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转贴:请叫我狙击手,DNF《狙击流》弹药!不会让你失望,来源笔者虾...

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IP属地:湖北1楼2013-10-09 23:09回复



    IP属地:湖北2楼2013-10-09 23:10
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      狙击流”原理及综述。
      最开始的时候,弹药在DNF中是混合百分比伤害,在物理和魔法两方面都有伤害可观的百分比技能,前者如散弹枪以及后面增加的破甲弹,后者如大名鼎鼎的爆炎弹,以及地狱烈焰,光子炮弹,so,双修是很有可观输出的,但是对于平民玩家而言,这让他们显得很迷茫,不知道是侧重物理还是魔法。但是现在就不同了,有C4和闪击地雷的加入让弹药从偏魔法转而偏重物理了,而现在的Act5中增加的45级大招“尼尔狙击”更是让弹药有了不走寻常路的资本——没错!,这就是“狙击流”弹药!定位为物理系固定伤害职业,是DNF全体固伤流崛起之后的又一经典职位的定位。可能有同学会问:“弹药的骨伤技能这么少,怎么走固伤道路啊?这不科学。”笔者想告诉大家的是:少而精,就是狙击流的精髓,整个职业定位围绕“尼尔狙击”的技能伤害类型——物理固定伤害在展开,随着版本的固伤流崛起,同时新增的“步枪精通”和尼尔狙击强制取消带来的减CD效果,使得尼尔狙击的实用度得到飞跃的提升,每次狙击连打十多下,每一下都有上百万的伤害(请勿喷,这个我后面会说明,谢谢),堪称超级爆发技能,也是狙击流的核心技能。这也是弹药能够比肩大枪,进入刷图一线职业行列的原因。I


      IP属地:湖北3楼2013-10-09 23:10
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        不过狙击流弹药和大枪有些很明显的区别:
        1.大枪是传统的固伤职业,弹药不是。
        2.大枪只要靠假紫就可以打出不错的伤害,弹药不行。
        3.大枪的异界装备被技能伤害的提升并不大,不过弹药非常依赖异界装备,在与尼尔狙击相关的异界装备成型后,弹药将彻底蜕变,成为可怕的狙击手,毁灭瞄准镜中的一切!I


        IP属地:湖北4楼2013-10-09 23:11
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          作为一名合格的狙击手,首先要了解自己的核心技能——尼尔狙击,最高等级Lv21,每次伤害造成40506固定伤害(在弹药的独立攻击的加成下,面板数值还会提升),同时造成100%眩晕,狙击的次数上限为5次,技能 CD 45秒。这样的数值看上去不太给力,但如果我告诉你,尼尔狙击可以通过异界装备变为每次可以打十多发,而且打完一轮之后接着就是可以放下一轮,几乎无CD呢?这个说法并不是空穴来风。I


          IP属地:湖北5楼2013-10-09 23:11
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            大家都知道,远古二的“禁锢”前缀装备和远古三的绿色气息装备,都是可以增加尼尔狙击的攻击次数,如果是远古三的双气息装备(呵呵,这个附加的成功率少的可怜啊!求改!),更能增加尼尔狙击的攻击次数和减CD的双重效果。


            IP属地:湖北6楼2013-10-09 23:11
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              现在增加的“步枪精通”这一被动技能本来就附带15%减CD效果,可以让尼尔狙击直接从基恩那个说明上的45秒减少到23秒!尼尔狙击的次数也可以高达17次之多(嘿嘿,17次的攻击CD只要23秒,心动吧!大声说:尼玛,还有谁!)。


              IP属地:湖北7楼2013-10-09 23:11
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                但是有副作用,就是每一击的伤害要减少,但是不影响技能的伤害提升,“每一击攻击力减少5%”和“额外增加2次攻击”对于每一击有四五万攻击力的技能来说,增益是远远大于副作用的。最理想的效果用减CD、增加攻击次数的双气息远古三装备,开启瞄准镜后有17次的狙击次数(次数的增加还会缩短攻击间隔),并且只有二十多秒的技能CD,在开镜后立即换上全套增加尼尔狙击伤害的远古二神怒散件(别说你不知道这个怎么弄),将这17多下打完后,狙击的CD差不多又好了,可以重复换装+瞄准狙击+换装回来的循环,这样既增加攻击次数又增加攻击力,并且CD时间短,几百万的恐怖输出是人都害怕。I


                IP属地:湖北8楼2013-10-09 23:31
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                  破甲弹聚合弹 弹夹扩充点不点
                     --来自助手版贴吧客户端


                  来自Android客户端10楼2013-10-23 08:50
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