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【求证】关于【诸葛连弩】的工作原理,还有【龙吟】【虎啸】等等

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一楼郭奉孝。


来自Android客户端1楼2013-09-26 00:23回复
    二楼(看贴必看):
    发此贴的目的是为了求证我的观点是否正确,还请各位过客及大神轻喷。为了方便阐述我的观点,部分语言可能会比较通俗,还要另设几个变量:
    x~出牌阶段使用【杀】的限制次数;
    y~使用计入出牌阶段限制次数【杀】的次数。


    来自Android客户端2楼2013-09-26 00:24
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      壹,【诸葛连弩】:
      当装备区有【诸葛连弩】的角色在使用【杀】时,首先检测y值是否为0:若为0,则y值增加1;若不为0,则y值不变。(忽视合法性检测)
      假设我设计的一个武将A技能为:出牌阶段,你可以额外使用两张【杀】。这样,A在出牌阶段使用【杀】限制次数为3。
      (以下情景均忽视其他技能和距离带来的影响。)
      情景Ⅰ:A装备【诸葛连弩】且使用数张【杀】后,然后失去【诸葛连弩】,之后A在无装备的情况下仍然可以使用两张【杀】。
      情景Ⅱ:A在无装备的情况下使用了一张【杀】,装备【诸葛连弩】且使用了数张【杀】后,然后失去【诸葛连弩】,之后A在无装备的情况下,仍然可以使用两张【杀】。


      来自Android客户端3楼2013-09-26 00:25
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        贰,【龙吟】:
        【龙吟】的效果:使用【杀】时令y值不变,但不能令y值减少。
        情景Ⅲ:白板武将B装备【诸葛连弩】使用第一张【杀】时,关平发动【龙吟】,y值不变仍为0;B使用第二张【杀】时,关平不发动【龙吟】,则y值增加1;B使用第三张【杀】时,关平发动【龙吟】(由于B此时装备有【诸葛连弩】,关平发动【龙吟】也没有任何效果),然后B失去【诸葛连弩】,然后B无法于此阶段再次使用【杀】,【龙吟】也无法令B再次使用【杀】。


        来自Android客户端4楼2013-09-26 00:25
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          叁,【虎啸】:
          【虎啸】的效果:使用【杀】被【闪】抵消时,触发【虎啸】,x值便增加1。
          情景Ⅳ:关银屏使用第一张【杀】时,关平发动【龙吟】,则y值不变为0,然后此【杀】被【闪】抵消时,则x值增加1。(似乎没什么好说的,当作水了)


          来自Android客户端5楼2013-09-26 00:26
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            肆,一点小建议
            如果我以上的观点都是正确的,个人建议:
            Ⅰ根据【龙吟】的描述“此【杀】不计入限制使用次数”可以确认“出牌阶段使用【杀】限制次数”这个概念,然后dadao上的【天义】、【将驰】、【虎啸】可以将其描述中的“能额外使用一张【杀】”改为“你于此阶段使用【杀】限制次数+1”。
            注:依我看来,“能额外使用一张【杀】”带有非锁定技的即视感仍然很强——“能”≈“可以”。
            Ⅱ【诸葛连弩】增加描述:你于此阶段使用第一张计入限制次数的【杀】后,你使用【杀】不计入限制使用次数。
            注:这条描述跟据【天义】、【将驰】、【虎啸】与【诸葛连弩】配合的效果而补充的,且为了让新手更容易明白【诸葛连弩】的工作原理;若假设未来其他武将的技能效果能令其他角色额外使用【杀】,咆哮也需增加同【诸葛连弩】一样的描述,因为【诸葛连弩】和【咆哮】本质是一样的。


            来自Android客户端7楼2013-09-26 00:30
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              召唤规则大神@流水席 @bin20080512 @Soulgain7 @凌天翼营运 @数据流突袭者 @冷王无双 @堕天使谢耳朵


              来自Android客户端8楼2013-09-26 00:34
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                还有韩神吧。。。@yoka韩旭


                来自Android客户端9楼2013-09-26 00:37
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                  咋了。。。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2013-09-26 00:38
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                    很独到的视角,佩服佩服


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2013-09-26 00:39
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                      不明觉厉


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2013-09-26 01:20
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                        个人理解:杀的消耗顺序为 额定的一张杀→无次数限制的杀→额外的x张杀,而关平的作用是让当前杀不参与计数


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2013-09-26 07:59
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                          这是当初标准版的遗留问题之一,LZ对于诸葛连弩假定的处理方式是合理的,但不一定是最优的。嘛,新手比起不计入限制什么的更能理解无限制。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2013-09-26 08:07
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                            我有一个看法。。。
                            也许楼主引入的这种说法并非为技能原本的东西,楼主创造了一种解释,然后将现有的技能套入这种解释中,结果产生了很多有趣的事情
                            当然啦,楼主的解释会极大的丰富三国杀的内涵~~


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2013-09-26 08:55
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                              这个。。。好厉害。。。。


                              IP属地:内蒙古18楼2013-09-26 10:56
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