AH关不关对游戏本身来说其实没什么影响,关键是暴雪对暗黑未来发展的思路。
暗黑3到底定位于网络游戏还是单机游戏。
暗黑2出生在一个非常特殊的年代,那个时代是PC游戏刚刚兴起,家用PC主机大幅掉价的这么个时代。受限制于硬件的问题,大多游戏都没有办法做出精良的画面,不是能力不够,而是你做出来后能流畅运行的PC价格过于昂贵。
首先,这个时期诞生的游戏大多都有着引人深入的剧情,和一个编织严谨的虚拟历史背景,就连《红警》都有着一部不逊色与真实世界的历史背景《命令与征服大百科全书》。甚至你可以追寻到游戏里每个角色的背景、经历等等。
其次,就是一套制定与游戏研发之初的规则,如AT&A,无论游戏怎么更新迭代,都始终遵循这套规则。
再者,就是游戏的综合系统,装备、技能、怪物等等其实都是很严谨的。
那个时候的游戏,让你有一种想去了解他、参透他,想去收集的装备或许只是因为它的外观或者其背后的故事。
很可惜的是这些在唯利是图的这个时代都没有得以继承下来。而这些就是所谓的游戏性。其实暴雪这么多年来,在游戏性的坚持上还是走得最远的。
其实刚开始暗黑3加入AH我就没有什么好感,因为通过AH的交易规则发现,暴雪想把AH变成后单机游戏时代他的一个可以持续吸金的工具。
关闭AH我感到的不是高兴而是更加失望,因为不光暴雪发现就连傻子都看得出来,暴雪在AH根本就赚不到钱,其实不是为了游戏性关闭AH,而是关闭AH后不需要再有技术团队对AH继续提供技术支持。
连暴雪也变了。
AH一关暗黑3从本质上到底与暗黑2有什么区别呢?或许只有一路走来的人才会知道。
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暗黑3到底定位于网络游戏还是单机游戏。
暗黑2出生在一个非常特殊的年代,那个时代是PC游戏刚刚兴起,家用PC主机大幅掉价的这么个时代。受限制于硬件的问题,大多游戏都没有办法做出精良的画面,不是能力不够,而是你做出来后能流畅运行的PC价格过于昂贵。
首先,这个时期诞生的游戏大多都有着引人深入的剧情,和一个编织严谨的虚拟历史背景,就连《红警》都有着一部不逊色与真实世界的历史背景《命令与征服大百科全书》。甚至你可以追寻到游戏里每个角色的背景、经历等等。
其次,就是一套制定与游戏研发之初的规则,如AT&A,无论游戏怎么更新迭代,都始终遵循这套规则。
再者,就是游戏的综合系统,装备、技能、怪物等等其实都是很严谨的。
那个时候的游戏,让你有一种想去了解他、参透他,想去收集的装备或许只是因为它的外观或者其背后的故事。
很可惜的是这些在唯利是图的这个时代都没有得以继承下来。而这些就是所谓的游戏性。其实暴雪这么多年来,在游戏性的坚持上还是走得最远的。
其实刚开始暗黑3加入AH我就没有什么好感,因为通过AH的交易规则发现,暴雪想把AH变成后单机游戏时代他的一个可以持续吸金的工具。
关闭AH我感到的不是高兴而是更加失望,因为不光暴雪发现就连傻子都看得出来,暴雪在AH根本就赚不到钱,其实不是为了游戏性关闭AH,而是关闭AH后不需要再有技术团队对AH继续提供技术支持。
连暴雪也变了。
AH一关暗黑3从本质上到底与暗黑2有什么区别呢?或许只有一路走来的人才会知道。
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