属地:广东9楼2013-09-02 12:44
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