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有木有喜欢大面具的孩子~快来眼熟我~

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有木有小伙伴觉得面具的灼烧画面很带感滴~
顺便求大神帮忙分析下面具和法穿棒对于光妹的不同效果和优劣~


来自Android客户端1楼2013-10-17 23:23回复
    泥嚎,我是新人套马汉子乐 请你眼熟我!


    来自Android客户端2楼2013-10-17 23:24
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      新人好没存在感啊啊啊啊啊啊-_-||


      来自Android客户端3楼2013-10-17 23:31
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        不喜欢,原因是lux不出冰杖


        来自Android客户端4楼2013-10-17 23:33
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          有时候会出


          来自Android客户端5楼2013-10-18 00:23
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            我,,,,,,,


            来自Android客户端6楼2013-10-18 00:26
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              荒淫
              呔~妖精!吃俺老提一激光蘑菇炮~!


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2013-10-18 00:34
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                对面法抗高就法穿杖 堆血就面具


                来自手机贴吧8楼2013-10-18 00:36
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                  现在不怎么出了
                   如果一个地方是永远不可到达的,那那个地方还存在么。——仙


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2013-10-18 00:36
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                    不出 无爱 感觉面具不合适


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2013-10-18 06:53
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                      前期顺风的话个人认为小面具是个不错的过渡装备


                      来自手机贴吧11楼2013-10-18 07:36
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                        以前我喜欢出大面具,不过被削了几个版本后,我感觉法穿棒相对好一点。
                        不过也要看你技能甩什么英雄,傻AP或者ADC用面具好,稍微肉一点的英雄必须法穿,因为中后期很多人都会出一些法抗。
                        以上为个人理解,你可以网上多看看资料,很全的。


                        IP属地:浙江12楼2013-10-18 08:54
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                          面具以0.5s为单位刷新6次伤害,根据被动不叠加原则,下一技能会刷新上一技能被动效果,所以对于lux这种cd长和一套秒的人来说,面具的效果是加血量,法穿,被动基本没用


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2013-10-18 17:23
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                            不喜欢,我更喜欢出暴力的装备


                            来自iPhone客户端14楼2013-10-18 19:25
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                              晚上没事人机正好测试了一下兰德里
                              兰德里的折磨
                              +70法术强度,+200生命值<br>唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透<br>唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。(多重目标或周期性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的最大伤害值为300。)
                              以蓝buff位对象,蓝buff魔抗为0,龙免疫减速,不考虑
                              没带天赋符文,免除一切干扰,身上只装备兰德里,级别大概9级,剔除了一些数据
                              大致可以分为
                              q e r eq er eqe qr qee 等,
                              后面几个刚才没想到,前面的大致够说明情况了
                              开始蓝buff大概2600血,后来慢慢到2800、2900,大致结果如下
                              2600
                              e q 39 38 37 42 41 40
                              q 37 37 36 40 40 39
                              e 21 21 21 22 22 22
                              r 18 18 17
                              3200
                              e 24 24 24
                              q 51 50 49
                              e q 51 50 49
                              r 24 24 23
                              3800
                              e r 57 56 55
                              大致说明:
                              1.q和eq的减速的被动伤害效果一致,即3s造成5%伤害
                              2.单e,单r引爆以后伤害减半,2.5%
                              3.时间减半的情况没出现
                              4.百分比伤害按照技能伤害以后计算,生命值越低,效果越小
                              5.实验eqe的时候发现:3s内造成百分比伤害不叠加的,并且会刷新。也就是说eqe引爆e的时候会刷新q的3s伤害,简单来说引爆e以后q禁锢还在的时候还是按5%/3s的伤害走,如果q效果消失按e引爆的2.5%/s算。这也就造成连招qeraea之后对面没死的话你会发现被动伤害只能蹦出来3-6次,取决于你仍完技能的时间
                              6.兰德里的被动是很诡异的,多重目标或周期性技能所产生的效果持续时间减半,目前看来这个属性根本没起作用,或者说这个属性并不算时间而是伤害减半,综合来看伤害减半的可能性高,这样才解释的通。
                              7.对光辉秒人来说兰德里被动基本没用,完美连招的时候因为第45两点造成被动效果刷新基本可以忽略了,对线骚扰有用,作为第一大件各种属性并不是很适合


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2013-10-18 19:56
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