软泥怪、霉菌和蕈类 Dungeon Slimes, Molds, and Fungi
在潮湿、阴暗的地下城里,自生着霉菌和蕈类。在沐浴着传奇魔法生活着传奇生物的地下城里,也存活着传奇软泥怪。虽然有些植物和蕈类属于怪物,但是大部分软泥怪,霉菌和蕈类并不对传奇角色造成威胁,不过至少是一种遭遇可能。对于法术和其他特殊效果而言,所有的软泥怪,霉菌和蕈类都视作植物。就像陷阱一样,危险的软泥怪和霉菌有挑战等级,任务消灭他们可以获得经验值。
流动史莱姆 Flux Slime (CR 21):流动史莱姆看起来像是一汪从原始基点流出的清澈粘性的液体。由于原始基点的额外空间特性,史莱姆即使在半空中也可以消失不见。
当史莱姆流动的时候,它充斥原始基点的周围。因此每一次和流动史莱姆的遭遇都是独特的。在某些情况,流动史莱姆像是地下泉水一样在地下冒着泡,慢慢的形成一个能充满地下室甚至是地下城的史莱姆池子。在其他情况下,流动史莱姆看起来可能像是从虚空中缓慢流下的瀑布。流动软泥怪可能出现在遥远的荒地里或是拥挤的城市中。他也可能在海洋的表面之下冒着泡。
流动史莱姆就像是无生命的物体,完全没有感知。它既不腐蚀也无毒性,但是它会形成半径10英尺的反魔法场(释法者等级21)。任何从史莱姆身上剥离的物质超过几分钟后都会变黄发硬,最后变成一块无能连接到任何物品上的发脆薄片。
事实上,流动史莱姆以魔法为食。这是一种自然吸引现象:魔法能量把遥远的原始基点吸引过来。反魔法场只是流动史莱姆吞噬魔法能量的副产品。
除了反魔法场效果,接触到流动史莱姆的魔法物品会永久性的失去它的魔法能力;拥有类法术能力和超自然能力的生物接触到流动史莱姆,在被它吞噬血肉的时候每轮会临时失去2d6的体质;不具有这类能力的生物免疫此效果。
接触的第一轮,史莱姆可以被从生物上出去,在一轮之后就只能冰冻,灼烧,或是切除(对受害者同样造成伤害)。嫉妒的寒冷或炎热或是日光可以摧毁流动史莱姆的一部分。
在被摧毁的时候,史莱姆的一部分产生一个半径50尺的危险爆炸作为消化魔法的副产品。任何爆炸范围内的生物都会受到随机永久性变化效果,可用下列随机表确定。每次爆炸产生一个效果。生物可以通过一次坚韧豁免(DC29)抵抗此效果。
百分骰 效果
01–10 目盲 (类似法术目盲耳聋术)
11–16 诅咒(类似法术降咒;-4攻击检定,豁免检定,属性检定和技能检定)
17–26 耳聋(类似法术目盲耳聋术)
27–32 解离术 (物品被解离术法术摧毁)
33–40 同游灵界 (类似同游灵界法术)
41–48 气化形体 (类似气化形体法术)
49–54 钢筋铁骨(类似钢筋铁骨)
55–60 石化 (类似石化术法术)
61–68 异界传送(物体立刻被传送到一个随机位面)
69–74 变形 (类似变形他人法术;随机选择形态)
75–80 反重力(流动史莱姆是反重力法术的中心).
81–88 传送 (每个物体被随机传送到不同的位置)
89–94 永恒静滞 (类似永恒静滞法术)
95–00 返老还童 (物体每年都变得年轻,消失在“出生”的时刻)
在爆炸之后,特别的空间性原始基点被封印?(sealed)