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元素领主 阿索莉尔
这少女吊成这样,也真是难为hqf玩成那样
核心改动思想是降低前期的爆发能力,并不影响后期的技能伤害和物理核心能力,具体数据仅供参考
【W海浪穿刺】
伤害降低至80/120/160/200,掠夺的敏捷调整至4/8/12/16
【T水箭】
移除50%的敏捷伤害加成(纯粹因为不明觉厉),全属性掠夺调整至4/6/8/10
冷却时间调整至20/16/12/8
【E元素迅捷】
改为主动技能。被动攻速加成改为6/9/12/15%的被动移动速度加成,移除被动回血效果,主动开启后被动移速加成效果翻倍,且5秒内移动距离的15/20/25/30%会转化为生命值,无消耗,冷却时间40
【R源水之触】
移除溅射伤害,基础伤害降低至100/175/250,伤害系数调整为8/11/14x,当目标敏捷大于或等于元素领主时,会偷取目标敏捷比元素领主高出部分的一半,使得偷取过后目标的敏捷与元素领主的敏捷值相等。
若源水之触杀死目标,则永久偷取目标2点敏捷


IP属地:北京47楼2014-09-17 12:40
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    时光穿梭者 库尔塔恩
    其实这老头强度还可以,挑几个细节说
    核心改动思想是确立被动技能作为主要输出能力,同时限制大招过于频繁地使用
    【E时空错乱】
    减少移动速度的效果调整至40/50/60/70%,持续时间降低至3秒,冷却时间降低至8秒,施法距离提高至700
    【T穿梭时光】
    最大距离降低至800/1000/1200,魔法消耗提升至150
    顺便这玩意站雪地上真的很难分辨出来


    IP属地:北京48楼2014-09-17 13:00
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      邪骸狂战士 厄里倪厄斯
      感觉没啥好说的,本身你强行设计了一套看起来1vn的技能,又强行要求他和亲儿子单挑,不萨才怪。那么既然这个少年就是要求1个打4个,就按这条路走到底吧
      【E黑暗刻印】
      伤害调整至30/60/90/120,同时每击中一个敌方普通单位/英雄,伤害增加10/15/20/25///40/60/80/100。战斧命中后不再生成一个法阵,而是为所有命中的敌人施加状态。
      【F邪恶欲望】
      所转化的百分比调整至敌方普通单位/英雄所受伤害的6/9/12/15///20/30/40/50,持续时间减少至8秒,冷却时间恒定30
      【R暴虐之心】
      敌方普通单位/英雄的攻击力减少降低至4/6/8/10///10/15/20/25,且所有降低的攻击力会加到邪骸狂战士自身
      【T背弃狂恨】
      只对视野内的敌方英雄起效。攻击力提升降低至每个敌方英雄15/25/35,同时每个敌方英雄还将额外提供10/15/20%的攻击速度加成和5%的移动速度加成。移除350范围内出现己方英雄的限制,改为当600范围没有己方英雄时,该技能获得的所有加成翻倍。


      IP属地:北京49楼2014-09-17 13:30
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        一大波吊比正在倒下,新的一大波吊比正在来临


        IP属地:北京50楼2014-10-18 23:13
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          夺命行者 博恩赫卡
          蓝巨人需要在大招冷却期间保持基本战斗力,解除他在前期有大时的无敌姿态,并且提高一点后期能力
          【F叉状闪电】
          施法距离从300/400/500/600提升至恒定600,冷却时间从9/8.5/8/7.5降低至8/7/6/5
          另外这个技能真用不着那么多目标上限
          【D亵渎】
          施法距离从400提升至600,持续时间从1.25/1.6/1.95/2.3提升至1.5/2/2.5/3,冷却时间从9.5/9/8.5/8提升至恒定10
          【T毁灭】
          伤害从30/45/60/75调整为智力值的120/180/240/300%
          【死亡一指】
          这个技能会对目标造成相当于目标最大生命值30/40/50%的魔法伤害,或者400/600/800点魔法伤害,取两者中较大值


          IP属地:北京51楼2014-10-18 23:39
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            开拓者 格穆克
            本来不想说电狗,但是觉得电狗可以照这样改动来增强可玩性,并且显得特色鲜明
            【T高压电击】、【R弱电流】
            两个技能统一冷却时间减少至3秒,持续时间调整至6秒,施法距离调整至400/500/600/700,魔法消耗调整至恒定100
            高压电击的减速调整至25/30/35/40%,弱电流的攻击丢失率调整至20/30/40/50%
            两个技能的buff在同一单位身上只能同时存在一个,新的会覆盖旧的
            【D静电场】
            这个技能会对身上带有高压电流的人造成80/120/160/200点伤害,带有弱电流的人损毁40/60/80/100点魔法


            IP属地:北京52楼2014-10-19 00:10
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              虚空猎手 赫尔穆-影之愤怒
              啊,这个无情的吊比,在玩家少的lar突出无情。我们要如何制裁他呢。
              降低施法前摇
              【C虚空牢笼】
              移除伤害,持续时间提高至1.75/2.5/3.25/4
              【E空间跳跃】
              不再提供攻击速度和移动速度加成
              【R时光扭曲】
              攻击速度加成调整至20/30/40/50%,对自己的效果翻倍
              【T时空震荡】
              触发几率恒定25%,伤害值调整为敏捷值的200/300/400%


              IP属地:北京53楼2014-10-19 00:46
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                修补匠 加斯霍尔大师
                【D闪光弹】
                改为非指向性点目标技能,命中点中心150范围内的敌人会变得不受控制,300范围内的敌人会被致盲,持续时间增加至2/2.5/3/3.5,魔法消耗增加至100
                【F修补】
                对自己使用时,自己的指向性技能除了增加伤害,还会使目标减速90%,持续1秒
                【W激光扫射】
                原理改为凤凰火焰,伤害降低至30,无法秒杀小兵


                IP属地:北京54楼2014-10-19 01:29
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                  装备和游戏节奏呢?


                  IP属地:浙江55楼2014-10-19 01:40
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                    元素剑圣 雷格鲁-魔刃
                    【W闪电疾走】
                    无法移动的时间恒定为1s,并对影响到的敌方单位造成100/150/200/250点伤害
                    【E电荷光环】重做为【电能过剩】
                    被动-每当元素剑圣施放技能,过剩的电荷能量都会充盈他的周身,对附近的敌方单位造成每秒30/45/60/75点伤害,并提升他10%的移动速度,持续3秒(不叠加)
                    影响范围:250


                    IP属地:北京56楼2014-10-19 01:53
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                      这里全凭感觉说一下装备的改动,具体怎么改自己权衡
                      关于物理攻击装备
                      【毁灭之角】
                      暴击几率降低至12%
                      【远古责难者】
                      移除50点攻击力加成,力量和敏捷加成增加到15
                      【冰雪女神之泪】
                      全属性加成提高至20
                      关于生存系装备
                      【守护者的圣戒】
                      生命和法力值加成提高至700
                      【暮色长氅】
                      卷轴价格提升至2000
                      【命运圣契】
                      两条路:①合成价格提升至1800
                      ②持续时间缩短至5秒
                      关于法术系装备
                      【魔风护手】
                      取消15点攻击力加成,改为额外的5点护甲加成
                      【永固符文】
                      合成组件减少为能量之心*2,卷轴价格减少至1000,智力加成减少至20
                      【反抗者的号角】
                      改为合成装备
                      需要:智慧挂件+风暴狮角+2000g(总价3250)
                      +10力量,+10智力,+6护甲,+100%魔法回复速度
                      主动效果与原来相同
                      另外我得说,我很不理解现在吹风和玩偶的改动,成本变得很高


                      IP属地:北京57楼2014-10-19 02:50
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                        游戏系统和节奏的改动晚些再说,我再仔细体验一下


                        IP属地:北京58楼2014-10-19 02:52
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                          没想到我碎下去后又写了这么多,太棒了!制裁lar的吊比!


                          IP属地:上海59楼2014-10-19 12:05
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                            小兵的生命值提升10%,小兵的基础攻击力和基础攻击间隔分别降低30%


                            IP属地:北京来自Android客户端60楼2014-10-20 12:01
                            收起回复
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                              冰龙公主 卡缇莉娜
                              亲女儿现在一点也不亲,究其原因,她没有很强的爆发能力,有减速但非硬控,特别是lar有很多强行522,一直标榜的后期能力也根本体现不出来。
                              【R寒冰箭】
                              冷却时间减少至4/3.25/2.5/2秒,施法距离恒定800,伤害减少至50/80/110/140+150%智力值的伤害
                              【V寒冬领域】
                              重做寒冬领域:
                              冰龙公主开启寒冬领域,使得周围气温极速下降。附近600/700/800范围内的单位移动速度降低20%,每过1秒,受到影响的单位都会受到45/60/75点伤害并减速20%(减速效果叠加),当一个单位受到的减速效果叠加到100%时,他会被冻结(眩晕)直到脱离寒冬领域的影响。
                              消耗魔法:200/300/400
                              持续时间:8
                              冷却时间:120/100/80


                              IP属地:北京61楼2014-10-21 14:02
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