本人开了一段时间的七日杀多人联机服务器 最高在线20+人 但是发现一大堆各种各样的问题 完全没办法继续开下去 现在已经关服了
1.熊孩子的破坏能力是无语伦比的 各种上帝 刷东西(有80%几率崩服) 打黑枪 捣乱 。
2.游戏对于内存的优化不是一般的差 低于2G内存的机器压根就不用开 『6人同时在线玩3-4个小是 内存基本会爆到2.5G以上 那么离崩服就不远了 所以重启游戏的间隔会非常频繁(内存优化软件只能少许减缓崩服的时间 并不能解决问题) 』 。
3.建筑物超过一定高度 挖地洞超过一定深度 95%的几率会崩服 “本问题仅限于联机服务器”
4.对于网络需求不是一般的高 平均每个玩家需要占用服务器20-30KB/S的上传速度(家庭宽带会表示亚历山大)。
5.渣一样的数据统筹 每个联机玩家所加载的地图全是通过多线程下载上传服务器的地图文件 造成CPU负担过重 网络使用率占用过高 各种数据有时无法正常存档或者存档损坏(下线后再上线 人物背包物品全消失 30%几率)。
6.游戏没有内置的OP系统 无法有效的管理各种『问题人员』作为管理员实在无力 只能停服。
以上观点仅限于多人直连服务器 可能并不适用于单机自己玩
1.熊孩子的破坏能力是无语伦比的 各种上帝 刷东西(有80%几率崩服) 打黑枪 捣乱 。
2.游戏对于内存的优化不是一般的差 低于2G内存的机器压根就不用开 『6人同时在线玩3-4个小是 内存基本会爆到2.5G以上 那么离崩服就不远了 所以重启游戏的间隔会非常频繁(内存优化软件只能少许减缓崩服的时间 并不能解决问题) 』 。
3.建筑物超过一定高度 挖地洞超过一定深度 95%的几率会崩服 “本问题仅限于联机服务器”
4.对于网络需求不是一般的高 平均每个玩家需要占用服务器20-30KB/S的上传速度(家庭宽带会表示亚历山大)。
5.渣一样的数据统筹 每个联机玩家所加载的地图全是通过多线程下载上传服务器的地图文件 造成CPU负担过重 网络使用率占用过高 各种数据有时无法正常存档或者存档损坏(下线后再上线 人物背包物品全消失 30%几率)。
6.游戏没有内置的OP系统 无法有效的管理各种『问题人员』作为管理员实在无力 只能停服。
以上观点仅限于多人直连服务器 可能并不适用于单机自己玩