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【科普向】・ε・70级药剂饲养指南

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女儿嫁衣图镇楼╰( ̄▽ ̄)╮



IP属地:上海通过百度相册上传1楼2013-09-06 20:32回复

    【前言】——喷子请看这里
    写这个贴主要是因为最近跟风药剂实在太多,本来觉得没什么影响,但后来却发现跟风药剂因为对药剂的不了解,把药剂在其他职业心中的形象给毁了——没输出,没辅助,并且很多人根本不听劝。正好三火酱说缺少科普贴,所以呕心沥血写了这篇贴_(:з)∠)_。
    的确,药剂本来就是可有可无的存在,现在药剂已经是国宝中的国宝了,开荒轮不到药剂,半碾压没人愿意带药剂,只能等全民碾压的时代才有希望下巢穴。
    下面撇开各种不明觉厉的属性抗以及职业歧视的影响,只谈药剂本身的不同,所以喷子们如果要说什么你再怎么暴力的药剂还是没输出不能辅助之类的话的话,请点右上角。
    我虽然不穷但也不是土豪,钱都是自己辛辛苦苦赚的,下面的测试也都是反反复复做了很多遍,为了给大家配装加点的参考,是真心诚意拿来给大家做比较用的,也是真心希望能让大家的药剂更好,大家只看测试结果就行,下面不透露自己的区服ID╭(╯3╰)╮。
    顺便打个小广告:DN药剂吧欢迎大家~撒花~~~\(≥▽≤)/~
    *另外我要强调三点:
    ① 首先不要歧视坚强首饰,智慧坚强首饰面板只比智慧首饰低了一点点,而暗攻能上去22%,不论有没有属性抗收益都远大于区区几百面板。只是戴项链的话面板更是几乎无差,S项链是没有智慧的,其他血防之类用耳环足以,我们看的是整体配装。
    下面的站街面板对比图大家可以看一下,很明显坚强性价比高:

    ② 现在在大多数人眼里药剂的作用仅仅在于加血,但其实我们组队要药剂不仅是为了加血和鸡尾酒,更看重加伤,而且手法好的药剂输出不低,意识好的药剂更是能让团队输出做到很大的提升。
    ③ 药剂火舞不是没有输出,只是在沙龙这样有高属性抗的巢穴里输出不高,而且属性攻本来就是非常吃组队加成的。在台风里也一样有属性抗但输出一样妥妥的,虽然不及一线DPS但手法好意识好绝对不低。我们从不想证明自己的输出和辅助有多厉害也没有想抢谁的位子,只是希望不要因为一些跟风党造成的误解和职业歧视而被秒T,我们一直都很努力~( ̄▽ ̄)~
    好啦言归正传~以下种种纯属个人看法,写的也比较乱,大家有异议轻喷> <~


    IP属地:上海通过百度相册上传2楼2013-09-06 20:33
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      2025-06-07 18:13:29
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      【一】 药剂的核心技能分析
      药剂的技能普遍霸体较低即使是霸体最高的岩浆墙也是会被断的,火系高爆发高伤害适合PVE,而在PVP中药剂的火系普遍伤害较低;水系吃debuff多适合大巢穴,和冰灵等配合能打出非常高的伤害;暗系比较灵活,PVE伤害较低,PVP伤害较高。
      1. 毒爆
      优势:CD短,范围大
      劣势:起手慢,动作时间长,易被断

      [PVE]毒爆EX的二段攻击由于不吃幻影加成,攻击力大约为第一下的20%。右键回复量很大,但很容易被断。作为药剂不论是为了输出还是回血都要加高的技能。
      [PVP]毒爆EX算是弥补了毒爆收手慢被反抓的缺陷,左右键二段都可以闪避取消同时效果还在,在PVP中右键回血量可观,左键可以爆没有染毒的对象,对于群p中的痊愈、单P中到处乱窜的对手都是不错的抓人和反抓技能,但霸体十分低。PVP尤其是天梯中毒系的技能伤害都比较高,尤其是毒爆和大水滴,当然即便如此炼金也没有任何非40大技能可以做到一个技能下半管血╮(╯▽╰)╭
      2. 岩浆波流
      优势:输出高,范围非常大
      劣势:CD长
      [PVE]波流可以说是整个炼金系除40大外输出最高的技能,大范围清场神技。如果不想输出太蛋疼波流还是要满的。
      [PVP]波流范围大伤害较高,打猥琐流的祭祀战士法师都是不错的,但CD太长,想靠波流磨死人是不可能的,群P中是抢人头利器。
      3. 岩浆墙
      优势:出手快,霸体高,伤害高
      劣势:CD长,范围小
      [PVE]岩浆墙全中的伤害还是很可观的,相当于一个波流。岩浆墙要打出高伤必须贴身放,在打大体积BOSS时全中伤害只算3根柱子,圣士的EX多一根柱子。岩浆墙卡喷射回血是炼金系必备生存手法之一,释放岩浆墙后在爆炸时用喷射右键可以瞬间回几十万血,同时冰掌、大水滴也可以利用延时伤害卡但易操作性和回血效果远不如岩浆墙。
      [PVP]在PVP霸体和破霸体都是6,但也容易被断,有时候会延迟出现。圣士的EX范围加大非常好用,药剂只前置作防身用。
      4. 治愈流
      优势:能清除Debuff,回血量大
      劣势:消耗幻影大,易被断,空中不能奶

      [PVE]治愈流的奶量在70之后略惊人,即使是裸放也能回半管血。要达到单体奶量最大化的条件是6幻影鸡尾酒状态+10幻影+生化和声,因此建议在奶之前毒闪走位一下,也便于确保释放的安全与准确。不过队友在空中的时候是不能奶的,需要注意。治愈流只要是有幻影释放就可以用来清除debuff,每个幻影可清除1个,可以用来解沙虫炸弹冰这样有debuff的困人技能。
      [PVP]治愈流可以像战士的斗气净化一样使用来解枷锁和冰,但是在PVP中奶量并不大,同时由于清空所有幻影且PVP中几乎不可能保持身上满幻影,治愈流只能做紧急痊愈用。当然天梯中危急存亡关头也可以裸放回一丝血,有可能就翻盘了哟⊙▽⊙。
      5. 爱情病毒
      优势:卖萌,混乱效果以及加伤效果
      劣势:霸体低,BOSS不吃混乱效果

      [PVE]飞吻是全职业最萌技能没有之一!飞吻的混乱效果可以做到让敌人伤害无效,配合鸡尾酒-CD是10S无敌7S空白期。在日常五图、黑暗3中都有效包括BOSS,70级的副本似乎没有效果,说是BUG会修复但是到现在都没动静╮(╯▽╰)╭。对于BOSS飞吻只有27%增魔伤的效果。飞吻的伤害分贯通伤害和爆炸伤害,贯通伤害可以无视,爆炸伤害控制好距离释放的话相当于一个小毒爆,手感好的可以做到用前面的贯通给爆炸加伤。
      [PVP]无节操的棒子把药剂最引以为豪的群P神技给盗版了,不过CD摆在那里药剂依旧有优势。飞吻的话第一裸放飞行速度太慢不容易中,第二近身就算释放出来贯通那几下经常无效,所以还是要放在连招中使用或用来防身,另外自从飞吻连加伤都被砍了之后本来就不能保证中了飞吻能接高伤技能,现在更加鸡肋了。


      IP属地:上海通过百度相册上传14楼2013-09-06 21:03
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        6. 瞒天过海
        优势:召唤型输出,攻击高,吃debuff多
        劣势:智商太低
        [PVE]冰掌输出安逸攻击高,一般能拍6下左右,全中伤害堪比波流,配合精神爆发能拍得更多,AI略低经常空拍所以要近身放,配合冰雷减抗。
        [PVP]由于被砍了只持续7S加上速度慢一般拍2下就没有了,用来防身。可以挡挡追踪,打工程的时候不建议放,容易被弹乒乓。
        7. 牺牲
        优势:带板子全程自动奶
        劣势:不适用于应急奶、牺牲了魔法草的叠冰,易被清楚buff

        [PVE]争议比较大的技能,一般50W血能回7-8W,但由于60S的持续回血在不是残血就是满血的巢穴中几乎无用,且容易被清BUFF,同时又放弃了魔法草的叠冰,牺牲的性价比非常低,非纯辅助不建议出。比较奇葩的无限耳朵中由于奶的和谐,按比例回血的牺牲还是很给力的。
        [PVP]还是因为按比例回血,牺牲在PVP中的回血量约等于牧师king一口,完善群P可以带个技巧耳环。单P的话禁奶,全开或天梯还是可以出的,碰到快节奏职业或者秒人职业就算了吧→_→。
        8. 冰大VS毒大
        [PVE]冰大在被砍之前是全职业最高伤的40大,被砍之后依然没有几个40大能和冰大比,不过由于不明觉厉的属性抗,冰大已经不算什么输出神技了,配合各种减抗加伤依旧给力但也不如人家一线输出职业一套小招。冰大吃冰雷的减抗30%,释放快,适合巢穴使用。前置动作较复杂常常不能及时放,顺序为飞吻冰雷疾病冰大。
        毒大是药剂又一卖萌神技,虽然技能面板高中毒伤害也可观但由于释放时间太长,容易存在危险,不易全中且吃不全疾病EX20%加伤的debuff。不过因为前置技能少而且前置技能CD短,释放比较容易,深暗推荐用,其他只能用来卖萌了_(:з)∠)_。
        [PVP]群P的话倒是都不错,冰大抢人头毒大长时间控场,全灭单P和天梯必须冰大,释放快,最后的减速灼伤虽然被砍只要会连依旧可以抓住时间连上,毒大起手慢,对方要是留着浮空跳出去就被反抓了。
        9. 其它
        -冰雷:7级冰雷多2秒减抗,但性价比不高,纯辅助可以点7。

        -鸡尾酒:全程加三围加奶量-CD,配合精神爆发是个小加速,没必要带增益板子只多了10秒,可以带技巧戒指。

        -疾病EX:疾病EX3个瓶子伤害其实还是不错的,CD只有10秒,5S的20%加伤,配合鸡尾酒-CD以及飞吻可以做到全程20%-47%加伤续航,且由于3个瓶子的先后落地,后面的瓶子有时可以吃到前面瓶子的加伤,放高伤技能前必放,可以前置取加伤效果也可以点满带技巧到11级质变点。

        -喷射EX:唯一一个光属性技能,伤害高有聚怪效果,可以卡岩浆墙回血,不过卡回血对队友没有效果。喷射给队友回血扎一下上万妥妥的,在有牧师的情况下攻击其实相当高。PVP中可以吸人打硬直也可以跑路,不过因为催眠的和谐喷射后就不要接催眠了。


        -尤里卡:减伤和加攻击,身上常驻10幻影效果还是不错的。

        -毒闪EX的后跳在PVP中走位不错,神殿可以跳上桥,不过点满消耗SP多成长也不高。
        -学者页面血蓝浮空上蜡什么的全满就不说了;双充必出否则你会发现需要治愈流的时候常常幻影不够而时间紧急,而且这样输出也安逸;摄哥建议出,可以用来挡技能,而且炼金学者页SP十分富裕;晕雷可以拆柱子但现在几乎用不到它了,PVP可以满或11,不晕人也可以作为输出,炼金的物攻不低的;泡泡弹射程无限远,点高了攻击其实也不错,可以给队友当小蛋壳使用哦,PVP点到几都是2S控人;轰击范围小,PVP小招流可以用来弹墙或者推人但机会十分少,PVE只有推推沙虫炸弹桶= =#;三连射连工程都不满炼金可以拖出技能栏了,PVP可以用来开场、配合弹墙;天空裂变配合平A跳可以延长滞空时间,跳起来后鼠标左键+右键。


        IP属地:上海通过百度相册上传15楼2013-09-06 21:05
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          10. 同面板下同等级波流VS毒爆输出对比&毒爆治愈流回血量测试(PVE)
          我的卡巴拉是智慧后缀的,因为L上13忘记点保护药给爆了而且因为亲友团装备的关系几乎不会发生单智慧覆盖双智慧的情况所以暂时拿来用〒▽〒大家不要学我。。。
          拿了大台风的看门牛开涮⊙▽⊙以下测试都是在未触发智慧后缀的前提下做的(原谅我手抖把想封印卖钱的力量根源给吃下去了_(:з)∠)_),毒爆波流都是11级,因为测了很多次就不上图了取个平均值。
          测试站街面板和属性攻:


          毒爆EX第一下:62~64W

          毒爆EX第二段攻击:12~14W

          波流:100~130W

          毒爆EX第二下回血:9~10W

          有技巧治愈流:19~20W

          无技巧治愈流(换的坚强):16~17W

          综上,同面板属性攻前提下:
          毒爆两段总伤害比波流低了22W左右。
          毒爆第二段回血是看技能等级的,我的面板能奶10W左右。
          治愈流有技巧比没技巧多了3W左右。


          IP属地:上海通过百度相册上传16楼2013-09-06 21:07
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            2. 深暗型
            [参考加点]

            *纯辅助流可以把毒闪或大水滴的点挪给冰雷点到7。
            [参考配装]
            疾病技巧戒指(魔攻+光暗)
            鸡尾酒技巧戒指(魔攻+光暗)
            治愈流技巧耳环(满智力)/坚强耳环(智力)
            坚强项链(智力)
            主副武器+暗攻
            3. 暗火型
            [参考加点]

            *更偏向于输出的可以把牺牲的点给岩浆墙戴技巧。
            [参考配装]
            疾病技巧戒指(致命+光暗水火)
            鸡尾酒技巧戒指(致命+光暗水火)
            治愈流技巧耳环(体质+水火/满智慧)/坚强耳环(智力)
            坚强项链(智力)
            主副武器+暗攻/一暗一火
            4. 水火型&三堆型
            [参考加点]

            *三堆可以把墙的点给疾病
            [参考配装]
            岩浆墙技巧戒指(致命+光暗水火)
            鸡尾酒技巧戒指(致命+光暗水火)
            治愈流技巧耳环(体质+水火)/坚强耳环(智力)
            坚强项链(智力)
            主副武器+火攻/一火一水


            IP属地:上海19楼2013-09-06 21:10
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              【五】 手法技巧
              有些前文说过了再强调一遍(~o ̄3 ̄)~
              1. 冰大伤害最大化释放顺序:飞吻→冰雷→疾病→冰大
              2. 疾病和飞吻都有加伤效果,放高伤技能前放一个
              3. 放治疗技能前最好先毒闪或喷射走位,保证有生化和声buff
              4. 开冰掌时最好丢冰雷减抗
              5. 4幻影魔法草叠冰几率高
              6. 6幻影鸡尾酒的效果可以用2幻影维持,但最好CD一好就满幻影刷然后放魔法草,保证鸡尾酒不断且场上常驻2只魔法草。
              7. 闪避接冰拳起手小无敌
              8. 毒爆EX的二段可以用闪避取消,效果还在,闪避无CD
              9. 毒闪EX的后跳后可以接闪避,闪避无CD
              10. 释放岩浆墙后等一下,爆炸同时喷射+左键可以卡回血
              11. 治愈流空中不能奶,毒爆EX倒地不能奶
              12. 牺牲在魔法草CD快好前放,可以尽量保证场上能有魔法草。


              IP属地:上海22楼2013-09-06 21:12
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                【六】 巢穴注意事项
                1. 守卫者巢穴
                攻略啊BOSS技能啊我就不多说了大家可以去贴吧多玩上找,下面只是简单介绍下药剂的注意事项。
                守护者巢穴有属性抗,而且最后的BOSS多动症(#`′),无敌时间多,不太适合药剂输出,BUFF经常被清所以牺牲在BOSS那里几乎是用不到了,去要自带血瓶。
                目前还是比较难碾压的,尤其在只有4人的情况下配置比较难,要输出必须有弓箭。萝莉天生硬直抵抗什么的比较低,70的怪碰一下就硬直半天再碰一下就倒了,BOSS撞一下就晕了,有时候即使有血药都没法喝,所以要格外小心,催眠要用好。
                需要注意的:
                通用:前几关牺牲有就给,队友没血时可以空放毒爆二段回血。
                毒气关卡:跑全屏毒气的时候在毒气快消失时上蜡,治愈流留着解DEBUFF。
                青蛙关卡:在换血时不要用起身会打到青蛙,估算队伍输出,快换血时不要放冰掌,其他召唤物会清空。
                猪脚关卡:在BOSS直线之后会放天堂审判,上蜡帮助没提前站位的队友跑路。
                雪兔关卡:高伤技能算好时间留着一波爆发,治愈流留着解冰否则被冻住拍两下就是死,解完想尽办法跑路。
                BOSS关卡:鸡尾酒几乎来不及补,输出时机也很少,看准BOSS无敌时间波流毒爆,冰大不要放了,可以留着拆罩子。上蜡不要断,牺牲没什么用。
                2. 沙漠龙巢穴
                因为属性抗的关系和职业歧视,沙漠龙基本是不会带药剂的T^T。如果有亲友什么的能混进龙队,BOSS技能什么的也不讲了网上攻略很多。P123多练习熟悉一下,做到不死单刷P2P3至少3个BOSS。现在沙龙碾压的节奏比较快,基本除了全屏技能没什么风险,龙那边如果是亲友带就酱油吧。如果BOSS能2波推掉是不需要辅助了。
                需要注意的:
                口水花关卡:不要上蜡,输出高的队刚上蜡就跳台子容易出事。三连砸和跳台子不要平A+裂变,正常跳即可。
                狮子关卡:上蜡留着跑飞天,砸地看到狮子在空中转一圈双爪发光就可以跳起来平A+裂变了。下来后的砸地狮子前爪抬起来可以跳了,下来后闪现接冰拳躲二段。光球和波纹都可以跳起来平A+裂变躲。鸡尾酒和牺牲的时机把握好,打的快的队其实会来不及补,出风眼之后刷,最后沙尘暴的时候刷。
                蝎子关卡:不要放冰掌,输出高的队冰掌还没消失就踢花了,冰掌是不会清掉的,可能会拍到花。估算队伍输出,踢花前保证身上至少6幻影,踢花的时候在第一朵最后1秒上蜡,进最后一朵刷鸡尾酒。
                沙虫关卡:大水滴瓶瓶罐罐什么的可以打到沙虫的头,虽然输出不高⊙▽⊙拆炸弹在吐完第二颗的时候上蜡,冰大留着打杀虫尾巴。
                门将关卡:这关禁奶,就不要用牺牲了,三连砸如果中了第一下立刻催眠躲第二下,拆供奉记得补鸡尾酒。
                沙龙关卡:进图不要召唤魔法草,召唤了马上牺牲掉,可能会打到眼,也不要放技能收集幻影。点眼的时候上蜡。砸地节奏把握不准的同学可以看小地图放大一倍红点消失后停一下,跳起来平A+裂变。


                IP属地:上海23楼2013-09-06 21:13
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                  2025-06-07 18:07:29
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                  【七】 一些废话”o((>ω< ))o”
                  药剂一直是国宝,我们一直坚持到现在是因为对职业的热爱。我们从不想抢谁的饭碗只是希望进队不要被秒T。我们一直很努力在做到自己的最好,我们不能像T和奶爸一样带给你们绝对的安全感,但我们一定尽自己最大的力量给你们补血和辅助;我们不能像墨鱼和剑皇一样带来神一般的输出,但我们一定全心全意为团队输出尽自己的一份力。现在不论是依旧坚持着药剂的,曾经玩过药剂的,喜欢着药剂的,还是不了解药剂的大家,希望这篇贴子能给你们带来一些些启发。如果你看到一只落单的小药剂请不要赶走她,药剂很萌的,请善待她们,谢谢o(* ̄▽ ̄*)ゞ。


                  IP属地:上海24楼2013-09-06 21:13
                  回复
                    还有个忘了发了,技巧套对比:



                    IP属地:上海通过百度相册上传26楼2013-09-06 21:16
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                      终于发完了,因为排版问题全部删了重发好几遍。。
                      主要是写给新人看的,加点和配装大家完全可以根据自己的喜好来~
                      @焱少灬酱


                      IP属地:上海27楼2013-09-06 21:20
                      收起回复
                        学到了,刚从重炮转药剂


                        IP属地:重庆来自Android客户端28楼2013-09-06 21:21
                        收起回复
                          除了PK放弃火墙满催眠毒闪是个坑,其它的我就不说话了。我也不怎么刷图。
                          ————————眷恋一人,流连忘返


                          本楼含有高级字体29楼2013-09-06 21:27
                          收起回复
                            谢谢小萤同学0 0 85正在讨论给你的奖励0 0 ————即使世界破灭了,我依然是你的守护骑士。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2013-09-06 21:32
                            收起回复
                              2025-06-07 18:01:29
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                              = =现在还有新人(貌似是)能够花心思来做这个,咱还是很欣慰的⊙▽⊙
                              但是其实有些地方有不对的地方= =
                              1.治愈流不是1个幻影消1个debuff,而是就是消除10个debuff,很容易有新人被技能描述误导。
                              2.冰大伤害过高的bug修复之后,冰柱的伤害大概比毒池高20%左右,刷图方面,暗攻水攻差大于20的,毒池伤害更高一些。无论是深暗还是暗火,毒池比较稳。至于说施放环境,只要用习惯找到规律,打满是没问题的。全灭天梯用冰柱这个是常识了……
                              3.纯刷图的,上蜡+1即可,这一点要提出来。
                              4.泡泡当小蛋壳好评!
                              5.毒爆EX在理想环境下(无属性抗)和波流的输出比较之前有做过。以一个40大为循环分界线,125秒以内波流累积输出高。一旦超过125秒,毒爆EX借助CD优势造成的高频率低差距带来的收益就比波流高了。不过考虑到现在大部分怪的暗抗都比其他属性抗高,所以毒爆的单位时间收益的分界点会拉长,差不多延长到200秒左右……所以“前期爆发靠波流,后期持续靠毒爆”理论是成立的……
                              6.还有一个认知的错误。现在的主流是深暗,暗火还有圣母流。暗火不解释了。这里主要解释深暗和圣母流。圣母流不是光暗,而且深暗的一个分支。深暗是保证面板足以保持全队生存的情况下全力堆暗,依照60中期的标准,就是W5魔攻为基础,往上堆暗攻,实际上深暗流是重辅助路线中的偏输出型。圣母流则是深暗的另一个分支,在保证暗攻能够足以和怪物抗性相抵消的而保证输出不至于尴尬的情况下全力堆面板,按照60中期的标准,20到35暗为基础,然后全力堆面板,属于重辅助路线里的偏辅助型,至于纯面板,那个是基本不会存在的,毕竟炼金系的整体定位还是摆在输出上的,只是药剂走向了另一条路,但是无论如何都是无法摆脱伤害数据前面的属性标识,属性攻依旧是药剂的根本。所谓“圣母流堆光暗”那个纯属前期理论不成熟而造成的理论失误……历史遗留问题,是该好好解决以免误导新人了……
                              ⊙▽⊙以上,但愿能给你一些帮助……


                              IP属地:湖南来自Android客户端31楼2013-09-06 21:55
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