刀剑系列一直都很喜欢,都玩过。
从10多年前刀封出来的时候就开始玩了。
刀2从2测小测开始玩,但是真的觉得累。
刀2到现在唯一吸引我的就是1V1单P。
刀2是我近2年来唯一玩的网络游戏。
在前面的测试中,都因为累没有玩到测试结束。
不玩了,不代表我不喜欢,只是我觉得要享受“玩”而付出了太多的时间。
就以现在的“个人擂台”系统来说,除了装备和等级的平衡以外,你想要享受到公平,还得花大把时间点心法,加历练。哦对了,还得花钱收副武器。
副武器心法和技能,各有优劣,却被硬分成了369等(此369非披···大家懂),对于大多数玩家来说,很难根据需求自由搭配。
为什么不能自由开放或者让副武器和心法获得方式变得轻松一点?非要让玩家对副武器的追求有难度和持久性的话,可以不考虑像主职业一样弄个心法进阶呢?
每天下班后上游戏,却还得像上班一样完成各种“日常”。 导致我为了“玩”刀剑2而要把所有业余时间花在上面,结果,舍不得的人熬着,舍得的人走了。
回到关于开格斗区这个话题上
刀1其实这点就做得不错,虽然现在格斗区哑然已无新手的空间(意识上和经验的巨大差距使新手不能在短时间内赶上老手,总是挫折),但是给了只爱单P的人一个好去处。
格斗区像这样开启,也不会对正常区造成影响,
如:暂时封印等级、心法等级和历练等级(不可提升),如现在正常区是53级,那么格斗区等级为40级。正常区开到60了,可以把格斗区建号等级提升到50.
如:格斗区只能进行1V1PK,想体验其他的还是只能到正常区去。
虽然玩了10多年像素的游戏,却没有在像素的论坛发过一次贴。现在不能像以前一样把大把时间花在游戏上了,却又难以割舍。 如果不开个格斗区的话,可能就只有10天半个月关注关注游戏了,却不会再上线。 或者跟朋友借个号上去PK两天,如果那时候还有刀剑2的朋友的话………
从10多年前刀封出来的时候就开始玩了。
刀2从2测小测开始玩,但是真的觉得累。
刀2到现在唯一吸引我的就是1V1单P。
刀2是我近2年来唯一玩的网络游戏。
在前面的测试中,都因为累没有玩到测试结束。
不玩了,不代表我不喜欢,只是我觉得要享受“玩”而付出了太多的时间。
就以现在的“个人擂台”系统来说,除了装备和等级的平衡以外,你想要享受到公平,还得花大把时间点心法,加历练。哦对了,还得花钱收副武器。
副武器心法和技能,各有优劣,却被硬分成了369等(此369非披···大家懂),对于大多数玩家来说,很难根据需求自由搭配。
为什么不能自由开放或者让副武器和心法获得方式变得轻松一点?非要让玩家对副武器的追求有难度和持久性的话,可以不考虑像主职业一样弄个心法进阶呢?
每天下班后上游戏,却还得像上班一样完成各种“日常”。 导致我为了“玩”刀剑2而要把所有业余时间花在上面,结果,舍不得的人熬着,舍得的人走了。
回到关于开格斗区这个话题上
刀1其实这点就做得不错,虽然现在格斗区哑然已无新手的空间(意识上和经验的巨大差距使新手不能在短时间内赶上老手,总是挫折),但是给了只爱单P的人一个好去处。
格斗区像这样开启,也不会对正常区造成影响,
如:暂时封印等级、心法等级和历练等级(不可提升),如现在正常区是53级,那么格斗区等级为40级。正常区开到60了,可以把格斗区建号等级提升到50.
如:格斗区只能进行1V1PK,想体验其他的还是只能到正常区去。
虽然玩了10多年像素的游戏,却没有在像素的论坛发过一次贴。现在不能像以前一样把大把时间花在游戏上了,却又难以割舍。 如果不开个格斗区的话,可能就只有10天半个月关注关注游戏了,却不会再上线。 或者跟朋友借个号上去PK两天,如果那时候还有刀剑2的朋友的话………