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【科普】会心率,异常状态,合成真言等等概率事件的问题

只看楼主收藏回复

刚刚看到一个测试者用千组数据得出了会心率上限的结论.
同时我想到一些关于精炼怎么退回.开箱子开孔怎么开.合成真言.提高上毒概率等等的概率问题.网上有很多大神提出了自己的心得.在这里我用概率学上的一些观点来讨论一下可行性.
中间有大篇幅的介绍理论知识.懒得看的可以忽略直接看结论.
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那么先来说说会心率.
关于那个测试会心率上限的测试我觉得这种方式不一定准.
首先就 对比对象为投硬币. 对比次数为千次 这个问题来说.
测试投硬币这种现实实际事件.千次确实已经达到了比较高的频率,能够说明问题.
但是对于斗战神这种连击随随便便就能上千.打个难点的挑战能上w次的游戏.
这个频率不一定能说明问题.
同时,拿现实随机和游戏随机做对比是不一样的.
学过概率和计算机的就知道.计算机中的随机是人为的随机.即伪随机.
伪随机就是假的随机.
确切一点的说,伪随机是分两种
一种是尽量模拟真随机的情况.
另外一种就是包含一定特定规律.或者说模拟出运行者想要的随机.
举个简单的例子,
一个盒子里10球,9白1红.你拿到红的概率是1/10.
真随机:
你拿10甚至20次,都有可能拿不到红的.因为每一次拿球的计算都是相互独立的.
伪随机:
你拿第一次没拿到,去掉1个球.剩余9个球.
你拿第二次没拿到.去掉1个球.剩余8个球.
.............
以此类推
你拿最后一次的时候只剩下一个球.必定拿到.
这样就达到了1/10的情况.每一次计算都不是独立的.上一次的结果影响下一次.
当然这是比较简单的伪随机.为了方便大家理解.
这个时候有人就会问了.我把频率提升到100次.1000次.不就差不多了.毕竟伪随机是为了模拟真随机.
事实上真实情况大不一样.
就暴击的问题来说.相信大多数人都接触过魔兽争霸3这个单机游戏.
里面的暴击就是有规律性的伪随机.
假设一个英雄的暴击是15%.就会有一个初值0.03222出现.
每一次不暴击.这个数就会增加.当这个数达到1的时候就必定暴击.
有人会问这个数是哪来的.
这个初值是经过设计者模拟运算出来.在大频率的情况下和真随机15%差不多.
但是这里就有一个问题.
连续两次暴击的几率实际情况是15%*15%=2.25%
而伪随机连续两次暴击的几率是0.03222*0.03222=0.1%
这样就相差20多倍.
为什么要这样设计?为了屏蔽一些人品问题带来后果导致游戏失去平衡.运气好不停得连续暴击团灭对面.
我告诉你这些有什么用? 当然是有规律就能利用.
比如我打架之前先a几次小兵.如果a了3.4次或者更高次数不暴击.
那么这个初值就会变得比较高.上去和跟打架的时候暴击概率就会增加.


IP属地:湖北1楼2013-10-26 16:44回复
    好贴顶个


    IP属地:广西2楼2013-10-26 16:47
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      2025-05-13 01:04:33
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2013-10-26 16:51
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        那么至于斗战神的暴击是怎么设定.
        我只能说肯定跟刚刚说的暴击设定不一样.
        一款10多年以前的单机游戏.一款是现在网络的游戏.
        一个打击频率是个位数起步.一个打击频率是千位数起步.
        如果说是测试魔兽争霸这样的游戏.
        你可以一下一下的A.
        A个千组数据来说明问题.比如我刚刚说的那个初值.
        但是测试斗战神我觉得还是比较困难.
        所以这个会心率上限我觉得不应该这样测试.
        关于会心率上限的问题.我也一直想着怎么样测试.
        唯一想到的方式就是先测试100%以上的情况
        比如龙女帽子加35%技能会心率. 如果本身有超过50%的会心率.
        再加上一个30秒加15%会心率的符药(珍宝阁有卖)
        就能超过100%.这样就可以测试了.考虑到怪物的会心防御.罗刹还有大量减会心防御的技能可以辅助测试.
        注意:会心防御是降低被会心的概率.而不是会伤减免.
        最近我还在找龙女测试.但是苦于到不鸟100%以上.有吧友能测试可以去试试.
        关于会心率的问题.就说到这里.


        IP属地:湖北4楼2013-10-26 16:53
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          继续来说关于精炼.开箱子等等的概率问题.
          通常计算机的随机结果是由两个东西得来的.
          种子和算法.
          取一个种子.然后经过一系列的公式算法得出一个结果.然后判断你得到了什么.成功或者失败.
          那么我先来说个简单的情况.
          我现在设定扔一组数字.1.2.5.8.10.312.54.23.
          这个时候种子就决定从哪里开始取数字了.
          比如现在是17:05分.那么取5这个数字.
          通过一系列的算法.比如把这个数字乘以2.然后得出了一个随机的数字.
          那么我现在就这个种子和算法来谈谈如何精炼装备和开箱子.还有大神们的说法.哪些是有科学依据的.


          IP属地:湖北5楼2013-10-26 17:10
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            给力队友已阅,请楼主耐心等待。
            阿姨阿姨有,咿呀咿呀咿吱呦
            咚咚锵咚咚锵,咚咚敲动强动强
            嘿!嘿!


            6楼2013-10-26 17:10
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              技术贴,顶


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2013-10-26 17:12
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                我突然想到一个笑点。打架的时候两边人都站好了。楼主说,别慌,然后你去打了两下电线杆。然后转回来就是一个暴击


                IP属地:重庆8楼2013-10-26 17:14
                收起回复
                  2025-05-13 00:58:33
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                  路过


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2013-10-26 17:16
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                    膜拜关注


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2013-10-26 17:16
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                      之前我有看到有大神说.某几种真言加在一起必然或者高概率合成斗气.
                      或者看到什么样的星星接下来会高概率出现什么样的情况.
                      等等这样的一些必然现象.也可以说是大神们自己摸出的规律.
                      这种必然或者高概率规律就设计到斗战神的算法了.
                      理论上破解算法不是不可能.但是需要依据超大量的数据库或者不断的截取信息.
                      除非是你认识设计者游戏的人.入侵他的电脑之类的.依靠个人财力.我只能说呵呵.
                      同样.什么类似说可以提高概率或者百分百成功的外挂之类.或者有谁要你给钱就教你.
                      无疑是骗子. 有这么好的东西卖你?
                      具体你可以参考 "我比科学家比工程师更聪明" 系列.
                      那么既然算法无法确定.我讲这么多干嘛?
                      我要是能确定我还告诉你?
                      开个玩笑.
                      其实不确定就是最大的确定.
                      因为为了防止被破解.毕竟涉及到盈利问题.所以算法应该会非常复杂.
                      那么在游戏初期涉及的时候就是已经定好了的.后面是不会改变,
                      即使真要改动.也会是大规模更新中才会改动.毕竟涉及到很多问题.不会贸然改变.
                      既然算法不会改变.那么就是种子该如何去取的问题了.
                      接下来就来谈谈随机种子的问题.


                      IP属地:湖北11楼2013-10-26 17:27
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                        OMG


                        来自手机贴吧12楼2013-10-26 17:46
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                          厉害


                          来自Android客户端13楼2013-10-26 17:51
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                            玩个游戏都感觉智商不够用了


                            IP属地:湖北14楼2013-10-26 17:57
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                              2025-05-13 00:52:33
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                              我快生了 懂的给十五字 谢谢啦


                              来自Android客户端16楼2013-10-26 18:04
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