记得我1200局的时候1000局是JS。先是玩的AD 走吸血路线。后来吸血装备调整后玩的AP。
AD的时候攻速靴 破败 九败头蛇 电到 饮血 红叉 小伙伴们直呼挂B。
后来饮血装备属性调整后AD JS就和团战无缘了。玩了AP之后发现AP更BUG。首先是Q这个技能是有规律的Q中4个人 不是随机的 找到规律以后可以达到80%的命中率,而且敌人没法防范,Q后还可以留在安全位置。 所以中路对线的时候任何职业都打成狗,带闪现传送。上下路抓人。SOLO过很多次 就输过一次德邦。 安妮被我在4J之前打回家2次。
不过这次改版之后就不玩JS了。太弱了。
现在的JS看你打什么位置。打前期还是后期。后期带成长护甲。前期带攻击 护甲穿透。
现在的JS靴子就不说了,第一件出幽灵之梦收益是最大的,有攻速 有暴击有穿透有攻击 就是JS量身定做的一样。。叠加攻速收益很小。前期很脆,没多少机会输出的。
AD的时候攻速靴 破败 九败头蛇 电到 饮血 红叉 小伙伴们直呼挂B。
后来饮血装备属性调整后AD JS就和团战无缘了。玩了AP之后发现AP更BUG。首先是Q这个技能是有规律的Q中4个人 不是随机的 找到规律以后可以达到80%的命中率,而且敌人没法防范,Q后还可以留在安全位置。 所以中路对线的时候任何职业都打成狗,带闪现传送。上下路抓人。SOLO过很多次 就输过一次德邦。 安妮被我在4J之前打回家2次。
不过这次改版之后就不玩JS了。太弱了。
现在的JS看你打什么位置。打前期还是后期。后期带成长护甲。前期带攻击 护甲穿透。
现在的JS靴子就不说了,第一件出幽灵之梦收益是最大的,有攻速 有暴击有穿透有攻击 就是JS量身定做的一样。。叠加攻速收益很小。前期很脆,没多少机会输出的。