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热门PM常见配招

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№003妙蛙花:寄生种子+毒炸弹+催眠粉+亿万吸/保护/吼叫/光合/睡觉 
实用度:4星 
易用度:4星 
用起来没什么难度,基本上对着个打不太疼的上去下种子就可以了,如果对方换上来个容易威胁自己人身安全的就撤退,否则继续留场。由于属性优势,可以虐待下毒的水系,下种子的草系,觉醒草的电系。草系用毒炸弹打击,催眠一般上场就用(不过要小心专爱梦话的),最后1招可以选用亿万打击水系(主要是针对水狗的),也可以吼叫。克制奶牛快乐等PM。 
努力值尽量+两防。 

№006喷火龙:腹鼓+地震/瓦割/岩崩/燕返/觉醒飞/替身(选2)+大字火/燃烧殆尽/射火焰 
实用度:3星 
易用度:2星 
很难用的PM,依靠腹鼓之后的攻击力灭团用的,可惜速度中不溜,本身攻击一般化,天敌贼多。一般携带速度果,找机会把HP扣到3/4以下再腹鼓是比较理想的情况了。如果要替身则会导致打击面不足,自行斟酌吧- -。 
努力值满攻击跟速度。 

№009水箭龟:哈欠/替身+气合拳/睡觉+高旋/黑雾+冰光/冲浪 
               或: 反击/镜像反射/毒毒/吼叫/呵欠(选2)+睡觉+冲浪/地球投 
实用度:3星 
易用度:4星 
该PM常见于钉子队中,通过呵欠/吼叫来使钉子发挥作用,同时具有高旋,可以充当工兵。上场通常是来挡地面PM的。作为水系盾牌,没有PF弱点+高TF不怕2刀也是优势,自身对地面系PM有不错的压制效果。 
努力一般满HP和PF(TIPS:水箭龟的PF建议+216点努力值,这样性格修正后不会因取整浪费努力,同时将40点努力给速度可以超过速度80努力+4的PM的速度,可谓一举两得) 

№026雷丘:10万伏特+替身+气合拳+起死回生/觉醒冰/草 
            或:电磁波+天使吻+鼓掌+10万伏特 
实用度:3星 
易用度:3星 
标准一点的用法是替身气合,电+冰+格斗的打击面十分王道,上场机会比较难找,一般依靠抗性挡10W上场。干扰的就先读对方出辅助技能上去鼓掌,比较要求技巧。 
替身气合的攻+到240左右打卡比过半就可以了。极限速度之后取特攻吧。干扰的可以考虑+耐久  

№034尼多王:地震+毒炸弹/岩崩/百万威力角突(选2)+冰光/10W/大字火(建议携带专爱头巾) 
实用度:3星 
易用度:3星 
纯粹进攻型的PM,技巧方面没什么可说的,上场机会可以利用毒+地面的抗性。(不一定非要套专爱) 
努力满攻击和速度,可以适当+TG。 

№045霸王花:芳香疗法+光合/月光/寄生种子/麻痹粉/催眠粉+毒炸弹/亿万吸 
               或:芳香疗法+光合/月光+晴天+阳光烈焰 
实用度:3星 
易用度:4星 
妙蛙花缩小版,能够当队医,其他方面与妙蛙类似,由于能力值的原因,单靠种子恢复不一定够,因此光合/月光还是需要的 
努力全给特耐吧,自身的能力并不很乐观。 


№059风速狗:远吠+神速+觉醒格斗+射火焰 
               或:射火焰/咬碎/觉醒草/吼叫/替身(选3)+神速 
实用度:3星 
易用度:2星 
中庸的PM,好招缺乏,感觉是为苍蝇量身定做的。特色就是兼容威吓+吼叫+海星级别的TG+神速,不过都是些马马虎虎的优点。 
努力给速度和特攻,远吠的+普攻。 

№065胡地:冥想+精干+三拳/再生选二 
            或: 戏法/鼓掌+精干+冥想+三拳选一(戏法型建议携带专爱头巾) 
实用度:4星 
易用度:2星 
强大的TGPM,可惜的是普通方面太差了。拥有珍贵的干扰技能鼓掌,可以对速度低于自己的辅助PM产生不小的威胁,同时找机会冥想,鼓掌+超能属性能压制耿鬼,不过自身也和耿鬼一样怕比自己快的PM。用好了能灭队,用不好出来就死。 
努力+速度和特攻。 

№068怪力:气合拳+替身/岩崩/觉醒鬼/复仇/大字火(选3) 
实用度:3星 
易用度:3星 
复仇+气合的COMBO也算王道,配合岩崩+觉醒鬼还是很强的,大字火仅供参考,毕竟钢鸟核果不具备格斗抗性,没什么上来挡的本钱(钢鸟有本系飞行系技能对格斗造成伤害,可能会来挡,不过吃气合下去一半,和大字差不多)。耐久强悍,可以挡抵抗的属性(如专爱化石龙的岩崩)上场,也可以针对队医上场,骗电磁波很有用。怪力还有个无聊的鼓掌可以发掘发掘(感谢F18的提醒^^),配合气合也算一种玩法- -。 



1楼2007-09-07 22:11回复
    咋就这麽几只涅....


    2楼2007-09-11 22:40
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      要慢慢来!~


      3楼2007-09-12 20:22
      回复
        呵呵


        4楼2007-09-12 23:08
        回复
          NO.051三地鼠
          属性:地
          种族值:HP35 物攻80 物防50 速度120 特攻50 特防70
          特性:沙隐术/沙地狱
           从种族上看,只有速度高,物攻较为一般,更是超级的贫血,物理耐久很低,容易被一击秒杀,技巧方面也很一般,但耐久低下的它却有着超级BT的沙地狱特性,令它看上的“猎物”无法逃跑,使它一跃成为众多BT的一员。三地鼠的沙地狱特性可以方便的捕捉对它有利的对手,并将其解决,它的作用就是捕杀,技巧虽然一般但用作攻击已算可以。
          攻击型:地震+岩崩+毒炸弹/燕返/替身/报恩*2 地震+岩崩必备,接着考虑使用攻击技巧或者替身。由于三地鼠的耐久很差,因此需要掌握合适的上场时机,如无必胜的把握就不能轻易上场。三地鼠的特性也可以用作追杀HP不多的对手,防止对手恢复。在实战中三地鼠的控制其实很简单,再加上其捕杀范围很广,否则就不会是BT了。 消耗型:替身+保护+地震+剧毒/岩崩/燕返 这一战术主要是利用了三地鼠的特性,这种消耗需要配合队友的战术,比如灭歌,下毒,寄生种子等,队友给对手施加异常状态后就可以下场了,然后换三地鼠拖时间,只要搭配剩饭,替身+保护可以拖延的时间不短,这样很容易就把对手耗死。

          NO.055哥达鸭
          属性:水
          种族值:HP80 物攻82 物防78 速度85 特攻95 特防80
          特性:湿气/无天气
          能力方面很平均,没有什么缺点,技巧方面也很不错,是水系中少数会冥想的,使弱点变得更少,特性多选择无天气,可以令天气的特殊效果消失,湿气特性虽然能防止对手爆炸,但作用还是比较小。
           强化型:冥想+冲浪/水压+精神干扰/冷冻光+催眠术/反击/睡觉/新陈代谢/替身 冥想+冲浪/水压必备,第二攻击技巧一般选择精神干扰,打击面较为广泛,选冷冻光也未尝不可,只是对付水系时难度较大,或者可以考虑两个一起使用,最后一个技巧一般选择辅助技巧,催眠术可争取强化的机会,反击在提升特防后可以使对手不敢贸然用物理攻击,睡觉搭配睡眠果可以迅速恢复体力,新陈代谢/替身防止对手施加异常状态。
           攻击型:冲浪/水压+精神干扰/冷冻光+交叉突刺/气合拳+催眠术/反击/替身 一般都是以双刀为主,物攻技巧考虑交叉突刺/气合拳,辅助技巧与上面的相同,一般的攻击型由于比起其他水系没太大优势,因此比较少见。


          NO.073毒刺水母
          属性:水+毒
          种族值:HP80 物攻70 物防65 速度100 特攻80 特防120
          特性:淤泥/净体
           特防很高,但相对的物防就低了点,不过有栅栏弥补,利用高速度可以方便的强化物防御,而且物理弱点只有地,利用游击冲浪可以很轻易的打退对手的地系PM。技巧方面亦很出色,攻击辅助均可,更是少数拥有草系技巧的水系,配合高特防在与大部分水系对攻时优势显而易见。特性算是比较实用了,淤泥可以打击诸如荷叶鸭这类爱用种子的热门PM;净体不会被对手下降能力,不怕对手噪音等技巧的干扰。
           游击型:冲浪/水之波动+毒炸弹+冷冻光/亿万吸取/黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转*2 最常见的水母类型,两攻不高因此适合游击,本属性的技巧冲浪/水之波动和毒炸弹必备,剩下的技巧从以下技巧中选择2个:冷冻光可以游击会地震的龙和其他克制属性,亿万吸取主要是针对水狗王这类不怕毒炸弹也不怕毒炸弹的地系PM,黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转的作用这里也不说了,另外也可以考虑缠绕+噪音的组合。
           舞剑型:舞剑+毒炸弹+冲浪/冷冻光/亿万吸取+怪异光线/镜反/睡觉/高旋 舞剑+毒炸弹必备,比起其他舞剑PM的缺点在于物攻技巧过少,因此必须考虑冲浪/冷冻光/亿万吸取来扩大打击面(一般选择本属性技巧冲浪),怪异光线有利于强化过程,使用睡觉时必须考虑携带睡眠果,高旋/镜反主要在有技巧空位时结合队伍考虑。
           栅栏型:栅栏+睡觉+冲浪+怪异光线/镜反/高旋/剧毒/冷冻光/亿万吸取/毒炸弹 适合用来消耗的类,栅栏+睡觉必备,然后考虑本属性技巧冲浪作消耗性攻击使用,怪异光线不但有利于强化,而且消耗作用也很大,栅栏+镜反的组合亦相当不错,对手破解起来相当麻烦,剧毒的消耗作用也不用说了,可以考虑替身/保护+剧毒+缠绕的combo,而且毒属性不会中毒,这样对手破解的方法又少了一个。冷冻光/亿万吸取/毒炸弹主要是在有技巧空位时考虑用来增加打击力度。
          


          5楼2007-09-12 23:46
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            NO.078烈焰马
            属性:火
            种族值:HP65 物攻100 物防70 速度105 特攻80 特防80
            特性:引火/逃跑
            烈焰马的物攻强大却没有属性修正和强化技能,而可以学到的技能也十分贫乏,所以不甚强大。它的逃足特性在战斗中没有效果,所以应该用耐火特性。  
             放晴型:火焰喷射+太阳光线+觉醒冰/报恩+放晴,道具:剩饭。
            火焰喷射是本系技能。太阳光线威力120,在放晴后可以即时攻击,增加烈焰马的打击面。烈焰马耐久不好,放晴要付出一定代价,建议由叶绿素特性的草宠负责放晴。但烈焰马仍然要配放晴,这是对阳光烈焰的一种保障。觉醒冰对龙系威胁极大,假如找不到觉醒冰,烈焰马的物攻不算太差,可以改用报恩。
              物攻型:报恩+觉醒鬼+铁尾/二段踢/电光石火+燃烧殆尽,道具:王者之印/剩饭。  
            烈焰马的物攻技能十分贫乏,不建议使用。报恩是烈焰马最基本的物攻招式,觉醒鬼用来打击鬼系;铁尾或二段踢用来用来弥补报恩对岩系威力减半的问题,二段踢可以用来破替身,但威力不及铁尾,还是铁尾实用一些。电光石火是先制攻击技能,可以对付忍耐的精灵。燃烧殆尽主要用来打击钢系。王者之印可以使敌宠有10%的机会恐惧,但对铁尾没有效果。 

            NO.080呆河马
            属性:水+超
            种族值:HP95 物攻75 物防110 速30 特攻100 特防80
            特性:迟钝/自我中心
             能力除速度外都不错,物理耐久很高,配合其属性在对付格斗系时有较大的优势,特殊耐久也不算太低,主要的特攻部分在水系也算高了,由于耐久高,攻击时偏消耗,其技巧也非常丰富,配招时很难取舍><,比较可惜的是没有两个墙壁,两个特性可以防止两个异常状态,也算是很实用。属性弱点不少,因此在使用时要比较小心,不过同时抵御的也不少。
             强化型:冥想+睡觉+冲浪+精神干扰/火焰放射/冷冻光 呆河马最难缠的战术,本身物理耐久很高,又会冥想,冥想之后要打死它就很困难,攻击技巧多保留本属性的冲浪和精神干扰,打击面还算有保证,其他技巧根据情况而定。
             攻击型:冲浪+精神干扰+睡觉+火焰放射/冷冻光/电磁波/哈欠/梦话 本属性技巧冲浪、精神干扰必备,睡觉配合其高耐久算是比较不错,上面也说了,它的攻击偏消耗,最后一个技巧多考虑辅助技巧电磁波/哈欠/梦话,用火焰放射/冷冻光扩大打击面也未尝不可。呆河马虽然物攻技巧也很丰富,不过物攻偏低,所以一般
             消耗型:剧毒+睡觉+冲浪/精神干扰+保护/电磁波/哈欠 利用其高耐久的消耗战术,消耗效果比较理想,合理运用的话呆河马很难被打死,也可以考虑剧毒+保护+潜水的combo。

            NO.082三合一磁怪
            属性:雷+钢
            种族值:HP50 物攻60 物防95 速度70 特攻120 特防70
            特性:磁力/坚硬
             特攻非常高,属性方面虽然有地的4倍弱点,但是本身抗性还是很多,可惜的是和一般电系一样技巧匮乏,难以发挥它的大好特攻。其亮点除了特攻外还在于特性,磁力特性把矛头直接指向钢系,当然大多数钢系都不是好惹的东西,不过在对付BT物盾钢鸟上可是一流水平,人称钢鸟杀手。
             攻击型:10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾*2 本属性技巧10万伏特必备,攻击技巧还可以考虑觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰,觉醒火是配合特性直接的针对钢系,觉醒水/觉醒草/觉醒冰则是克制地面系,剩下的技巧可以考虑降低对手速度的电磁波,或是降低对手特防金属音,替身/剧毒这种滥用的技巧也有一定的使用价值,反射盾效果还算不错。
             天气型:求雨+雷电+觉醒水+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾 沙尘暴+10万伏特+觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰+电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾 本身可以适应两种天气的作战,但实际运用上两种天气的差别并不算太大,求雨可以使用威力更大的雷电且觉醒水也会有天气加成,沙尘暴则是更注重于消耗。


            6楼2007-09-12 23:46
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              厉害!~


              7楼2007-09-16 10:06
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                呵呵…帮帮你^^


                8楼2007-09-16 18:28
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