今天需要对上次的图像设置做修正和补充。主要集中在以下几点上:
测试机器还是昨天那套电脑,属于现在主流电脑偏低一点,ADM 3.4G,4核,HD6950 1G,12G内存。
(1)对于显卡控制中心的设置需要修改,之前对其选项理解有错误。其中有“使用应用程序设置”意思就是使用游戏自己的图像处理功能,除非你的游戏不能设置,所以这里并不需要特殊设什么,直接选择默认即可。
(2)今天罗马2吧一位朋友提醒我,关于罗马2吧大神关于fp11影响帧数的问题。
具体大家可以看http://tieba.baidu.com/p/2577069217,罗马2吧置顶帖。
不过我保留的是fp11 plugin,经过测试发现,之前的设置全部极高无效果的现象消失了,也就是游戏的设置开始起作用了,如果你规模变大的时候,单位的细节不会因为规模变大而越来越差,但会变卡。发现fp11并不是罗马2运行必备软件,但是似乎对罗马2的画质是有辅助渲染作用。
(3)关于那个取消显卡现存设置的测试。在游戏设置右下角有一个取消显卡现存设置,尽量使用现存可以大幅提高画质但降级系统稳定性。开启这个选项之后,人物细节的刻画满意度可以达到85%的程度,尤其在下雨的时候,阴影,光照,层次感觉最好,很多及其细微的地方得意表现出来,如军团步兵肩甲上的搭扣,如骑兵头盔上的纹理,如盾牌的文章,如盔樱的羽毛感等等。
但是在进行3000人测试的时候,在战斗进行快结束的时候导致系统蓝屏死机。不知道其它朋友似乎也遇到过这点。这时候的显示配置是除了草坪、树木以外全部最高。
(4)通过对反锯齿、纹理、阴影、离子、单位细节(建议最高)、单位规模的高低调节,得出结论,测试电脑,开启反锯齿,纹理*2,单位细节最高,草坪、树木、建筑height,其余very height的设置下,比较稳定的运行3000人规模的,画面比较满意的的游戏画面环境,但建议每2个小时退出释放显存一下。
试想了如果万人全开效果,估计没有3G显存、intel类似i7 3770k这样的奢侈配置才能实现。而现在主流电脑应该可以运行高或者很高效果3000人规模的战斗,也就是部队规模要选择中,这样两只满编交战人数3000左右。
(5)最后关于截图,建议使用fraps软件截图,还能看游戏的帧数,非常方便,运行游戏的时候运行即可。
测试机器还是昨天那套电脑,属于现在主流电脑偏低一点,ADM 3.4G,4核,HD6950 1G,12G内存。
(1)对于显卡控制中心的设置需要修改,之前对其选项理解有错误。其中有“使用应用程序设置”意思就是使用游戏自己的图像处理功能,除非你的游戏不能设置,所以这里并不需要特殊设什么,直接选择默认即可。
(2)今天罗马2吧一位朋友提醒我,关于罗马2吧大神关于fp11影响帧数的问题。
具体大家可以看http://tieba.baidu.com/p/2577069217,罗马2吧置顶帖。
不过我保留的是fp11 plugin,经过测试发现,之前的设置全部极高无效果的现象消失了,也就是游戏的设置开始起作用了,如果你规模变大的时候,单位的细节不会因为规模变大而越来越差,但会变卡。发现fp11并不是罗马2运行必备软件,但是似乎对罗马2的画质是有辅助渲染作用。
(3)关于那个取消显卡现存设置的测试。在游戏设置右下角有一个取消显卡现存设置,尽量使用现存可以大幅提高画质但降级系统稳定性。开启这个选项之后,人物细节的刻画满意度可以达到85%的程度,尤其在下雨的时候,阴影,光照,层次感觉最好,很多及其细微的地方得意表现出来,如军团步兵肩甲上的搭扣,如骑兵头盔上的纹理,如盾牌的文章,如盔樱的羽毛感等等。
但是在进行3000人测试的时候,在战斗进行快结束的时候导致系统蓝屏死机。不知道其它朋友似乎也遇到过这点。这时候的显示配置是除了草坪、树木以外全部最高。
(4)通过对反锯齿、纹理、阴影、离子、单位细节(建议最高)、单位规模的高低调节,得出结论,测试电脑,开启反锯齿,纹理*2,单位细节最高,草坪、树木、建筑height,其余very height的设置下,比较稳定的运行3000人规模的,画面比较满意的的游戏画面环境,但建议每2个小时退出释放显存一下。
试想了如果万人全开效果,估计没有3G显存、intel类似i7 3770k这样的奢侈配置才能实现。而现在主流电脑应该可以运行高或者很高效果3000人规模的战斗,也就是部队规模要选择中,这样两只满编交战人数3000左右。
(5)最后关于截图,建议使用fraps软件截图,还能看游戏的帧数,非常方便,运行游戏的时候运行即可。