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http://nekolegend.blog.163.com/blog/static/180351114201112010191077/
需要控场的孩子看这里
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area host(1P现象)的详细分析
游戏中存在host权限的现象相信有经验的玩家都有所了解,因为MH仅仅是一款在线游戏而非网络游戏,所以大部分数据基本都是靠“本地”来计算处理的。
取得host权限的玩家,游戏非常流畅,怪物的硬直判定非常准确,不会出现怪物瞬移等现象,而未能取得host权限的玩家则可能出现各种延迟现象,比如闪光仍出去后半天怪物才中,攻击中途突然停止,在刚才的某个位置出现硬直动作等等,而一个队伍中只有一个玩家掌握有host权限,也就是俗称的1P
为了大家都能比较流畅的进行游戏,网络环境差的玩家应该尽量避免自己去抢host,并且把host主动让给输出较高,或者能“锁”住怪物行动的玩家,比如最常见的是让锤子1P等
但是host的判定条件是怎样计算的呢,这是有规律的,在大家接任务的时候就已经开始产生判定条件了,根据接受任务的先后顺序,会依次分配颜色,进入游戏后大家会在最左边看到红蓝黄紫4种颜色的武器标记,这不是随机的,而是有规律的,具体规则为接受委托的为红色,然后根据接任务的先后顺序依次为蓝黄紫色,这对host权限转移有决定性作用,下面我把host的判定的一些情况列到下面
首先是未曾接触过boss的情况(和boss同区却未被发现的情况不在此列)
1.复数玩家到达boss即将到来的区域(比如塔在2区等麒麟走下来),根据boss到达该区时,该区域玩家的标记颜色的顺序的第一个取得host。比如4人都在,那么接任务的红色标记玩家取得host,如果红色标记和蓝色标记玩家都不在该区,则又黄色标记玩家取得host,以此类推
2.进任务后先后进入boss所在的区(boss已经在该区),则由第一个进入该区的玩家强制取得host,此时与标记颜色顺序无关
接下来是接触过boss并且换区战斗的情况
3.某一名或者复数玩家与boss接触过,接触初期的判断条件以上面2种情况进行判断,然后所有人员撤离boss所在区,最后一个撤离的玩家保有host优先权(最后一个撤离,即最后只有该玩家一人在boss区,自然取得了host),然后boss移动到复数玩家的区域,此时最后撤离的玩家取得host,如果该玩家不在此区,则按颜色标记的顺序来判断host的分配(见情况1)。举个例子就是塔麒麟的柱子WS流,进任务后有一名玩家出现在5区(简称玩家A),即麒麟一开始所在的区,然后集体回家玉,或者跑路到2区等待(未有其他玩家再次进入boss所在区),那么当麒麟走到2区后,玩家A继续持有host。
另外个例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鸟的类似任务,一开始大家集体跑到6区等待,如果大家速度都够快,那么接任务的玩家取得host,如果某一玩家速度比较慢,在boss从10区移动到6区的中途,有玩家正好和boss同时经过了3区或者8区,并且先于boss到达6区,那么该名玩家取得host,所以在密林任务的时候笛子辅助手等玩家如果对自己的跑路速度没信心,最好按1-2-5-6的顺序过来,而不是4-3-8-6的顺序
最后是host转交的规则
4.在玩家一起在于boss战斗中途,持有host权限的玩家换区,被打出该区,死亡等情况出现后,host会出现转移,规则也是按标记颜色的顺序来转移。
还有时候会出现多次转移,我暂时按接任务顺序来简称1P 2P 3P 4P
在战斗时,4人同在boss区,此时2P取得了host,但是2P死亡了一次,这是host转移到,1P玩家那里,然后1P不小心被boss打出了该区,此时2P玩家还没赶回来,则3P取得了host,之后1P 2P玩家都再次回到boss区,3P进行了换区操作,这时候host又再次判定为1P。
以下是一些host的应用
1.在需要等待boss到来等待区域的任务,比如沙漠钢龙/密林晚上的任务等,非战斗笛子玩家尽量最后一个接任务,避免host转移到自己这里
2.打100的钢龙任务,非输出玩家(比如来蹭的打麻不破翼的玩家等...)一开始出现在猫窝却又不小心跑出去到钢龙所在的9区但未被发现,此时退回8区等待其他玩家发现钢龙出现在5区后发信号再跑过去
3.锤子1P不小心猫了,然后回到boss区,此时如果大家比较熟,可以叫正保有host权限的玩家换下区,比如蓝色的2P玩家,这样锤子会再次取得host而不必所有玩家都换区
4.在沙漠7区打水龙,5分后水龙逃跑到6区,而主力输出之前并未取得host,此时该玩家可以跑去6区一下,再换回来,这样水龙再次从6区回到7区的时候,该主力玩家可以在拥有host权限的情况下战斗I
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area host(1P现象)的详细分析
游戏中存在host权限的现象相信有经验的玩家都有所了解,因为MH仅仅是一款在线游戏而非网络游戏,所以大部分数据基本都是靠“本地”来计算处理的。
取得host权限的玩家,游戏非常流畅,怪物的硬直判定非常准确,不会出现怪物瞬移等现象,而未能取得host权限的玩家则可能出现各种延迟现象,比如闪光仍出去后半天怪物才中,攻击中途突然停止,在刚才的某个位置出现硬直动作等等,而一个队伍中只有一个玩家掌握有host权限,也就是俗称的1P
为了大家都能比较流畅的进行游戏,网络环境差的玩家应该尽量避免自己去抢host,并且把host主动让给输出较高,或者能“锁”住怪物行动的玩家,比如最常见的是让锤子1P等
但是host的判定条件是怎样计算的呢,这是有规律的,在大家接任务的时候就已经开始产生判定条件了,根据接受任务的先后顺序,会依次分配颜色,进入游戏后大家会在最左边看到红蓝黄紫4种颜色的武器标记,这不是随机的,而是有规律的,具体规则为接受委托的为红色,然后根据接任务的先后顺序依次为蓝黄紫色,这对host权限转移有决定性作用,下面我把host的判定的一些情况列到下面
首先是未曾接触过boss的情况(和boss同区却未被发现的情况不在此列)
1.复数玩家到达boss即将到来的区域(比如塔在2区等麒麟走下来),根据boss到达该区时,该区域玩家的标记颜色的顺序的第一个取得host。比如4人都在,那么接任务的红色标记玩家取得host,如果红色标记和蓝色标记玩家都不在该区,则又黄色标记玩家取得host,以此类推
2.进任务后先后进入boss所在的区(boss已经在该区),则由第一个进入该区的玩家强制取得host,此时与标记颜色顺序无关
接下来是接触过boss并且换区战斗的情况
3.某一名或者复数玩家与boss接触过,接触初期的判断条件以上面2种情况进行判断,然后所有人员撤离boss所在区,最后一个撤离的玩家保有host优先权(最后一个撤离,即最后只有该玩家一人在boss区,自然取得了host),然后boss移动到复数玩家的区域,此时最后撤离的玩家取得host,如果该玩家不在此区,则按颜色标记的顺序来判断host的分配(见情况1)。举个例子就是塔麒麟的柱子WS流,进任务后有一名玩家出现在5区(简称玩家A),即麒麟一开始所在的区,然后集体回家玉,或者跑路到2区等待(未有其他玩家再次进入boss所在区),那么当麒麟走到2区后,玩家A继续持有host。
另外个例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鸟的类似任务,一开始大家集体跑到6区等待,如果大家速度都够快,那么接任务的玩家取得host,如果某一玩家速度比较慢,在boss从10区移动到6区的中途,有玩家正好和boss同时经过了3区或者8区,并且先于boss到达6区,那么该名玩家取得host,所以在密林任务的时候笛子辅助手等玩家如果对自己的跑路速度没信心,最好按1-2-5-6的顺序过来,而不是4-3-8-6的顺序
最后是host转交的规则
4.在玩家一起在于boss战斗中途,持有host权限的玩家换区,被打出该区,死亡等情况出现后,host会出现转移,规则也是按标记颜色的顺序来转移。
还有时候会出现多次转移,我暂时按接任务顺序来简称1P 2P 3P 4P
在战斗时,4人同在boss区,此时2P取得了host,但是2P死亡了一次,这是host转移到,1P玩家那里,然后1P不小心被boss打出了该区,此时2P玩家还没赶回来,则3P取得了host,之后1P 2P玩家都再次回到boss区,3P进行了换区操作,这时候host又再次判定为1P。
以下是一些host的应用
1.在需要等待boss到来等待区域的任务,比如沙漠钢龙/密林晚上的任务等,非战斗笛子玩家尽量最后一个接任务,避免host转移到自己这里
2.打100的钢龙任务,非输出玩家(比如来蹭的打麻不破翼的玩家等...)一开始出现在猫窝却又不小心跑出去到钢龙所在的9区但未被发现,此时退回8区等待其他玩家发现钢龙出现在5区后发信号再跑过去
3.锤子1P不小心猫了,然后回到boss区,此时如果大家比较熟,可以叫正保有host权限的玩家换下区,比如蓝色的2P玩家,这样锤子会再次取得host而不必所有玩家都换区
4.在沙漠7区打水龙,5分后水龙逃跑到6区,而主力输出之前并未取得host,此时该玩家可以跑去6区一下,再换回来,这样水龙再次从6区回到7区的时候,该主力玩家可以在拥有host权限的情况下战斗I