@blacktime55减伤的话随便数嘛……
ZLS的话
ZS[破釜沉舟](又叫吼血)自身有盾墙和剑在人在,输出有[颅骨战旗](插旗)
LR木有……自身有个威慑……
萨满……不要太丧心病狂……治疗之潮、灵魂连接……自己有个变狼有个诈尸……
武僧主要是织雾的还魂比较重要,自保有个轮回还是业报,还有禅悟冥想。
QMS
骑士[虔诚光环](魔法减伤+
免疫打断),自身有[远古列王守卫](防御天赋减伤,治疗天赋加治疗量)和[圣佑术](有雕文是双减伤,没雕文是减法伤),自由之手(摆脱控制)保护之手(消除物理BUFF)牺牲之手(帮T分担伤害)圣盾术圣疗术……还尼玛要我数么我次奥……
牧师戒律有[真言术:障]和[痛苦压制](这个忘了是戒律还是神圣了),神圣有[神圣赞美诗](血歌)和[守护之魂](免死、翅膀都是它),暗牧有[吸血鬼的拥抱],三系都有光晕/回蓝歌/换血/拉人。自身减伤暗牧还有个变球。
术士主要是糖和传送门,自身减伤有个不灭决心(小无敌)
ZFD
盗贼么,嫁祸、烟雾弹两大重点。自己有闪避。
法爷团队存在感只剩嗜血和DPS了……哦对还有大冰环。自保有冰箱和闪现基本够了。
小德战术意义是ZFD最大的了,核心是除了T之外的全天赋[宁静],神技[共生],加蓝的[激活],自我减伤有T的[生存本能],治疗的[树皮术],还有[乌索克之力],鸟的群沉默[日光术]群拉[乌索克旋风]。
DK的团队意义是群体冰冻或群拉、然后就是反魔法领域(一般是有橙披风的T或者DPS可以放,否则同层有炼狱这个春哥级神器),自身减伤有冰韧绿罩,T还有大军骨盾符文剑舞。