魔兽战士吧 关注:86,447贴子:2,383,976
  • 9回复贴,共1

关于5.4狂暴战士的输出问题。单体或者AOE

只看楼主收藏回复

首先这里只讨论狂暴战。大部分论据来自NGA。


来自iPhone客户端1楼2013-09-06 14:29回复
    1。不要太关注如10人团只带一个近战此类的言论,如果你足够优秀,加上战士足够的机动能力与输出,团队减伤能力。团里一定会有你的位置


    来自iPhone客户端2楼2013-09-06 14:39
    回复
      2.命中与精准标值7.5。超额的精准没有任何收益,除非你要直面BOSS而不是背后输出。超额的命中有较低的收益,远远低于暴击。


      来自iPhone客户端3楼2013-09-06 14:50
      回复
        3.工程与锻造对于狂暴战来说是收益最大的两个专业,剥皮也不错,尤其是不用花钱


        来自iPhone客户端4楼2013-09-06 14:53
        回复


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2013-09-06 14:55
          回复
            4.输出没有固定的循环,但是有优先级与控怒。嗜血与巨人打击是核心技能。狂暴战的伤害模式是爆发式的,每一次巨人打击都是爆发点,而其他时间伤害则较低,类似于脉搏,把握住伤害的脉动规律有助于你在战斗中更好地做出决策。


            来自iPhone客户端6楼2013-09-06 15:00
            回复
              在两个嗜血中间填充的技能很重要,以我个人的观点,在非斩杀阶段接巨人+风暴之锤,有怒击打怒击,没有就打狂风。或者在触发的情况下三连免费狂风。斩杀阶段,应在至少90怒气的情况下进巨人。


              来自iPhone客户端7楼2013-09-06 15:09
              收起回复
                明白人都不会太把痞子狼的话当真。问题是,很多当真的人开团,就会只带一个近战。不说增强风行猫这些稀缺职业,进本之前就要和盗贼惩戒骑一顿竞争了
                ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


                IP属地:河南来自WindowsPhone客户端8楼2013-09-06 15:53
                回复