再插张图,这是同一个项目中一个大的场景,这场景的总面数是5000万个左右。性能过剩党们仔细留意这个场景所用到的内存是21.7G了,CPU完全满载在渲染这个图需要17分钟。这里有个非常关键的问题,当你制作的场景所需要的内存大于你机器的内存时,CPU的使用率将跌至30%以下,甚至只有5%。仔细算算就知道100%的CPU使用率渲染需要17分钟,那么只有5%的使用率的渲染时间将达到恐怖的5,6个小时。。这在动画场景渲染中非常影响工作效率。因为大场景一般渲染的帧数都比较多,如果有500帧,那么一帧渲染5小时,大神们可以算出这个序列动画所需要渲染的时间。要是这样项目就不用交了。

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