很不爽,又一次中圈绝杀却不算。。
出手时明明还有一秒钟,最后却是进球无效,嗯嗯,与延迟无关~
最为经典的就是,最后往往得分无效,却是助攻+1……端的一个好系统啊~
八年来,这bug从未解决过~ 为何不能借鉴一下NBA,让篮板红起来呢,操作起来很难施行么?比设计拉拉队、比宠物还要难?!
技术性失误也就罢了,这延迟却成了家常便饭,带来的最大恶果就是玩家间的不信任化。服务器自身延迟起来,却往往让一个玩家表现出延迟的特点,让队友无奈,让对手窃喜,最后骂起延迟的玩家,事实上却是服务器自身的因素。余并非计算机专业出身,可是通过大量实践完全可以得出这一结果,相信聪明如你们,会感受的到。
如果说天游将责任下放,推卸责任也就罢了;更出格的是延迟的同时,表现出的状况令人咋舌——不再是简单的 所有人都往边线开跑不受控制,不再是单纯的 你可以操纵自己的角色而与他人不处于同一个位面;甚至也不再是个别角色的飘来飘去,而直接变成了超越常规挂的神级般存在:自动锁球,某一方进球无效,可以防守但持球后立即进入无法操控状态等等。
延迟的高境界就是将正常玩家与用挂玩家之间的差别缩小,无法断定是用挂还是延迟。。这不是自掘坟墓是什么。。
八年前,推行不了5V5,我们理解;
八年后,光纤都普及了,我们都被迫明白了上传速度的重要性了,为何延迟的表现却与时俱进了呢。。
3V3都已然如此了,推行个4V4有何难度呢?
允许买不同能力的衣服,为何不能在一定范围内升级所获能力自由分配呢?
FS的潜力不在于令人付之一哂的活动,更不是那些莫名其妙的新人物,而在于你对篮球的理解。
你还记得么,那未曾变过的口号——期待您诠释与众不同的篮球新主张。
嗯,也许FS还记得,或许一直都记得,不过这些“主张”太偏离篮球本身了。I
出手时明明还有一秒钟,最后却是进球无效,嗯嗯,与延迟无关~
最为经典的就是,最后往往得分无效,却是助攻+1……端的一个好系统啊~
八年来,这bug从未解决过~ 为何不能借鉴一下NBA,让篮板红起来呢,操作起来很难施行么?比设计拉拉队、比宠物还要难?!
技术性失误也就罢了,这延迟却成了家常便饭,带来的最大恶果就是玩家间的不信任化。服务器自身延迟起来,却往往让一个玩家表现出延迟的特点,让队友无奈,让对手窃喜,最后骂起延迟的玩家,事实上却是服务器自身的因素。余并非计算机专业出身,可是通过大量实践完全可以得出这一结果,相信聪明如你们,会感受的到。
如果说天游将责任下放,推卸责任也就罢了;更出格的是延迟的同时,表现出的状况令人咋舌——不再是简单的 所有人都往边线开跑不受控制,不再是单纯的 你可以操纵自己的角色而与他人不处于同一个位面;甚至也不再是个别角色的飘来飘去,而直接变成了超越常规挂的神级般存在:自动锁球,某一方进球无效,可以防守但持球后立即进入无法操控状态等等。
延迟的高境界就是将正常玩家与用挂玩家之间的差别缩小,无法断定是用挂还是延迟。。这不是自掘坟墓是什么。。
八年前,推行不了5V5,我们理解;
八年后,光纤都普及了,我们都被迫明白了上传速度的重要性了,为何延迟的表现却与时俱进了呢。。
3V3都已然如此了,推行个4V4有何难度呢?
允许买不同能力的衣服,为何不能在一定范围内升级所获能力自由分配呢?
FS的潜力不在于令人付之一哂的活动,更不是那些莫名其妙的新人物,而在于你对篮球的理解。
你还记得么,那未曾变过的口号——期待您诠释与众不同的篮球新主张。
嗯,也许FS还记得,或许一直都记得,不过这些“主张”太偏离篮球本身了。I