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从大家比较关心的AI部分和操作部分来说


1楼2013-10-18 13:13回复
    AI部分
    就我玩的一个赛季来看
    正式版的AI不如试玩版
    打反击的时候中路拿球后两个边锋有很大几率会傻站着(玩过PES的童鞋应该知道这里说的是什么意思,PES里AI很容易出现这种站在原地用眼神来给你加油打气协助你进攻的情况)
    在试玩版里面中路一些很漂亮的跑位正式版里面却很少见(比如弧线跑位绕过后卫兜远点),你会经常见到自己球员往对方后卫人多的地方跑,而不是跑空当,造成二打一的时候你基本占不到什么便宜(自己人都挤到一块对方就很容易防下来)
    不过打阵地战的时候中场拿球,前锋线跑位还算比较自觉;但是!打边的时候自己边后卫插上拿球后边锋有的时候会莫名其妙退回去补边后卫的位置,这尼玛真叫人无力吐槽;13里面经典的边锋拿球交边后卫,边后卫下底回敲边锋内切打门的套路在14里很难完成,主要就是因为边锋插上的积极性很低
    防守球员的AI和试玩版一样,相对13被削弱很多,在电脑神一样的AI面前己方球员就像猪一样用眼神来防守,经常被过掉,盯漏人也是家常便饭,所以两个中后卫一定不能交给电脑控制,边后卫交给电脑控制后记得开启祈祷模式祈祷他不要犯傻
    总结
    相对13来说,防守AI可以说几乎没有任何进步,不过不同球员在AI控制下的防守效果是不一样的,这算是一个进步(比如有着高防守数据的后卫球员,偶尔会自己把球抢断,如果是前锋球员,很难出现这种情况)至于进攻AI,很难说有没有进步,但是某些细节做的让人感到很不满(还是那个边路的问题)


    2楼2013-10-18 13:30
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      操作
      14的操作比13好太多了,但是还是有一些部分需要改进
      先说优点,两个系统被引入,一个是重心系统,还有一个是新的带球系统
      13其实并没有真正实现人球分离,打个比方,A传给B,球经过一个停球过程,被B接收,然后和B粘在一起做同步运动;13里面基本上是看不到球员自己因为相对球的位置不好自己把球带丢的情况出现,14里这是偶有发生的;其次,因为13里带球之前必须经过停球的步骤把球吸收,接过顶的时候经常卡在停球这个步骤,非常不流畅;而14里,球员有时会省略停球这一步,直接把球往前趟,这让过顶的效率变得很高,技术动作一气呵成
      再说重心系统。13里的重心系统其实做的比较假,后卫重心不够大,可以很轻易地做来回变向移动;进攻球员也一样,扭来扭去这种现实中因为重心因素难度很高的动作在游戏里非常容易实现。在13里你甚至可以用后卫打前锋,前锋打后卫,因为重心几乎不存在,带球不太灵活的后卫因此得益而变得非常灵活,很容易就可以做内切变向的动作。在14里重复的变向很难很好地完成,对于带球属性不好不够敏捷的后卫来说更是如此,而且人球分离后很容易把球带的离身体过远而被断球。
      这两个系统是初上手很难适应的,一个是加大了防守的难度,你不能再像以前一样用a来防守了,因为重心很容易被晃开,手动用LT降低重心来做cover变得很重要;其次进攻的时候带球必须很小心,LT会被经常使用来调节带球的节奏,RT要慎用因为很容易球就和身体分开了,而13里LT也就只有变向的时候用用,RT甚至被用烂了。不管怎么说,这两个系统可以说是一种长足的进步,使得带球和球员的移动更趋近真实。
      至于缺点,还是在停球部分。打地面的时候球员花在停球调整的时间过长,其实我觉得fifa完全可以引入PES里完美停球的设定,用LT来决定停球效果,并且禁止通过强移(LT+RT)之外的方法来控制接球球员跑位;而现实是,停球效果由球员的相对速度和位置决定,我们知道fifa里接球球员在接球之前是可以用摇杆来控制跑位的,但是传球本身也占用了摇杆,这就造成了传球之后球员会往传球方向跑一段的问题(因为你没有松开用来确定传球方向的摇杆),有的时候多跑的这一段会让接球停球变得非常不流畅,玩家需要花费很多精力来调和这种矛盾。但是总的来讲,13里面为了真实而真实的蹩脚停球还是做了改进(13里技术很好的球员依然会出现停出几米的情况,14将不再出现,只会在偶尔失误的情况下出现)


      3楼2013-10-18 14:03
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        好帖子 期待继续更新


        4楼2013-10-18 14:20
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          最后说下都比较关心的难度部分
          电脑的AI显然是提高了不少,而且得益于前面所说的猪一样的队友,导致玩家的防守要经受很大的考验;高难度下的电脑更喜欢倒脚,多亏那些猪队友很少紧逼和上抢,有的时候你会看到电脑从前场传后场后长传前场一直传个不停,而场上只有你控制的球员去紧逼上抢,其他球员根本不懂得如何绕前防守。
          到进攻的时候你会遇到神一样的敌人,电脑盯人基本上不会漏人,精通绕前防守,而你也不能指望你的猪队友们能够主动跑位绕开防守球员(显然他们更喜欢躲在防守球员的身后,礼貌的让你把球传给电脑)。对于电脑有一点还是需要肯定,13里面边路电脑基本不设防,而14里电脑很少会给你边路1对1的机会,就算被过掉补防协防也十分迅速,这让我猪一样的电脑后卫情何以堪。。。我怀疑ea为了加大玩家操作所占的比例,故意引入猪一样的队友这样的设定,而电脑对手因为可以同时操作场上11个人,所以不存在这个问题。
          13里面的两大杀器,套边内切和边路撞墙过整个后卫线,都变得不好使;其实内切依然好使,只是你过了1个会发现补防的1个又出现在你面前,过了1个还有1个,过完这个又有一个。。。如果是阵地战,至少得连过3人你才能闪开空当射门,还不一定能进。。。不过这也是真实性的体现了。。。至于另一个撞墙配合,因为电脑防守得时候很注意绕前和掩护,盯人做的也很好,导致你跑位的那个人很难跑到空位去,13里面屡试不爽的“防守球员出脚前瞬间lb+a”也变得不好使,ea对大杀器的封堵做的很全面啊。
          不过百密终有一疏,14里的过顶实在太过霸道,得益于人球分离的引入,接球球员很舒服的往前一蹬就可以不减速的直冲腹地造成单刀;这里BUG的倒不是接球球员,而是过顶传球操作太过于容易,造成操作成本很低潜在收益却很高的倒挂现象。
          打了一个赛季,我现在也就是世界级的水准,打传奇虽然也能赢,但场面往往很难看而且过于依赖过顶单刀这种得分方式;打世界级的话进攻套路会丰富一点,我觉得还是要多练习阵地战的打法,这样水平才能真正的得到提高,电脑也不是完全没有失误,如果你不断倒脚其实也是可以倒出空隙来的,14相对13来说显然加大了对传球时机(直塞)的要求,这对于改善13里单调的进攻模式和套路,让游戏更趋近真实比赛的节奏和打法是大有好处的


          5楼2013-10-18 14:30
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            我现在比较关心的就是进攻球员AI的问题
            不知道EA后期会不会更新
            不过根据往常的经验来看估计不会,毕竟这是游戏很核心的部分
            也是最让我感到不满的部分
            既然电脑难度提升的这么明显,还让猪一样的队友和你做配合,这完全不现实嘛,这不是逼我一个人过全场的节奏?


            6楼2013-10-18 14:34
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