AE 中一个星球共有6个属性,即空间Area、太阳能Solar Energy、富饶度Fertility、金属Metal、燃气Gas、水晶Crystals。
空间,决定你能在这颗星球上建造建筑的数目,当然有些建筑不需要占空间,也可以通过建筑扩大这个空间,当然是越多越好….
太阳能,决定了你每造一级太阳能电厂可以获得的能量数,这是AE中最便宜的能源,当然也是越多越好…
富饶度,决定了你每造一级城市建筑可以获得的人口数,没有人口也就不能造建筑,由于城市建筑本身也需要占地,所以…当然也是越多越好
金属, 决定了你每造一级金属冶炼厂可以获得的建造能力和生产能力,这游戏拼的就是生产,所以,一定要选金属3的球
燃气,决定了你每造一级燃气电厂可以获得的能量数,同太阳能。
水晶,决定了你每造一级水晶矿可以获得的经济数,快速致富,利弊稍后谈到。
AE中的星球共有15种类型,除小行星外又都分行星和卫星两种。同类类型星球,金属、燃气、水晶、基本富饶度是一样的,行星会比卫星多一点建造空间,而卫星在造行星护盾和女神(即顶级防御时)打5折,小行星打25折,在建造生态圈时,卫星打75折,小行星打5折。所以,行星,卫星,小行星各有利弊,根据你的风格,是否是付费帐户及他的位置选择把。而根据他的位置不同,太阳能和附加富饶度会不同。这里要讲一个位置的概念,在一个太阳系中,行星可以有5个位置,通过看行星的坐标就可以看出,比如J25:41:89:40,最后一位的40说明他是第4位的第一颗星球,同理1X是第1位,2X是第2位,等等。第1位的星球,太阳能是4,第2位的星球,太阳能3….第5位的星球,太阳能是0。第2位及第3位的星球还会额外的获得1点富饶度,第4位、第5位的星球额外获得1点燃气。因此拥有最高太阳能的第1位星球和能够获得1点附加富饶度同时太阳能也有3的第2位星球乃是选球的首选。
在这15种星球类别中,岩石型因为金属3,富饶度5成为首选,1,2位的岩石更是大家抢破头的。如果抢不到岩石型,那同样金属3的陨坑型、金属型也是不错的选择。小行星的金属也是3,还有2的水晶且造女神和护盾便宜,生产、赚钱、防御三不误。但是….65的空间实在太坑爹了,适合作为打入敌人内部的堡垒以及土匪的老巢。然后要谈一下水晶型,拥有3的水晶可以让你很快富有,但是你要知道,这往往也会把狼勾来,再加上金属只有2,这颗球的生产力必然是不足的,所以,还是把水晶型让给你的对手然后再去抢劫把 = =丰饶型拥有大空间和高富饶度,可以作为非付费玩家的科技球,付费玩家还是别碰了。拥有4燃气的毒气型和火山型星球可以作为主星门球使用(无好球时或者小号无所谓),因为电不是问题。其他类型么,无视好了。
球选好了,然后来谈一下怎么造球。人口满了造房子,没电了造电厂,没地皮了土改这个就不谈了,挑合算的造就是了。金属冶炼厂(MF)、机器人工厂(RF)、纳米工厂(NF)、智能工厂(AF),既可增加建筑能力又可增加生产能力,一般各差5级建造最为经济,比如20级MF,15级RF,10级NF,5级AF。造船厂(SY)等级可根据你的舰队专精,可以生产需要的舰船就可以了,轨道船厂(OSY),作为不需要地皮又可提供8点生产力的建筑,一般建造到MF等级-20左右比较经济合理,比如23级金属冶炼厂,拥有3级的轨道船厂。太空港(SPO),贸易作为帝国的另一个主要经济收入来源十分重要,高级玩家的贸易收入能大于他们的基地本身的收入,游戏前期应尽快达到10级的太空港,这样可以有3条贸易线,随着游戏的推移,应分两阶段建造到15级及20级太空港。经济中心(EC), 条件允许的话等级可以同于纳米工厂,在10-11级后可停止建造,因为回本时间过长。实验室(LAB),只需要在实验球上建设,根据你的星球总数,前期保证1/3的星球是实验球,比如9球中有3球,12球中有4球,后期所有的球都应建造20级实验室,另外有一个24级实验室及一个22级实验室。星级跳跃门,工会会在每个银河中央拥有一个主星门,及若干个副星门,但是还是希望你在自己的每个球上建设1级星门,利人利己。指挥中心(CC),不要在大本营的基地内建造太多的CC,只要保证你CC总数比你的占领球(occ)略多就可以了,在敌人大本营内的基地,可以建造高等级的CC,使得企图攻击你的敌人需要付出更大代价才能占领你。首都(CAP),反正只能造一个,尽量选择地理位置优越,防御好的星球上就可以了,等级也不宜过高,因为他其实不是太经济….
空间,决定你能在这颗星球上建造建筑的数目,当然有些建筑不需要占空间,也可以通过建筑扩大这个空间,当然是越多越好….
太阳能,决定了你每造一级太阳能电厂可以获得的能量数,这是AE中最便宜的能源,当然也是越多越好…
富饶度,决定了你每造一级城市建筑可以获得的人口数,没有人口也就不能造建筑,由于城市建筑本身也需要占地,所以…当然也是越多越好
金属, 决定了你每造一级金属冶炼厂可以获得的建造能力和生产能力,这游戏拼的就是生产,所以,一定要选金属3的球
燃气,决定了你每造一级燃气电厂可以获得的能量数,同太阳能。
水晶,决定了你每造一级水晶矿可以获得的经济数,快速致富,利弊稍后谈到。
AE中的星球共有15种类型,除小行星外又都分行星和卫星两种。同类类型星球,金属、燃气、水晶、基本富饶度是一样的,行星会比卫星多一点建造空间,而卫星在造行星护盾和女神(即顶级防御时)打5折,小行星打25折,在建造生态圈时,卫星打75折,小行星打5折。所以,行星,卫星,小行星各有利弊,根据你的风格,是否是付费帐户及他的位置选择把。而根据他的位置不同,太阳能和附加富饶度会不同。这里要讲一个位置的概念,在一个太阳系中,行星可以有5个位置,通过看行星的坐标就可以看出,比如J25:41:89:40,最后一位的40说明他是第4位的第一颗星球,同理1X是第1位,2X是第2位,等等。第1位的星球,太阳能是4,第2位的星球,太阳能3….第5位的星球,太阳能是0。第2位及第3位的星球还会额外的获得1点富饶度,第4位、第5位的星球额外获得1点燃气。因此拥有最高太阳能的第1位星球和能够获得1点附加富饶度同时太阳能也有3的第2位星球乃是选球的首选。
在这15种星球类别中,岩石型因为金属3,富饶度5成为首选,1,2位的岩石更是大家抢破头的。如果抢不到岩石型,那同样金属3的陨坑型、金属型也是不错的选择。小行星的金属也是3,还有2的水晶且造女神和护盾便宜,生产、赚钱、防御三不误。但是….65的空间实在太坑爹了,适合作为打入敌人内部的堡垒以及土匪的老巢。然后要谈一下水晶型,拥有3的水晶可以让你很快富有,但是你要知道,这往往也会把狼勾来,再加上金属只有2,这颗球的生产力必然是不足的,所以,还是把水晶型让给你的对手然后再去抢劫把 = =丰饶型拥有大空间和高富饶度,可以作为非付费玩家的科技球,付费玩家还是别碰了。拥有4燃气的毒气型和火山型星球可以作为主星门球使用(无好球时或者小号无所谓),因为电不是问题。其他类型么,无视好了。
球选好了,然后来谈一下怎么造球。人口满了造房子,没电了造电厂,没地皮了土改这个就不谈了,挑合算的造就是了。金属冶炼厂(MF)、机器人工厂(RF)、纳米工厂(NF)、智能工厂(AF),既可增加建筑能力又可增加生产能力,一般各差5级建造最为经济,比如20级MF,15级RF,10级NF,5级AF。造船厂(SY)等级可根据你的舰队专精,可以生产需要的舰船就可以了,轨道船厂(OSY),作为不需要地皮又可提供8点生产力的建筑,一般建造到MF等级-20左右比较经济合理,比如23级金属冶炼厂,拥有3级的轨道船厂。太空港(SPO),贸易作为帝国的另一个主要经济收入来源十分重要,高级玩家的贸易收入能大于他们的基地本身的收入,游戏前期应尽快达到10级的太空港,这样可以有3条贸易线,随着游戏的推移,应分两阶段建造到15级及20级太空港。经济中心(EC), 条件允许的话等级可以同于纳米工厂,在10-11级后可停止建造,因为回本时间过长。实验室(LAB),只需要在实验球上建设,根据你的星球总数,前期保证1/3的星球是实验球,比如9球中有3球,12球中有4球,后期所有的球都应建造20级实验室,另外有一个24级实验室及一个22级实验室。星级跳跃门,工会会在每个银河中央拥有一个主星门,及若干个副星门,但是还是希望你在自己的每个球上建设1级星门,利人利己。指挥中心(CC),不要在大本营的基地内建造太多的CC,只要保证你CC总数比你的占领球(occ)略多就可以了,在敌人大本营内的基地,可以建造高等级的CC,使得企图攻击你的敌人需要付出更大代价才能占领你。首都(CAP),反正只能造一个,尽量选择地理位置优越,防御好的星球上就可以了,等级也不宜过高,因为他其实不是太经济….