首先,附上所有被动技能代码(单独的)

请以16进为模式换算。此外,后面括弧()为消耗CP数
CA=经验增值(8)
CB=经验增值(8)
CC=经验增值(8)
CD=FP增值(8)
CE=FP增值(8)
CF=FP增值(8)
D0=强壮(15)
D1=强壮(15)
D2=强壮(15)
D3=挑衅(10)
D4=狂战士/攻击1.5倍,但防御、魔力减半(50)
D5=神速/移动不费AP(100)
D6=超士气提升/士气最大(100)
D7=士气提升(5)
D8=士气提升(5)
D9=士气提升(5)
DA=士气提升(5)
DB=士气提升(5)
DC=AP恢复(25)
DD=HP恢复5%(10)
DE=HP恢复5%(10)
DF=HP恢复5%(10)
E0=HP恢复5%(10)
E1=HP恢复5%(10)
E2=加速/行动力上升(20)
E3=加速/行动力上升(20)
E4=集中(20)
E5=集中(20)
E6=暴击(12)
E7=暴击(12)
E8=暴击(12)
E9=暴击(12)
EA=暴击(12)
EB=先制(8)
EC=先制(8)
ED=先制(8)
EE=先制(8)
EF=先制(8)
F0=必中(10)
F1=必中(10)
F2=必中(10)
F3=必中(10)
F4=必中(10)
F5=幻影/物理无效(8)
F6=幻影/物理无效(8)
F7=幻影/物理无效(8)
F8=幻影/物理无效(8)
F9=幻影/物理无效(8)
FA=魔法中和/魔法无效(8)
FB=魔法中和/魔法无效(8)
FC=魔法中和/魔法无效(8)
FD=魔法中和/魔法无效(8)
FE=魔法中和/魔法无效(8)
FF=防御无视(15)
0001=武器爆破/10%机率使敌攻击下降(15)
0101=装甲爆破/10%机率使敌防御下降(15)
0201=铁壁(30)
0301=终结/普攻第五击攻击力提升(30)
0401=毒攻(10)
0501=疾病(10)
0601=麻痹(10)
0701=睡眠(10)
0801=士兵战斗强化(16)
0901=士兵耐力强化(16)
0A01=士兵行动强化(16)
0B01=背水/濒死时攻击力、魔力、反应上升(30)
0C01=健康体(25)