要塞最重要的作用是给里面的兵射程+2(还会提高火力,这一点相对射程的提高而言并不那么重要);里面的兵的攻击属性(就是对不同装甲伤害的百分比)并没有太大变化。注1:神经突击车可以装进去,可以放毒气。不过毫无意义——神经车是搞偷袭的,装要塞降低了速度。注2:除超时空军团外,里面的兵射杀敌军,经验归要塞。许多人喜欢装进一个海豹,说是拿来防兵,其实纯属浪费。海豹的枪几乎对坦克和建筑不起作用,而就防兵而言,美国大兵装在里面照样防兵。(海豹射程6,美国大兵射程5,三级美国大兵射程6。注:装进要塞时美国大兵使用的是手枪
射程,也就是:三级美国大兵进要塞射程8)。例如,“2(重装+超时空)+海豹”绝对没有“4美国大兵+重装”强悍,不信你可以试试。最重要的是:“2(重装+超时空)+海豹”这样的配置,打建筑几乎完全依赖超时空(重装打上面有个扳手正在转的建筑跟挠痒痒一样)而超时空射程是5,这样你去拆尤里国,就会被心控塔捕获(尽管心控塔和超时空要塞射程都是7,但是心控塔反应快先出招。)用四个三级美国大兵+重装大兵这样的配置,就可以干掉心控塔。(美国大兵很廉价,用美国的话是免费的;而且前期用美国大兵驻扎防守(或者占建筑防守)的话很容