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【原创】冰火两重天——仙剑4通关感受

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    声明:本文所有观点均系笔者主观感受,难免有失偏颇,欢迎善意的批评与讨论,谢绝无理取闹。 

    仙4总算是通关了,就好像一个重大的任务完成了一样。从来没有一款游戏给我这样一种奇怪的感受。说喜欢吗?谈不上。说讨厌吗?不可能。说平庸吗?也绝非如此。细细回味游戏中的点点滴滴,追忆自己游戏时的心境,也算是为自己的仙4之画上一个句号吧。 

    首先,我要把一句话摆在前头:仙4是这些年来国产RPG的翘楚之作。这些年国产单机游戏的衰落已是不争的事实,幽城幻剑录、天河传说等经典无以延续,圣女之歌等业已封笔,轩辕剑有走下坡路的迹象,幻三、新绝等又稍欠火候。在这种情况下,仙剑4横空出世,让人眼前一亮。不说与上述提到的游戏相比,纵向比较仙3,不难发现仙4的进步是非常巨大的。 

    画面可以说算是一个飞跃,仙3的Q版造型或许另有些人很怀念,但粗糙的多边形和拙劣的动作实在有些无法让人忍受。这次仙4的3d人物造型,除了在一些动作的细节把握上还尚有些不尽如人意之外,基本已经算是尽善尽美了。在国产游戏技术不如人的前提下,能够做到这种质量,除了用惊喜这个词,我无法想到其他表达自己赞叹之情的方式。场景的设计也有明显的提高。仙3过于花哨的颜色没少被人诟病,这次仙4总体上给人的感觉,虽算不上清新,但也可以说是精细,不再有如仙3那种调色板的感觉。昆仑琼花派的大手笔制作堪称经典,其气势之恢宏壮阔让人叹为观止,很明显感觉出美术人员的用心。2d人物造型更是大受好评的一个卖点,4个主角刻画的都非常精细,让人一眼就能对人物的性格有一个初步的印象。这一点也比只追求唯美画风的仙3及外传高出了一个境界。仙4角色的动作也比前作丰富了许多,虽然感觉还是太少了点,游戏动作用的太多太滥,甚至有时有点不合时宜,但总体感觉还是生动了许多。表情的刻画也是相当的细致入微,不是像一般游戏那样从宏观上给人直接的情绪感受,而是在一些细小的地方做文章。很多表情看起来很相似,但仔细观察就不难会对那些微小差别带来的情绪差异而赞不绝口。动画也是相当出色,人物的表情,动作的力度,拿捏的都很到位,技术上也有很大的提高,就是数量稍微少了点,不免有些遗憾。 

    音乐实在是没什么太多好说的。《回梦游仙》比起流行歌曲味十足的《御剑江湖》和《仙剑问情》,优秀了不止一个档次。但其他的一些BGM给我感觉却比较平平,反不如仙3的那些那样记忆犹新。过多的使用前作的曲子也有待商榷,琴姬唱仙剑问情的那段有点让我起鸡皮疙瘩了。 

    系统没有太大的新意。仙术修炼比3代更加提升了自由度,也减少了难度(想当年为了一个高级法术要花多少功夫),但基本上升级获得技能点自己分配这种老一套系统已经是玩家司空见惯的了。锻造系统算是本作系统中最大的卖点,个人认为也是很成功的地方,不过总体说来也只是仙3的锻造系统的延伸。游戏中基本取消了隐藏要素,比较适合我这种懒人,可能那些喜欢探索的玩家要失望了(我一般隐藏要素都适用的攻略,所以对此甚为赞赏)。值得一提的是很多地方的设计很人性化,如新获得的物品和装备可以在新品种找到,避免了玩家为了一个新入手的东西查它的效果还要找个半天。加入了剧情完成度、装备收集度等信息,虽算不上是首创,也总归是一件好事。 

    战斗系统我比较失望。仙3的战斗被一致认为太过简单,所以仙4的战斗系统在敌人能力上大做文章,而忽视了增加战场的复杂度,丰富战术的多样化。初期打小兵都很吃力,像我在淮南王陵的时候那叫一个艰难,基本见到人就用烟雨夺魂。让人遗憾的是仙3种一些优秀的创意都被抹杀了。五灵阵这么既有文化底蕴又延伸战术空间的设计被取消也就罢了,偏偏没有弄出个更加高级的东西,而是回归了传统的站桩式互砍。对于热爱战斗的玩家来说,仙4的战斗系统基本只能用失败两个字来形容。虽然有战斗评分系统可以算作一个亮点,但这个令人捉摸不透的评分系统是在不知道是依据什么东西评价的,类似于在太一仙径用蟾王磨特级评价的甜点发现后,基本可以断定这个评价系统是个鸡肋。 



1楼2007-09-11 08:39回复
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        迷宫简化了很多,取而代之的是迷题。我想大部分玩家应该普天同庆吧。可是对我这个号称转100圈都不迷路的超级迷宫爱好者来说,没有挑战性的迷宫让我有点怅然若失(感觉自己很BT,sigh)。 

        基本把其他该说的都说的差不多了,接下来只能说我一直不知道该如何评价的剧情了。仙4的剧情实在让我一时半会儿说出一个“好”或者“不好”,论脚本、框架,这是一个非常好的剧情。人物性格的刻画也体现了仙剑系列一如继往的长处,运用个性化的台词生动的体现了人物的性格,深层次的揣摩人物的内心,仙剑系列在这方面一直是出类拔萃的。但仙剑4总给我一种缺少什么的感觉,让我通关后没有太多的感动,反而有种莫名的空虚。 

        在我的心目中,好的剧情必须要能让我感动。我所说的感动并不是片面的“催泪弹”或“煽情”,而是那种深化主题,发人深省,感人至深的情节。也许很多玩家被仙剑4感动了,可是我却很遗憾没有成为其中的一员。 

        曾经被很多游戏感动过,或是悲伤,或是快乐,或是震撼,或是惋惜,可仙剑4没有能够让我感动。因为它缺少以下几个让我感动必不可少的条件。 

        第一,缺乏出色而又鲜明的原创主题。仙剑4的主题不能不说出色,但总给人一种似曾相识的感觉。仙4要表达的主题么,我想大概无非这么几个:遵循天道,冥冥之中自有天定,不可逆天而行;人定胜天,凡事在我不在天;万物皆生灵,应和平共处。其中第一个和第二个本身就是矛盾的,而两者都是仙剑4自始至终不断强调到结尾水到渠成的主题,所以给我感觉仙4的主题有点混乱。第三个主题则有点似曾相识,问情篇、苍之涛等游戏都有过类似的观点。虽说是个非常好的主题,但已经被同一个主题打动过的我却无法再被打动,就好像看过一本剧情类似的小人书就会对新买的这本没有太大兴趣一样。越晚的游戏越有技术上的优势,但也面临着很多主题都被用过的不利局面。仙剑4在这点上吃了亏,而且剧情做出来最后的感觉也没有苍之涛给我的那么强烈。 

        第二,对白的功底不足。前面还说过对白是仙剑系列的一贯优点,这里只是想纵向比较一下那款不可磨灭的经典——老仙剑。仙4的对白还算是不错,可惜真到了一些关键的时刻,一些能够凸现主题、刻画人物的关键时刻,仙4的对白功底就有点掉链子了。就好像一个炒菜没有放盐一样,就缺了那么一点东西,便搅黄了一盘美味佳肴。很怀念老仙剑深厚的对白功底,赵灵儿的32字诗,林月如的“吃到老,玩到老”,虽然仙4有模仿这些经典的痕迹,但总是欠了一层火候。虽然菜还是很美味可口,但离我心中的完美,还尚有一段距离。 

        第三,剧情衔接过于生硬。我比较讨厌的RPG剧情模式就是为了打个boss,为了跑个迷宫,为了取样东西而增加剧情。这样的剧情不仅斧凿太重,而且有偷工减料之嫌。稍微有那么一点,做得好的话还可以接受,如果充斥整个剧本就有点让人接受不了了。仙剑4在这方面基本是把这几点做足了。后期的剧情基本都是为了拿某样东西而到处奔波,虽然在必要的地方都有不错的剧情消除这层斧凿的痕迹(即墨的花灯、炎帝神农洞的姐妹、转轮镜台等)但用遮瑕笔掩盖青春痘绝不是治本的办法。另一方面,各段落剧情之间的连接也不够自然。比如琴姬剧情,不错是不错,只是感觉放在这个框架中很唐突,缺乏一些必要的把这段剧情融合到整体中的手段,给人的感觉有点孤零零的,倒像是个支线。相比起老仙剑彩依的剧情,差距还是非常明显的。我心中在这方面做得最好的两个RPG,一个是老仙剑,一个是天河传说。 

        第四,代入感不够强。有人说,老仙剑最大的成功之处是李逍遥这个平凡的人物给人最大程度上的代入感,圆了很多人的大侠梦,而仙4在这方面的就显然差了很多。虽然不能要求主角总是有李逍遥那样的出身背景才能成功,但一款游戏要尽量让玩家入戏。我感觉我玩仙4,就像梦貘翻阅人的梦一样,只是简单的旁观,而缺乏与剧中人之间的互动。我想这是仙剑4没能感动我的最大原因吧。 

        另外,有点遗憾的是剧情还是显得短了点,结局来的有点过于仓促。如果在加入些波折,增加点挖掘人物内心的桥段,我想效果会更好。 

        结局采用了一个充满想象空间的结局,给我的感觉算是中上。一切的结果基本算是水到渠成,没有给人太大的意外。这样一个清新而略带伤感的结尾,给这么一个气势恢宏的故事画上句号(也可能是省略号),也算是独具匠心吧。最后的那张水墨画定格让它加分不少,有当年林月如雪中回眸的那种惊鸿一瞥的感觉。 

        总体来说,我在理性上能够给与仙剑4很高的评价,但在感性上对它不是太感冒,甚至不如我在文中一再贬低的仙3给我的感动来的大。这种感觉曾经在玩轩辕剑4的时候有过(好巧的数字),也或许有我的个人原因(有可能之前玩的某游戏给我的震撼实在太大了,没缓过劲来(出于某种考虑,略去该游戏的名字))。总之,很遗憾这么出色的游戏没有能够打动我,但这并不能代表它不是一款出色的游戏。 

        期待下一款仙剑,期待再一次的感动。 

        (刚通关,思想比较乱,基本是想到什么写什么,不顾什么章法了,大家见笑了)  
     
     
    


    2楼2007-09-11 08:39
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      在法国玩仙剑的车子…


      禁言 |3楼2007-09-11 09:09
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        出于某种考虑,我说出KID社Ever17的名字。因为曾经有人拿它和SR比出色……曾经我也想买她的豪华版,可惜资金不允许,唉


        IP属地:吉林禁言 |5楼2007-09-11 19:47
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          好哀怨…


          禁言 |7楼2007-09-11 21:07
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            等待SC的翻译补丁中

            现在挣扎先玩ed3的复刻还是先玩AS


            IP属地:陕西禁言 |8楼2007-09-11 22:18
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              不登录的原因是前几天登录不上


              IP属地:陕西禁言 |9楼2007-09-11 22:18
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                当然是天使恋曲啊,虽然她也是天使小夜曲的复刻加强版。
                卡卡布的故事留给未来吧


                IP属地:吉林禁言 |10楼2007-09-12 11:17
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                  俺还是决定先玩ED3了,因为2个星期之后就能等到空规sc文字补丁了,avg一般要留一两个月的时间去感受吧


                  IP属地:陕西禁言 |11楼2007-09-12 23:38
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                    那就先告诉你AS有9个有效结局,不要漏掉了


                    IP属地:吉林禁言 |12楼2007-09-13 19:41
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                      有没有完成度提示


                      IP属地:陕西禁言 |13楼2007-09-13 22:45
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                        话说ED1才开头就玩不过去了…


                        IP属地:美国禁言 |14楼2007-09-14 18:53
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