第二讲
炼武器众所周知,需要两种材料,一个是首饰,一个是黑铁矿,黑铁矿仅仅影响练成武器的持久,和成功几率不相关,所以最关键的变量就是首饰的属性,成功几率的计算相当复杂,我们先考虑首饰只有一种攻击型属性的情况。
成功几率的代码
第一段
nDc := HiWord(StdItem80.DC) + LoWord(StdItem80.DC);
nSc := HiWord(StdItem80.SC) + LoWord(StdItem80.SC);
nMc := HiWord(StdItem80.MC) + LoWord(StdItem80.MC);
这段代码表示
NDC为首饰的攻击上限+首饰的攻击下限
if nDcMin < nDc then begin
nDcMax := nDcMin;
nDcMin := nDc;
end else begin
if nDcMax < nDc then nDcMax := nDc;
这段代码表示,仅仅只有两件上下限之和最高的首饰,影响成功几率
ndcmin=上下限攻击之和最高的首饰的上下限攻击之和
ndcmax=上下限攻击之和次高的首饰的上下限攻击之和
第三段代码
btDc := nDcMin div 5 + nDcMax div 3;
btSc := nScMin div 5 + nScMax div 3;
btMc := nMcMin div 5 + nMcMax div 3;
btdc等于dcmax整除3+dcmin整除5
这三段代码的核心就是计算出btdc 这是是影响武器升级成功几率的第一个参数
第四段代码
n90 := _MIN(11, UpgradeInfo.btDc)
计算n90的值,n90为11和btdc两个值中小的一个
第五段代码
n10 := _MIN(85, n90 shl 3 - n90 + 10 + UpgradeInfo.UserItem.btValue[3] - UpgradeInfo.UserItem.btValue[4] + User.m_nBodyLuckLevel);
这段代码是计算n10的值
n10为85和n90*7+10+武器的幸运-武器的诅咒+人物幸运等级 这两个值中小的一个
由这段代码我们可以发现,武器的额外附加的幸运值是影响武器成功几率的一个重要参数!!
所以幸运高的武器成功