开门见山地说:
6.79版本要快要出来了,英雄物品改动了很多。不过,难道就因为这个而对DOTA失望,并抗拒?!那么由我说说打DOTA 5年的一些感想吧。虽然还一直处在1500左右的水平,不过随便写写吧。
说到玩DOTA我并不是最早的那一批,但也不算晚的那一批。
DOTA 5年的变迁,现在玩的时候会觉得更加明显。
DOTA的精髓在于变,不管是版本还是战术都是围绕变而展开的!
以前的版本,节奏很慢,相当的慢。那时候还没有5这个道具,所以只要有眼,基本都抓不死,基本都是打团推进的节奏。那时的变数比较小,靠的就是团战的技能衔接。既然要打团,就只能是刷,往往就是看你如何打钱,在打团前拥有一些优势。
说到这里,有的吧友会说了,以前的版本变化都没什么,这次6.79版本的变化最大,也最难理解。其实只要顺着DOTA的变迁思想就看,就很好理解了。 历次版本的变化其实都很大,但思路是一样的,就是变,让DOTA变化更多,变数更大。
先讲一讲版本的变迁好了,这样好理解一点。
6.79版本要快要出来了,英雄物品改动了很多。不过,难道就因为这个而对DOTA失望,并抗拒?!那么由我说说打DOTA 5年的一些感想吧。虽然还一直处在1500左右的水平,不过随便写写吧。
说到玩DOTA我并不是最早的那一批,但也不算晚的那一批。
DOTA 5年的变迁,现在玩的时候会觉得更加明显。
DOTA的精髓在于变,不管是版本还是战术都是围绕变而展开的!
以前的版本,节奏很慢,相当的慢。那时候还没有5这个道具,所以只要有眼,基本都抓不死,基本都是打团推进的节奏。那时的变数比较小,靠的就是团战的技能衔接。既然要打团,就只能是刷,往往就是看你如何打钱,在打团前拥有一些优势。
说到这里,有的吧友会说了,以前的版本变化都没什么,这次6.79版本的变化最大,也最难理解。其实只要顺着DOTA的变迁思想就看,就很好理解了。 历次版本的变化其实都很大,但思路是一样的,就是变,让DOTA变化更多,变数更大。
先讲一讲版本的变迁好了,这样好理解一点。