最早接触机器人大战是WS的某机战,名字忘了,主角是白骑士那个。
有一次打一boss,那boss超凶残,把我几乎团灭了,直到它瞄准了一个机体,0%命中率。我以为我是用了必闪的,结果第二回合,还是0%!我震惊了,仔细一看,这台机体名叫“百式”,驾驶员是个墨镜男(很久之后才知道这是夏亚)。从那之后,我就只派他一个人出场了。重点改造百式之后,那就是一骑当千。就是无双的打法。
后来玩GBA的机战A,选夺魂者和竞速斗士。一样是无双式的打法,简单粗暴。机战A也是我通关次数最多的一部作品。
再后来,玩机战R,遭遇瓶颈,遇到X的两兄弟反派,觉得好难打,玩了一半就放弃了。
后来玩机战D,爱上了盖塔,准确的说,是盖塔2号,盖塔狮虎,真盖塔2,真狮虎。有分离有分身(真狮虎没分离),加上本身闪避高,放人堆里就是收割,走到哪里都是人间炼狱!简直太凶了。
后来是机战J,由于电脑AI变聪明,命中0%电脑就绕着走了,无双打法效率不再那么高,于是没玩多久就放弃了。
不知过了多久,机战A完美汉化出现了。我重拾机战A,想到了玩0改造通关。那时候我玩的是自己的2周目存档,用的弓天使,0改造更注重阵型援护,地形,指挥,友情爱情修正,以及注意对面地图炮,玩起来比较费心,主要是强化部件的分配比较伤脑筋。最后一关,驾驶着0改弓天使的拉米亚,一回合就解决了最终boss,那种成就感,是玩无双时体会不到的。
后来又玩了一次1周目,比起二周目,一周目的缺点是强化栏比较少,这次我选的是人气最低的重炮手,但是事实证明,重炮手是最适合0改通关的角色,实在很暴力,高射程高命中高暴击,带上大型弹药箱,旁边站三个人,重炮手在中间不停援护射击就行了,其实挺轻松。
之后又重拾机战R,这次让我重新认识了艾斯特巴利斯。之前我对艾斯特巴利斯的看法和大家没啥区别,就是几个量产机,换个颜色而已,攻击力也差,没任何特色。真正用起来才发现,真是很好用。重力波护罩配上援护防御,基本就不掉血,炮击型7格的射程,援护攻击也得心应手。最可怕的就是合体攻击,配上母舰,0消耗,高伤害,A和R里合体攻击还无视一切被动防御技能。什么讨厌的分身,护盾,都见鬼去吧!一点都不比高达系的差。
最后,最近又开始玩机战J,仍然主打艾斯特巴利斯(夏日花)。
和以前无双打法的最大区别,是现在玩机战,习惯让除了5,6个主力固定出场以外,剩下的都让等级最低的角色出场,所以可以充分了解角色的强弱。比如以前玩机战A,什么斗将戴莫斯,什么泰坦三,很厉害吗?不觉得啊!后来玩0改。啊!不愧是超级系!果然很强力!0改都能打出不俗的伤害,斗将戴莫斯的一矢,不愧是敢和多蒙叫板的男人!确实有他的资本!
最后再提一下,不要轻易给一个机体下结论。不要说“机战J里某某弱的不行!根本一点用都没有!”这种话。因为你没有重点培养过他,他的实力你并不了解。就比如我没有改过苍之流星,也没改过强弩,在我看来他们的属性就比较一般,但是,我并不会说它们不行,只是因为我没好好培养他们,我相信培养过之后他们会很强。
以上。I
有一次打一boss,那boss超凶残,把我几乎团灭了,直到它瞄准了一个机体,0%命中率。我以为我是用了必闪的,结果第二回合,还是0%!我震惊了,仔细一看,这台机体名叫“百式”,驾驶员是个墨镜男(很久之后才知道这是夏亚)。从那之后,我就只派他一个人出场了。重点改造百式之后,那就是一骑当千。就是无双的打法。
后来玩GBA的机战A,选夺魂者和竞速斗士。一样是无双式的打法,简单粗暴。机战A也是我通关次数最多的一部作品。
再后来,玩机战R,遭遇瓶颈,遇到X的两兄弟反派,觉得好难打,玩了一半就放弃了。
后来玩机战D,爱上了盖塔,准确的说,是盖塔2号,盖塔狮虎,真盖塔2,真狮虎。有分离有分身(真狮虎没分离),加上本身闪避高,放人堆里就是收割,走到哪里都是人间炼狱!简直太凶了。
后来是机战J,由于电脑AI变聪明,命中0%电脑就绕着走了,无双打法效率不再那么高,于是没玩多久就放弃了。
不知过了多久,机战A完美汉化出现了。我重拾机战A,想到了玩0改造通关。那时候我玩的是自己的2周目存档,用的弓天使,0改造更注重阵型援护,地形,指挥,友情爱情修正,以及注意对面地图炮,玩起来比较费心,主要是强化部件的分配比较伤脑筋。最后一关,驾驶着0改弓天使的拉米亚,一回合就解决了最终boss,那种成就感,是玩无双时体会不到的。
后来又玩了一次1周目,比起二周目,一周目的缺点是强化栏比较少,这次我选的是人气最低的重炮手,但是事实证明,重炮手是最适合0改通关的角色,实在很暴力,高射程高命中高暴击,带上大型弹药箱,旁边站三个人,重炮手在中间不停援护射击就行了,其实挺轻松。
之后又重拾机战R,这次让我重新认识了艾斯特巴利斯。之前我对艾斯特巴利斯的看法和大家没啥区别,就是几个量产机,换个颜色而已,攻击力也差,没任何特色。真正用起来才发现,真是很好用。重力波护罩配上援护防御,基本就不掉血,炮击型7格的射程,援护攻击也得心应手。最可怕的就是合体攻击,配上母舰,0消耗,高伤害,A和R里合体攻击还无视一切被动防御技能。什么讨厌的分身,护盾,都见鬼去吧!一点都不比高达系的差。
最后,最近又开始玩机战J,仍然主打艾斯特巴利斯(夏日花)。
和以前无双打法的最大区别,是现在玩机战,习惯让除了5,6个主力固定出场以外,剩下的都让等级最低的角色出场,所以可以充分了解角色的强弱。比如以前玩机战A,什么斗将戴莫斯,什么泰坦三,很厉害吗?不觉得啊!后来玩0改。啊!不愧是超级系!果然很强力!0改都能打出不俗的伤害,斗将戴莫斯的一矢,不愧是敢和多蒙叫板的男人!确实有他的资本!
最后再提一下,不要轻易给一个机体下结论。不要说“机战J里某某弱的不行!根本一点用都没有!”这种话。因为你没有重点培养过他,他的实力你并不了解。就比如我没有改过苍之流星,也没改过强弩,在我看来他们的属性就比较一般,但是,我并不会说它们不行,只是因为我没好好培养他们,我相信培养过之后他们会很强。
以上。I
