这里是比较基础的一些设定:
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力量:物攻, HP, 物防, 负重
智力:魔攻, MP, 魔防, 暴击
精神:抗性, 命中, 攻击距离, 回复
敏捷:速度, 闪避, 攻速, 跳跃高度
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满级Lv100,每级有5点自己分配。
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现在的攻击不锁定目标,需要自己瞄准,所以命中和闪避都没太大作用了。
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生活技能:采矿、锻造、武器制作、护甲制作、首饰制作、采药、制药、烹饪。
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装备可以自己做,不同的材料与加工方式做出来的装备都不会太一样,虽然失败的可能性很高,但是如果仔细研究的话可以做出自己使用更得心应手的装备。←是的,从全职里抄来的装备编辑器。
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宠物系统:
70级之后可以捕捉普通的怪当做宠物,一个角色同时只能拥有一只宠物,但可以更换。默认的情况下宠物跟在角色身边,攻击的时候会参战(攻击数值属性技能与捕捉以前是一样的,不存在升级);角色可以选择连通宠物的视角(大概就像是电视的画中画功能那样)。宠物还可以附在角色的装备上,会增强该装备的一种属性,增强的属性和宠物本身特点有关(比如防御高的放在护甲上能加角色的防御和HP;攻击比较给力的放在武器上能加强角色攻击力之类)。