和吧里几个比较早先进入生存的玩家谈论之后,普遍都认为游戏内容略少,一个人玩二周目后会腻。多人游戏我还没有体验过,考虑面可能有点小。
@傳說中的變態 挑战了铁人难度,难度上去了,我觉得游戏性没有什么改变。
@Meucly 对于对付各种僵尸的优势武器也是研究透彻
地图局限性有点大,索性就讲一条任务链玩完之后没什么了,收集武器?刷完任务?成就?
整张地图可以说没有什么落脚的地方,安全屋只为一觉安稳。
食物和水源基本上不必费心,没什么生存的感觉,
而且武器的合成没有太多亮点,或者说武器获得方式有点太剧情化了,他只为了剧情推进,不考虑游戏的耐玩性。
应该出一个像MC一样的自动生成生存世界,哪怕没有任务推进,将生存难度提高,让玩家组队生存。这样应该好一些。
DLC和多人挑战。这也许是我在这款游戏上比较关心的东西咯,
依稀又想起3DM上看到的一个评测。

5.4分,刚开始我真心觉得分太少了。
现在呢,没啥感觉了
@傳說中的變態 挑战了铁人难度,难度上去了,我觉得游戏性没有什么改变。
@Meucly 对于对付各种僵尸的优势武器也是研究透彻
地图局限性有点大,索性就讲一条任务链玩完之后没什么了,收集武器?刷完任务?成就?
整张地图可以说没有什么落脚的地方,安全屋只为一觉安稳。
食物和水源基本上不必费心,没什么生存的感觉,
而且武器的合成没有太多亮点,或者说武器获得方式有点太剧情化了,他只为了剧情推进,不考虑游戏的耐玩性。
应该出一个像MC一样的自动生成生存世界,哪怕没有任务推进,将生存难度提高,让玩家组队生存。这样应该好一些。
DLC和多人挑战。这也许是我在这款游戏上比较关心的东西咯,
依稀又想起3DM上看到的一个评测。

5.4分,刚开始我真心觉得分太少了。
现在呢,没啥感觉了
