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【对于PVP竞技场有抱怨的同学,可以参考下我的建议】

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竞技场为什么是那几个职业的天下?EX的问题。
现在DWC其实是回归原点,40的时代,没有50大EX,最正常的时代,不会有那么多抱怨。
现在都说光雨EX给力,冰雾EX秒人等等,为什么不想想自己EX这么弱。
某些职业的EX,带来了质变。
重力球EX是3连爆而不是2连爆,践踏EX等技能凭什么只有增加1下而不是2下?
三连斩EX从平推变可以打浮空,而飞行冲击EX从打飞变推人,想想都知道飞行EX坑了。
基本上保留原技能的特性,增加释放速度,优化动作,扩大范围,追加额外攻击,附加效果,打击方式的改变就是所有EX离不开的特性。
然而,有些EX增加的范围是额外的伤害,也就是说,践踏EX,月光碎片EX看起来是增加范围,实际上却是减少了伤害。因为,额外打不中,打不全,那么EX就鸡肋。
重力球EX可以一步步变大并伤害,并且从后仰变成倒地。虽然没什么伤害,但效果肯定是同级别EX中优秀的。EX要的就是效果,伤害根本无所谓。
因此,从开50的时候开始,职业就已经分歧了,不平衡了。


IP属地:浙江1楼2013-10-28 04:16回复
    很多人觉得一个职业厉害就要和谐,这样其实不对,没有从根本上考虑。一个职业这么强,为什么自己职业这么弱?弱 就要加强,别的EX秒好几万血,自己的EX也得秒好几万不是吗?
    事实上,那些追加攻击动作或段数的EX技能,根本不叫EX。只能是加伤害版本,因为动作都不变,效果不加强,原来范围不扩大,只附加伤害真心不会有EX的感觉。三连斩EX的感觉就是连贯,流畅,这才像个EX。其他职业的EX也很多都鸡肋,有些神技。
    从飞行冲击EX和冰刺EX比较,这2个技能原来都是打飞,而EX之后,冰刺EX增加了范围,伤害,还是击飞效果附加减速。但是,飞行冲击EX变成推人倒地了,不是击飞,并且原来的范围也不增加。正确的飞行冲击EX应该是单次大范围的巨型冲击波。同理,践踏EX也应该是大型的。但,为什么不变成这样呢?因为开50的时候,就已经注定了。可能这样太逆天,所以不这么做,影响平衡估计开发商这么想,为什么做别的职业EX时不这么想呢,开始职业就有差别对待。证明游戏公司还是小,幼稚。


    IP属地:浙江2楼2013-10-28 04:32
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      2025-06-10 13:13:12
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      在如今PVP的评分标准中,人头是最主要的,1个头100分,帮助才几十点,只要把人头的品分标准降低到10,就不会出现刷头拿第一的情况。这对辅助职业来说,也算值。毕竟他们不是输出杀人的职业。
      因为排第一拿的JJC经验就多,但是杀人比帮助点多10倍,所以没有人会帮助,只能互相抢着杀人。所以能秒人的职业,JJC就是NB的存在,他们的军衔升得也是最快的,根本上这就不平衡。


      IP属地:浙江3楼2013-10-28 04:36
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2013-10-28 04:37
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2013-10-28 04:38
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            所谓的职业逆天,最主要就是一波推高伤害,没有任何反击的余地,在动作游戏中,这就是最失败的。
            目前的jjc,大家最抱怨的就是枷锁然后光雨EX一套连招秒人,因为被打之后起不来,没办法反击,就算反击了,伤害没别人高,也还是输。
            现在最大的问题是JJC的规律,先攻必胜。反击的技能都CD长而且伤害太低(理想伤害应该在5000·1W左右),无法到达真正反击的效果,只是把人打倒地了,打飞,打晕了而已,接下来还要自己连招下血。同职业情况下,难道不是先攻必胜?
            所以要解决这个问题,只能是要么互相秒,回到从前,战士3招带走法师,法师3招带走战士,秒杀流打的也快。要么就是血量都提升到50W,攻击防御都进行统一调整,(贤者战神为什么防御要消弱?这都是技能,SP分配得来的,完全合理)原来50时代是最好的,除了队长1招秒人的情况。
            战神为什么PVP攻击力那么低,防御也低?因为技能给力,生存高。
            为什么祭祀PVP攻击力那么高?因为祭祀技能伤害低,连招少。
            既然如此,修改下技能不就可以吗?修改初始攻击力意味着平砍都是有差距的,这从根本上反映了游戏公司不用心,懒。


            IP属地:浙江6楼2013-10-28 04:43
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              另外,JJC职业,无非就是魔道,冰灵,战神,祭祀,游侠,这些群体增益明显的或者控场给力的职业,像萝莉,舞娘,刺客这些职业,除了伤害他们控场又拼不过他们,所以,刚出新职业的时候,虽然霸道,但是他们也可以玩得起群P而不是变成一块肉让人吃,或只能吃别人。
              其实和谐和谐,越是呼吁和谐就越是不平衡。新职业肯定是测评过的,该克制什么职业就克制什么职业,自己职业根本打不过那就说明自己职业太弱,要呼吁加强才行,而不是和谐这个那个职业。
              现在看看PVP那些标准禁的房间,最常见的不是战士了,而是法师知道么?为什么呢,因为
              刺客克制法师,禁了。
              祭祀克制法师,也禁了。
              战神和法师原来55开,被和谐了。
              萝莉克制法师,召唤没用了。
              舞娘克制法师,霸体和破霸体被砍了。
              到最后,好处还是给了法师。接下来大家都呼吁砍时空,冰。但是,砍了又能怎么样?你其他24个职业都打得过?不求加强自己的职业,反而弱化别的职业,幼稚。


              IP属地:浙江7楼2013-10-28 04:55
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                JJC真正追求平衡,职业平衡,首先必须做到单系加点,2转职业只能学1边40大系列上面的技能,如战神学了践踏EX,就不能学飞行冲击,自然也没滚动攻击了,其他职业同理。
                像魔域这个职业,在物攻伤害变魔攻伤害上就吃了不少的好处了。
                只有一个职业的EX强大到可以单休,那时候才是真正的大家的EX都给力。不存在什么别的系的技能比这个系的强太多什么的。
                另外魔域的怒气卡追踪BUG也希望尽快修复,职业出现问题就应该改。
                40大方面,十字没了化身肯定也不犀利了,但是这不是双休40大的原因。雷神之锤不给力,那就加强雷神之锤呗。简单。平衡要做就要做好。双40大真心是浪费SP点。
                至于CD,肯定是要全面降低才行。16的技能CD统一在8~16秒,20的在13~20秒,24的在20~35秒,32的在25~40秒。
                如果单休EX体现不出来一个职业的优势,就说明职业没有做好.剑皇这个职业可以单休,照样给力,月主却不行,说明月主在EX优化上,就是一坨渣。只有单休1系,职业才真正有平衡。
                EX技能不给力?
                改到给力不就好了。质变不就是EX吗?加1次额外打击?没用。第一下攻击伤害最高,打不中,再来第二下有意义吗?改善释放动作和速度就足以。所以,不是和谐什么职业,是加强那些被遗忘的职业。一个职业太逆天?加强其他25个职业不行吗?!


                IP属地:浙江8楼2013-10-28 05:04
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                  2025-06-10 13:07:12
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                      在无边的暗夜中 我们不停的流浪
                      如同天真的小鸟 紧紧依偎着翅膀


                  来自Android客户端10楼2013-10-28 05:27
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                    PVP连招是这个游戏的亮点


                    来自Android客户端11楼2013-10-28 06:23
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                      战神还不知道满足么


                      来自Android客户端13楼2013-10-28 06:36
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                        从哪转来得


                        来自手机贴吧14楼2013-10-28 06:40
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                          必须顶


                          来自Android客户端15楼2013-10-28 06:51
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                            猥琐流走天下


                            来自iPhone客户端16楼2013-10-28 06:54
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