9月13日新战争系统正式开放!
为了照顾更多新涌入的玩家能够安心发展,不至于被过早毁城灭国,我们此次将暂不开放占领城市的功能,同样攻城车和摧毁建筑功能也将暂时冻结,请广大玩家朋友谅解。
为了能让玩家体验到更多乐趣,创造出更多进攻战术和兵种组合,我们将公布战争系统部分的相关改动,仅供参考:
一.兵种的类别划分。
1.军队按攻击方式分骑兵攻击和步兵攻击
2.军队按能力类型分攻击重视 防御重视和攻防平衡三种类型。
3.军队按兵种类型划分为弓弩系、枪矛系(目前暂不开放)、骑兵系、盾兵系(目前暂命名为轻步兵、重步兵、近卫军)
二.战争模式
目前战斗模式只开放以下四个战斗模式
1.试探:只派出斥候对对方的城市进行侦察行动。
2.正攻:一般双方都会有剩余,实力过于悬殊的情况下可能会一方全灭。
3.死战:持续战斗到有一方全灭为止,双方实力相当的情况下很可能会出现参战双方同归于尽。
4.支援:将你的部队调集到其他城市协助防守。
注意点:
(1)所有的战斗模式下一支军队出征都需要由出发城市提供额外的粮食,系统会在军队出征前自动计算出需要的粮食量,不同的战斗模式所消耗的粮食是不一样的,军队在出征后不会饿死,不再消耗城内的粮食,但是出征时所携带的粮食量超过在城中的消耗量。
(2)支援模式下军队出征除了需要提供这笔额外的粮食外,在到达目的地后还会消耗当地城市的粮食,目前可以支援的最大天数为7天,从部队到达目的地后开始计算天数。
(3)部队从城外返回后所携带的粮食自动清零,不再退还到玩家的城市中。
举例:如果玩家支援某城时指定的天数为7天,提前4天返回?话,所携带的多出来的3天粮食消耗会被系统自动清零。
三.战争中需要注意的事项。
1.防御重视的兵种擅长?攻不擅长防守,如果用他们来进攻,很可能全军覆灭。
这样的兵种比如:弓手、近卫军、禁卫骑。
2.攻击重视的兵种擅长的是进攻,如果敌人进攻你的时候没有及时把他们派出去的话,你将损失非常惨重。
这种的兵种比如:轻装兵、长弓手、弩手、轻骑兵、重骑兵
3.攻防平衡的兵种进攻和防守能力相对比较平均,但是不代表他适用于任何情况下的战斗。这些兵种大多资源消耗偏多。
典型代表:重装兵。
4.防御步兵能力较低的兵种面对整体步兵攻击总合较高的进攻损失会比较大(弓弩系、枪矛系、盾兵系、攻城器械的攻击都属于步兵类攻击)。而防御骑兵能力较弱的兵种面对骑兵的冲击也会显得非常吃力。
5.开放了兵种相克,骑兵系克制盾系,盾系克制弓弩系,弓弩系克制枪矛系,枪矛系克制骑兵系。
6.在对敌人发动进攻的时候,请务必对你所要打击的城市进行一次侦察。只要你有一个侦察回来,那么你将获得对方的防守情报。
7.尽量选择与对方攻防类型克制和兵种克制的部队战斗。
8.部队能力属性变更,更改后属性见下表。
类型 兵种名称 步兵类攻击 骑兵类攻击 防御步兵 防御骑兵
防御重视 弓 手 20 55 65
攻防平衡 重装兵 60 50 70
攻击重视 轻装兵 55 30 10
攻击重视 长弓手 100 55 35
防御重视 近卫军 40 135 80
防御重视 禁卫骑 70 225 190
攻击重视 弩手 160 90 70
攻击重视 重骑兵 200 65 100
攻击重视 轻骑兵 120 35 55
侦察兵种 斥候 30 15
攻城器械 轻炮车 20 40 20
攻城器械 重炮车 40 60 40
攻城器械 霹雳车 60 80 60
图腾三国官方网站:http://sanguo.moliyo.com/index.shtml
为了照顾更多新涌入的玩家能够安心发展,不至于被过早毁城灭国,我们此次将暂不开放占领城市的功能,同样攻城车和摧毁建筑功能也将暂时冻结,请广大玩家朋友谅解。
为了能让玩家体验到更多乐趣,创造出更多进攻战术和兵种组合,我们将公布战争系统部分的相关改动,仅供参考:
一.兵种的类别划分。
1.军队按攻击方式分骑兵攻击和步兵攻击
2.军队按能力类型分攻击重视 防御重视和攻防平衡三种类型。
3.军队按兵种类型划分为弓弩系、枪矛系(目前暂不开放)、骑兵系、盾兵系(目前暂命名为轻步兵、重步兵、近卫军)
二.战争模式
目前战斗模式只开放以下四个战斗模式
1.试探:只派出斥候对对方的城市进行侦察行动。
2.正攻:一般双方都会有剩余,实力过于悬殊的情况下可能会一方全灭。
3.死战:持续战斗到有一方全灭为止,双方实力相当的情况下很可能会出现参战双方同归于尽。
4.支援:将你的部队调集到其他城市协助防守。
注意点:
(1)所有的战斗模式下一支军队出征都需要由出发城市提供额外的粮食,系统会在军队出征前自动计算出需要的粮食量,不同的战斗模式所消耗的粮食是不一样的,军队在出征后不会饿死,不再消耗城内的粮食,但是出征时所携带的粮食量超过在城中的消耗量。
(2)支援模式下军队出征除了需要提供这笔额外的粮食外,在到达目的地后还会消耗当地城市的粮食,目前可以支援的最大天数为7天,从部队到达目的地后开始计算天数。
(3)部队从城外返回后所携带的粮食自动清零,不再退还到玩家的城市中。
举例:如果玩家支援某城时指定的天数为7天,提前4天返回?话,所携带的多出来的3天粮食消耗会被系统自动清零。
三.战争中需要注意的事项。
1.防御重视的兵种擅长?攻不擅长防守,如果用他们来进攻,很可能全军覆灭。
这样的兵种比如:弓手、近卫军、禁卫骑。
2.攻击重视的兵种擅长的是进攻,如果敌人进攻你的时候没有及时把他们派出去的话,你将损失非常惨重。
这种的兵种比如:轻装兵、长弓手、弩手、轻骑兵、重骑兵
3.攻防平衡的兵种进攻和防守能力相对比较平均,但是不代表他适用于任何情况下的战斗。这些兵种大多资源消耗偏多。
典型代表:重装兵。
4.防御步兵能力较低的兵种面对整体步兵攻击总合较高的进攻损失会比较大(弓弩系、枪矛系、盾兵系、攻城器械的攻击都属于步兵类攻击)。而防御骑兵能力较弱的兵种面对骑兵的冲击也会显得非常吃力。
5.开放了兵种相克,骑兵系克制盾系,盾系克制弓弩系,弓弩系克制枪矛系,枪矛系克制骑兵系。
6.在对敌人发动进攻的时候,请务必对你所要打击的城市进行一次侦察。只要你有一个侦察回来,那么你将获得对方的防守情报。
7.尽量选择与对方攻防类型克制和兵种克制的部队战斗。
8.部队能力属性变更,更改后属性见下表。
类型 兵种名称 步兵类攻击 骑兵类攻击 防御步兵 防御骑兵
防御重视 弓 手 20 55 65
攻防平衡 重装兵 60 50 70
攻击重视 轻装兵 55 30 10
攻击重视 长弓手 100 55 35
防御重视 近卫军 40 135 80
防御重视 禁卫骑 70 225 190
攻击重视 弩手 160 90 70
攻击重视 重骑兵 200 65 100
攻击重视 轻骑兵 120 35 55
侦察兵种 斥候 30 15
攻城器械 轻炮车 20 40 20
攻城器械 重炮车 40 60 40
攻城器械 霹雳车 60 80 60
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