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IP属地:广东1楼2013-09-30 13:48回复

    二 武将的隐藏参数
    1 相性,影响登录,内应,以及部分外交效果,数值0-15,双方数值越接近,效果越好,数值越远,相性越差,相差8,效果是最差的,数值循环,0和15也是相连的 ,以下是典型的相性表,左边的武将和右边的都相差8,誓如水火
    00:织田信长、斎藤道三、松永久秀 08:本愿寺顕如、足利义昭、朝仓义景
    01:大友宗麟、宇喜多直家、尼子晴久 09:武田信玄、毛利元就、大内义隆
    02:蛎崎季広、南部晴政、上杉景胜 10:细川晴元、津軽为信、伊达晴宗
    03:最上义光、结城晴朝、北条氏直 11:北畠具教、一条兼定、阿苏惟将
    04:佐竹义重、北条氏康、浅井长政 12:里见义尭、宇都宫広纲、六角义贤
    05:北条氏政、畠山高政、有马晴信 13:伊达政宗、长宗我部元亲、龙造寺隆信
    06:三好长庆、安东爱季、神保长职 14:上杉谦信、斎藤义龙、河野通宣
    07:今川义元、波多野秀治、岛津义久 15:徳川家康、黒田官兵卫、伊东义佑
    2 寿命 30-100 历史上50岁以前战死的武将寿命一律设定50,松平清康,真田大助这样的武将,这样就略微沾光了
    3 勇猛 0-7 部队攻防的修正值,修正突击和特殊攻击,数值越高效果越强,足轻队的特殊攻击是一齐攻击,联合目标周围所有的部队攻击目标部队;骑马队的特殊攻击是移动后突击;铁炮队的特殊攻击是铁炮射击(废话-_-b);骑马铁炮队拥有骑马队和铁炮队的2项特殊攻击能力;以下是战才186以上武将的战才/勇猛
    谦信200/0 庆次198/1 幸村196/4 义弘194/3 利严194/0 重秀192/3 柳生十兵卫192/7 信玄192/2 宗茂190/2 武藏190/0 信长190/7 半藏190/0 道雪188/3 景家188/6 胜家188/7 佐佐木小次郎188/7 忠胜186/0 猿飞佐助186/0 风魔小太郎186/0 家康186/2 绍运186/0
    由此资料可以看到惊讶的数值,堂堂军神上杉谦信居然勇猛只有0,但是为什么计算机用军神这么厉害而我方用那么废柴呢,其实这里还牵涉到会心一击的问题,一般武将进行突击或者特殊攻击时有会心一击并且伴有台词,这些台词不外乎“黄泉路上吃我一刀”,“xxx纳命来”,但是少数精英武将却有特殊的会心一击,同时还伴有特殊的台词,例如谦信“请接受毗沙门天王正义之刺”;信玄“让你见识风林火山的真谛”等等,当出现这些特殊会心一击时,攻击效果大幅上升。计算机控制的特殊人物(不管是敌方还是我方友军还是我方委任部队)出现的特殊会心攻击几率非常大,所以这些人物变态的强;但是一旦我方手动操控时,特殊会心攻击几率严重下降(可以看作计算机作弊),而这些个人本身的勇猛就不高,所以攻击效果就很不好看了,不过还好他们的战才战斗都很强,基础攻防高,所以另一个方面又一定程度的掩盖了勇猛低的表像
    4 义理 0-15 忠诚相同的情况下义理越高越不容易叛变
    5 独立 0-7 浪人和军团长非常重要的数值之一,普通武将可以不予考虑;作为浪人,数值越低,揭竿而起自立为王的几率就越高,所以危险分子要严加管控^-^;作为军团长而言,数值越低,越容易独立,但是相应的,数值越低,军团长的效率就越高,委任军团的效率就越高,包括敌城攻略的效果也好,因此在保证忠诚绝对可靠的情况下,尽量派独立低的人出任军团长
    6口调 即说话的口气,丰富人物形象,从侧面塑造人物的资料,没有实战意义,分为威严,粗暴,高贵,生意气(字面看上去好象生动活泼的意思,然而在烈风传中的官方翻译是狂妄),无口(沉默寡言),饶舌(油嘴滑舌),礼仪,一般;例如同样想进行战争,幸村(无口)会说“战争吧”,重秀(生意气)会说“现在正是攻打别国的绝佳机会”,同样配合不同的职业,对话更有丰富的组合,忙里偷闲看一看也蛮有意思的 7 一个注意的小地方,在游戏中,政才战才智才显示的上限是220,但是在存盘中的数值只是110,显示的是存盘的2倍,这样很容易就认为是按政才战才智才以及倍率来确定政治战斗智谋的,之后经过详细的测试,居然发现这个倍率居然不是2倍,也不是200%,而是令人吃惊的2000‰;2倍,200%,2000‰有什么差别呢?呵呵,老玩家可能已经猜到了,政得/战得/智得的ABC正是对应这里的提升比率,2000‰比200%表示的更细腻,更加精确;同时在比率相同的情况下,基数越高,对应数值就越高,最明显的情况就是教育的时候,有些菜鸟学生会出现“能力略微上升”而数值不上升的情况,其实这个就是指上升的数值不足1而没有显示的情况,但是这个比率已经确实累积了,所以教育的再失败,成果还是有的(暴笑中),改派玩家也可以注意一下,这样别出心裁的数值排列在光荣的作品中也是很少见的,鄙视一下,顺便说一下武将的4项兵科适性居然和大炮铁甲船共享2个字节,难怪想了半天想不到,光荣真是越来越过分了>_<


    IP属地:广东3楼2013-09-30 13:51
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      感谢楼主提供,欢迎常来


      IP属地:福建9楼2013-12-07 21:58
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        这个是永光的不群写的,难以超越的好文


        IP属地:广西来自手机贴吧10楼2014-05-16 18:30
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          从天翔记一出来就玩了到现在的我,对此文表示赞。知道了Pk版和宝物Bug,


          IP属地:四川来自手机贴吧11楼2014-09-14 02:57
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            顶楼主


            IP属地:上海12楼2014-09-15 10:24
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              7 中立方出阵后未表态前不能进行任何行动,也不受攻守任一方的攻击,中立方可以保持中立直至战斗结束,一旦表态之后,作为第三方援军加入攻方或者守方
              这条是错的,中立方表态前的确自己不能行动,电脑控制的部队也不会对之进行攻击。但是,我方可以进行攻击,只要走到攻击范围内,点击对方或其所属的城市即会出现提示“进行攻击?对方将变为敌对”(大意如此)


              13楼2014-09-16 11:05
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                还有一点本文没提及的,铁甲船射击次数由铁炮级别决定,而射程则由水军等级决定


                14楼2014-09-16 11:11
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                  再附几点没提到的
                  1。大名30岁以后方可能有姬武将元服
                  2。与商人杀价失败,引起本回合不可交易情况时,与商人的友好度会降低
                  3。内应武将在本丸的时候,内应并不是100%失败,关键是要把本丸的耐久度降到0,这时内应的几率同在其它任何地方的武将
                  4。会见中的指导个人的感觉在相应指导后(学习,教授)学习到东西的几率提升


                  15楼2014-09-16 11:44
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                    好贴,先Mark 下,回家下载好了游侠,在慢慢看~~~


                    IP属地:湖北17楼2015-12-03 15:52
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                      学习了


                      来自手机贴吧21楼2016-01-18 00:04
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                        谢谢分享!!!!!!!!


                        IP属地:四川30楼2016-02-02 01:11
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                          幸苦了,楼主。


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2016-04-01 16:03
                          收起回复
                            很详细。


                            32楼2016-04-26 22:50
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