升华灵体(被动)
束缚泽拉斯的符文正在衰弱
泽拉斯获得 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 26%
法术穿透
另外,每经过 10 秒,泽拉斯的下一次普通攻击会回复泽拉斯最大法力值的 4%
攻击敌方英雄的话,回复量会变成 3 倍
这个没啥好说的,以前的被动确实没啥用,除非对线AD。值得一提的是基础攻击会恢复法力值的效果,感觉应该是考虑到现在3个基础技都耗蓝,续航没有以前好,所以给了一个BUFF
奥能脉冲(Q) 龟派气功有木有!!
最短射程:约 700
最大射程:1500
冷却:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 秒
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力
蓄气:泽拉斯开始蓄气,增加此技能的射程
期间泽拉斯不能使用其他技能或普通攻击,而且移动速度将会减低
施放:再次激活技能或蓄气被中断时,泽拉斯释放一股奥术能量
对一直线上的敌人造成 70 / 115 / 160 / 195 / 230(+ 0.85 AP)点魔法伤害
很多人看到这个技能都很高兴= =。好吧这个前期对线可能是比以前有用,因为现在的W前期点不高冷却长所以无法经常WQ,重做以后虽然有蓄力但是伤害高而且目测施法时间比以前短?!(纯属楼主目测),所以可以说对线期消耗能力更强了。
但是,现在版本的WQ连招,后期冷却缩减出满的情况下,3秒一次,而重做以后,3秒冷却+3秒蓄力=6秒一次,POKE能力严重削弱。
奥术弹幕 (W)
射程:未知
冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
消耗:100 / 110 / 120 / 130 / 140 法力
泽拉斯召唤一道奥术能量,0.5 秒后从天而降袭击半径 200 的范围对范围内的敌军造成 50 / 85 / 120 / 155 / 190(+ 0.6 AP)点魔法伤害及 10% 缓速
范围中心的敌军会受到 80 / 136 / 192 / 248 / 304(+ 0.96 AP)点魔法伤害和 35 / 40 / 45 / 50 / 55% 缓速
另外,强大的奥术能量可以驱散半径 300 的战争迷雾
这个未知的射程,楼主根据视频目测小于现在不开W时候的大招。这技能,站在中心和边缘的伤害完全是两个技能有木有。。。想打出最好效果估计应该是先E住,保证是中心命中。但是这耗蓝。。不吐槽了。。。
法师锁链(E)
射程:1000
冷却:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒
消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 法力
泽拉斯施放一股强大的奥术能量
对第一个触碰到的敌方英雄造成 100 / 140 / 180 / 220 / 260(+ 0.6
AP)点魔法伤害和晕眩
以前的棺材是想晕谁就晕谁,现在还能被小兵档了??貌似介绍里写的是只对英雄有效??抛开弹道不说,冷却增加,伤害减少,不过QW的高伤害弥补了这个,升级冷却变化也不大,加1点够了。
能量之座(R)
射程:2900 / 3700 / 4500
冷却:150 / 135 / 120 秒
消耗:100 法力
泽拉斯固定自己的位置,吸收奥术能量,期间对强制移位效果免疫,受到的伤害减少 10 / 20 / 30% 在 7 秒内可以施放最多4股远程能量炮,对目标范围内的敌军造成 150 / 200 / 250(+ 0.45 AP)点魔法伤害大招持续期间,泽拉斯不能使用基础技能或普通攻击。
我之前发过一篇帖子说不想让渣重做担心的就是这个,这新版大招完全颠覆了之前渣的精髓技能W,基础技能无法使用!!!!三炮变四炮有毛用!!!射程再大有毛用!!!差评!!!!
总结一下,新版的渣渣。伤害增加,续航能力降低,手长手短不好说,我觉得整体是变短了,你团战总不能只有大招打得到对面吧。可能我写了这么多都是不满,但是不满主要集中在颠覆了之前的玩法,做来做去离英雄的初衷越来越远,我觉得这个重做拿给美服调查时候那几百个玩家也没几个满意的。下面各位渣评论下吧,坐等回复。I
束缚泽拉斯的符文正在衰弱
泽拉斯获得 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 26%
法术穿透
另外,每经过 10 秒,泽拉斯的下一次普通攻击会回复泽拉斯最大法力值的 4%
攻击敌方英雄的话,回复量会变成 3 倍
这个没啥好说的,以前的被动确实没啥用,除非对线AD。值得一提的是基础攻击会恢复法力值的效果,感觉应该是考虑到现在3个基础技都耗蓝,续航没有以前好,所以给了一个BUFF
奥能脉冲(Q) 龟派气功有木有!!
最短射程:约 700
最大射程:1500
冷却:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 秒
消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 法力
蓄气:泽拉斯开始蓄气,增加此技能的射程
期间泽拉斯不能使用其他技能或普通攻击,而且移动速度将会减低
施放:再次激活技能或蓄气被中断时,泽拉斯释放一股奥术能量
对一直线上的敌人造成 70 / 115 / 160 / 195 / 230(+ 0.85 AP)点魔法伤害
很多人看到这个技能都很高兴= =。好吧这个前期对线可能是比以前有用,因为现在的W前期点不高冷却长所以无法经常WQ,重做以后虽然有蓄力但是伤害高而且目测施法时间比以前短?!(纯属楼主目测),所以可以说对线期消耗能力更强了。
但是,现在版本的WQ连招,后期冷却缩减出满的情况下,3秒一次,而重做以后,3秒冷却+3秒蓄力=6秒一次,POKE能力严重削弱。
奥术弹幕 (W)
射程:未知
冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
消耗:100 / 110 / 120 / 130 / 140 法力
泽拉斯召唤一道奥术能量,0.5 秒后从天而降袭击半径 200 的范围对范围内的敌军造成 50 / 85 / 120 / 155 / 190(+ 0.6 AP)点魔法伤害及 10% 缓速
范围中心的敌军会受到 80 / 136 / 192 / 248 / 304(+ 0.96 AP)点魔法伤害和 35 / 40 / 45 / 50 / 55% 缓速
另外,强大的奥术能量可以驱散半径 300 的战争迷雾
这个未知的射程,楼主根据视频目测小于现在不开W时候的大招。这技能,站在中心和边缘的伤害完全是两个技能有木有。。。想打出最好效果估计应该是先E住,保证是中心命中。但是这耗蓝。。不吐槽了。。。
法师锁链(E)
射程:1000
冷却:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 秒
消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 法力
泽拉斯施放一股强大的奥术能量
对第一个触碰到的敌方英雄造成 100 / 140 / 180 / 220 / 260(+ 0.6
AP)点魔法伤害和晕眩
以前的棺材是想晕谁就晕谁,现在还能被小兵档了??貌似介绍里写的是只对英雄有效??抛开弹道不说,冷却增加,伤害减少,不过QW的高伤害弥补了这个,升级冷却变化也不大,加1点够了。
能量之座(R)
射程:2900 / 3700 / 4500
冷却:150 / 135 / 120 秒
消耗:100 法力
泽拉斯固定自己的位置,吸收奥术能量,期间对强制移位效果免疫,受到的伤害减少 10 / 20 / 30% 在 7 秒内可以施放最多4股远程能量炮,对目标范围内的敌军造成 150 / 200 / 250(+ 0.45 AP)点魔法伤害大招持续期间,泽拉斯不能使用基础技能或普通攻击。
我之前发过一篇帖子说不想让渣重做担心的就是这个,这新版大招完全颠覆了之前渣的精髓技能W,基础技能无法使用!!!!三炮变四炮有毛用!!!射程再大有毛用!!!差评!!!!
总结一下,新版的渣渣。伤害增加,续航能力降低,手长手短不好说,我觉得整体是变短了,你团战总不能只有大招打得到对面吧。可能我写了这么多都是不满,但是不满主要集中在颠覆了之前的玩法,做来做去离英雄的初衷越来越远,我觉得这个重做拿给美服调查时候那几百个玩家也没几个满意的。下面各位渣评论下吧,坐等回复。I