游戏角色设计模版
我很硬着头皮来写这一项的,因为实际上,无论是策划文档还是创意说明书,都没有确切的模版的,它其实很象小学写作文,你需要有开端,有主干,有结尾.但若你愿意将主干分为发展和高潮,甚至使用倒叙的方法,都是许可的,然而你的文章终究还是不能缺少作文所要求的一些主要要素而已,我们的策划文档也是如此,需要的仅仅是你将自己的策划说的更加明白,自己能够在多年后轻易看懂,别人看到你的文档可以和你一样构思出整个游戏,而没有疑问,这就足够了.然而仅仅空洞的讲述,终究会有些朋友看不明白,我这里只得写下下述模版,但它并没有严格限制,可以根据实际情况进行修改删减,这是你必须明白的.
角色是由形象要素和属性要素组成的,我们分为两部分.
角色编号:rpggame01_npc_cha_001_01
角色名称: 张三
角色背景: 张三出生于唐朝贞观年间,南诏洱海地区一个平民布衣家庭,五岁时父母被蒙面人杀害,在爷爷指引下上XX山拜师学艺已有十二年.
性格特征: 外表冷酷,桀骜不逊
形象特征: 身材修长,黑色长发,怒眉,抱剑,
标志性动作: 怀中抱剑.凝头沉思
属性初始值: 体力: 200
内力: 100
等级:1
筋骨:20
悟性:15
体质:25
灵巧:10
经验:0
当然,对应的,我们需要一个属性说明,说明可以如下。
属性编号:rpggame01_attribute_008_01
属性名称:经验值
属性代码简称:exp
属性说明:角色所获得的经验数值
属性作用:用于判断角色是否升级的数值标准
属性取值范围:1-80
属性使用范围:游戏中所有己方控制角色
相关说明:参见P22页角色经验规则.(这里考虑的因素很多,如死亡是否减少经验,当经验不足支付惩罚时是否降级处理 降级后相应道具携带限制等,升级后经验是否清0,是否有打怪外的获得经验方式)