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仙4总算是通关了,就好像一个重大的任务完成了一样。从来没有一款游戏给我这样一种奇怪的感受。说喜欢吗?谈不上。说讨厌吗?不可能。说平庸吗?也绝非如此。细细回味游戏中的点点滴滴,追忆自己游戏时的心境,也算是为自己的仙4之画上一个句号吧。
首先,我要把一句话摆在前头:仙4是这些年来国产RPG的翘楚之作。这些年国产单机游戏的衰落已是不争的事实,幽城幻剑录、天河传说等经典无以延续,圣女之歌等业已封笔,轩辕剑有走下坡路的迹象,幻三、新绝等又稍欠火候。在这种情况下,仙剑4横空出世,让人眼前一亮。不说与上述提到的游戏相比,纵向比较仙3,不难发现仙4的进步是非常巨大的。
画面可以说算是一个飞跃,仙3的Q版造型或许另有些人很怀念,但粗糙的多边形和拙劣的动作实在有些无法让人忍受。这次仙4的3d人物造型,除了在一些动作的细节把握上还尚有些不尽如人意之外,基本已经算是尽善尽美了。在国产游戏技术不如人的前提下,能够做到这种质量,除了用惊喜这个词,我无法想到其他表达自己赞叹之情的方式。场景的设计也有明显的提高。仙3过于花哨的颜色没少被人诟病,这次仙4总体上给人的感觉,虽算不上清新,但也可以说是精细,不再有如仙3那种调色板的感觉。昆仑琼花派的大手笔制作堪称经典,其气势之恢宏壮阔让人叹为观止,很明显感觉出美术人员的用心。2d人物造型更是大受好评的一个卖点,4个主角刻画的都非常精细,让人一眼就能对人物的性格有一个初步的印象。这一点也比只追求唯美画风的仙3及外传高出了一个境界。仙4角色的动作也比前作丰富了许多,虽然感觉还是太少了点,游戏动作用的太多太滥,甚至有时有点不合时宜,但总体感觉还是生动了许多。表情的刻画也是相当的细致入微,不是像一般游戏那样从宏观上给人直接的情绪感受,而是在一些细小的地方做文章。很多表情看起来很相似,但仔细观察就不难会对那些微小差别带来的情绪差异而赞不绝口。动画也是相当出色,人物的表情,动作的力度,拿捏的都很到位,技术上也有很大的提高,就是数量稍微少了点,不免有些遗憾。
音乐实在是没什么太多好说的。《回梦游仙》比起流行歌曲味十足的《御剑江湖》和《仙剑问情》,优秀了不止一个档次。但其他的一些BGM给我感觉却比较平平,反不如仙3的那些那样记忆犹新。过多的使用前作的曲子也有待商榷,琴姬唱仙剑问情的那段有点让我起鸡皮疙瘩了。
系统没有太大的新意。仙术修炼比3代更加提升了自由度,也减少了难度(想当年为了一个高级法术要花多少功夫),但基本上升级获得技能点自己分配这种老一套系统已经是玩家司空见惯的了。锻造系统算是本作系统中最大的卖点,个人认为也是很成功的地方,不过总体说来也只是仙3的锻造系统的延伸。游戏中基本取消了隐藏要素,比较适合我这种懒人,可能那些喜欢探索的玩家要失望了(我一般隐藏要素都适用的攻略,所以对此甚为赞赏)。值得一提的是很多地方的设计很人性化,如新获得的物品和装备可以在新品种找到,避免了玩家为了一个新入手的东西查它的效果还要找个半天。加入了剧情完成度、装备收集度等信息,虽算不上是首创,也总归是一件好事。
战斗系统我比较失望。仙3的战斗被一致认为太过简单,所以仙4的战斗系统在敌人能力上大做文章,而忽视了增加战场的复杂度,丰富战术的多样化。初期打小兵都很吃力,像我在淮南王陵的时候那叫一个艰难,基本见到人就用烟雨夺魂。让人遗憾的是仙3种一些优秀的创意都被抹杀了。五灵阵这么既有文化底蕴又延伸战术空间的设计被取消也就罢了,偏偏没有弄出个更加高级的东西,而是回归了传统的站桩式互砍。对于热爱战斗的玩家来说,仙4的战斗系统基本只能用失败两个字来形容。虽然有战斗评分系统可以算作一个亮点,但这个令人捉摸不透的评分系统是在不知道是依据什么东西评价的,类似于在太一仙径用蟾王磨特级评价的甜点发现后,基本可以断定这个评价系统是个鸡肋。
仙4总算是通关了,就好像一个重大的任务完成了一样。从来没有一款游戏给我这样一种奇怪的感受。说喜欢吗?谈不上。说讨厌吗?不可能。说平庸吗?也绝非如此。细细回味游戏中的点点滴滴,追忆自己游戏时的心境,也算是为自己的仙4之画上一个句号吧。
首先,我要把一句话摆在前头:仙4是这些年来国产RPG的翘楚之作。这些年国产单机游戏的衰落已是不争的事实,幽城幻剑录、天河传说等经典无以延续,圣女之歌等业已封笔,轩辕剑有走下坡路的迹象,幻三、新绝等又稍欠火候。在这种情况下,仙剑4横空出世,让人眼前一亮。不说与上述提到的游戏相比,纵向比较仙3,不难发现仙4的进步是非常巨大的。
画面可以说算是一个飞跃,仙3的Q版造型或许另有些人很怀念,但粗糙的多边形和拙劣的动作实在有些无法让人忍受。这次仙4的3d人物造型,除了在一些动作的细节把握上还尚有些不尽如人意之外,基本已经算是尽善尽美了。在国产游戏技术不如人的前提下,能够做到这种质量,除了用惊喜这个词,我无法想到其他表达自己赞叹之情的方式。场景的设计也有明显的提高。仙3过于花哨的颜色没少被人诟病,这次仙4总体上给人的感觉,虽算不上清新,但也可以说是精细,不再有如仙3那种调色板的感觉。昆仑琼花派的大手笔制作堪称经典,其气势之恢宏壮阔让人叹为观止,很明显感觉出美术人员的用心。2d人物造型更是大受好评的一个卖点,4个主角刻画的都非常精细,让人一眼就能对人物的性格有一个初步的印象。这一点也比只追求唯美画风的仙3及外传高出了一个境界。仙4角色的动作也比前作丰富了许多,虽然感觉还是太少了点,游戏动作用的太多太滥,甚至有时有点不合时宜,但总体感觉还是生动了许多。表情的刻画也是相当的细致入微,不是像一般游戏那样从宏观上给人直接的情绪感受,而是在一些细小的地方做文章。很多表情看起来很相似,但仔细观察就不难会对那些微小差别带来的情绪差异而赞不绝口。动画也是相当出色,人物的表情,动作的力度,拿捏的都很到位,技术上也有很大的提高,就是数量稍微少了点,不免有些遗憾。
音乐实在是没什么太多好说的。《回梦游仙》比起流行歌曲味十足的《御剑江湖》和《仙剑问情》,优秀了不止一个档次。但其他的一些BGM给我感觉却比较平平,反不如仙3的那些那样记忆犹新。过多的使用前作的曲子也有待商榷,琴姬唱仙剑问情的那段有点让我起鸡皮疙瘩了。
系统没有太大的新意。仙术修炼比3代更加提升了自由度,也减少了难度(想当年为了一个高级法术要花多少功夫),但基本上升级获得技能点自己分配这种老一套系统已经是玩家司空见惯的了。锻造系统算是本作系统中最大的卖点,个人认为也是很成功的地方,不过总体说来也只是仙3的锻造系统的延伸。游戏中基本取消了隐藏要素,比较适合我这种懒人,可能那些喜欢探索的玩家要失望了(我一般隐藏要素都适用的攻略,所以对此甚为赞赏)。值得一提的是很多地方的设计很人性化,如新获得的物品和装备可以在新品种找到,避免了玩家为了一个新入手的东西查它的效果还要找个半天。加入了剧情完成度、装备收集度等信息,虽算不上是首创,也总归是一件好事。
战斗系统我比较失望。仙3的战斗被一致认为太过简单,所以仙4的战斗系统在敌人能力上大做文章,而忽视了增加战场的复杂度,丰富战术的多样化。初期打小兵都很吃力,像我在淮南王陵的时候那叫一个艰难,基本见到人就用烟雨夺魂。让人遗憾的是仙3种一些优秀的创意都被抹杀了。五灵阵这么既有文化底蕴又延伸战术空间的设计被取消也就罢了,偏偏没有弄出个更加高级的东西,而是回归了传统的站桩式互砍。对于热爱战斗的玩家来说,仙4的战斗系统基本只能用失败两个字来形容。虽然有战斗评分系统可以算作一个亮点,但这个令人捉摸不透的评分系统是在不知道是依据什么东西评价的,类似于在太一仙径用蟾王磨特级评价的甜点发现后,基本可以断定这个评价系统是个鸡肋。