元素领主 阿索莉尔
这少女吊成这样,也真是难为hqf玩成那样
核心改动思想是降低前期的爆发能力,并不影响后期的技能伤害和物理核心能力,具体数据仅供参考
【W海浪穿刺】
伤害降低至80/120/160/200,掠夺的敏捷调整至4/8/12/16
【T水箭】
移除50%的敏捷伤害加成(纯粹因为不明觉厉),全属性掠夺调整至4/6/8/10
冷却时间调整至20/16/12/8
【E元素迅捷】
改为主动技能。被动攻速加成改为6/9/12/15%的被动移动速度加成,移除被动回血效果,主动开启后被动移速加成效果翻倍,且5秒内移动距离的15/20/25/30%会转化为生命值,无消耗,冷却时间40
【R源水之触】
移除溅射伤害,基础伤害降低至100/175/250,伤害系数调整为8/11/14x,当目标敏捷大于或等于元素领主时,会偷取目标敏捷比元素领主高出部分的一半,使得偷取过后目标的敏捷与元素领主的敏捷值相等。
若源水之触杀死目标,则永久偷取目标2点敏捷
这少女吊成这样,也真是难为hqf玩成那样
核心改动思想是降低前期的爆发能力,并不影响后期的技能伤害和物理核心能力,具体数据仅供参考
【W海浪穿刺】
伤害降低至80/120/160/200,掠夺的敏捷调整至4/8/12/16
【T水箭】
移除50%的敏捷伤害加成(纯粹因为不明觉厉),全属性掠夺调整至4/6/8/10
冷却时间调整至20/16/12/8
【E元素迅捷】
改为主动技能。被动攻速加成改为6/9/12/15%的被动移动速度加成,移除被动回血效果,主动开启后被动移速加成效果翻倍,且5秒内移动距离的15/20/25/30%会转化为生命值,无消耗,冷却时间40
【R源水之触】
移除溅射伤害,基础伤害降低至100/175/250,伤害系数调整为8/11/14x,当目标敏捷大于或等于元素领主时,会偷取目标敏捷比元素领主高出部分的一半,使得偷取过后目标的敏捷与元素领主的敏捷值相等。
若源水之触杀死目标,则永久偷取目标2点敏捷