眼功能机制的更改:
• 真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值
• 真视守卫会更便宜
目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。
在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。另外,真视守卫现在不会提供视野,除非你的队伍本来就已经控制了那个区域的视野。
插眼上限
• 每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品
• 每个玩家只能插1个真视守卫
饰品
饰品是一个全新的道具类型
• 会有第七个道具格子专门放置饰品
• 新格子只能放饰品类型(即视野类)道具
• 饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。
• 在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
三种饰品
Sweeper: 展示周围的隐身单位(包括侦查守卫)一段时间, 这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野。
Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定), 类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。
Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间, 类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域
• 真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值
• 真视守卫会更便宜
目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。
在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。另外,真视守卫现在不会提供视野,除非你的队伍本来就已经控制了那个区域的视野。
插眼上限
• 每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品
• 每个玩家只能插1个真视守卫
饰品
饰品是一个全新的道具类型
• 会有第七个道具格子专门放置饰品
• 新格子只能放饰品类型(即视野类)道具
• 饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。
• 在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
三种饰品
Sweeper: 展示周围的隐身单位(包括侦查守卫)一段时间, 这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野。
Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定), 类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。
Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间, 类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域